游戲玩家不是外星生命,也不是機器,不可能事事盡如所料,也不可能擁有神一樣的反應(yīng)速度,是人就會犯錯,而死亡更是一個游戲玩家的必修課。RPG網(wǎng)游中玩家的思路、判斷力、信息收集能力都比操作水平重要的多————孤楓梟寒
來到地痞區(qū)前的丁颯一邊坐地回血,一邊仔細觀察眼前的地痞。
地痞作為一種人形怪,相比之前的動物類怪物,其走動的范圍要大的多,也沒有規(guī)律的多。想了想過往游戲中常見的人形怪,丁颯猜想地痞可能會有殘血逃跑呼喚同類的技能。
打5級怪,丁颯目前的裝備其實已經(jīng)有些跟不上趟了,他告訴自己,需要小心再小心。
回滿生命值的丁颯非常謹慎的緩慢步入一個地痞的警戒范圍,當(dāng)這個地痞向自己跑來時立刻轉(zhuǎn)身后退,也不打怪,丁颯這樣做是想先測試下地痞的大概追擊范圍,好做到心里有數(shù)。
地痞追了相當(dāng)遠的距離的距離才脫離戰(zhàn)斗,比之前的怪物要遠上至少一倍,不過地痞的移動速度并不算快,和玩家的移動速度基本處于同一水平線上。
再次引了一只地痞,將其帶到一個安全位置開打,丁颯邊打邊控制角色移動到地痞身后,和它對換了一個朝向,這樣如果地痞殘血逃離玩家的話,逃跑的朝向就是和地痞群相反的方向。
地痞的攻擊不算太高,比4級的鐵喙雞都還要低一點,生命值也明顯不如4級戰(zhàn)士來的高,打了幾下丁颯就取得了一定優(yōu)勢,在使用盾擊暈眩地痞2秒后,這個優(yōu)勢更是得到了進一步的擴大。
地痞突然讀了一個很短的技能施展進度條,丁颯要不是注意力一直很集中就非常容易忽略過去,然后只見地痞不知從哪摸出一根棍棒,一下就擊打到云梟寒頭上。(之后游戲中內(nèi)容大多會使用主角的游戲id作為主要稱謂)
造成了1.5倍地痞普通攻擊的傷害不說,還對云梟寒進行了一次力量對體質(zhì)的檢定??戳藨?zhàn)斗提示才知道,如果地痞的抽冷一擊檢定成功,就會僵直0.5秒,還將被附加出血狀態(tài)。
以云梟寒的高體質(zhì),檢定成功的可能性很低。
由于技能被抵抗,2個附加特效都沒有生效,抽冷一擊只有基本的傷害效果,因此云梟寒依然掌握著戰(zhàn)斗的絕對主動,但很快,地痞又用出了自己的第二個技能。
同樣是很短的讀條后,地痞伏身下蹲,然后伸出一條腿橫掃云梟寒的下盤。造成比普通攻擊還稍低的傷害后,并對云梟寒進行了一次敏捷對敏捷的檢定。
很不幸,敏捷并不是云梟寒的強項,而低敏捷就意味較差的身體平衡性,檢定成功的結(jié)果就是云梟寒在地痞的掃堂腿之下應(yīng)聲而倒,擊倒時間1.5秒。
在這1.5秒內(nèi)地痞又攻擊了2次,大優(yōu)的局面變成小優(yōu)。
云梟寒馬上對地痞的2個技能有了一個清楚的認識。地痞的抽冷一擊雖然傷害比較高,附加特效也多,但自己可以用舉盾進行格擋以削減所受的傷害,特效檢定也有很高的抵抗幾率,實際威脅并不大。
而掃堂腿這個技能由于攻擊位置很低,舉盾無從格擋,而且由于自己的敏捷屬性不高,技能檢定一般都可以通過,所以基本上是用一次就要倒一次,而掃堂腿的控制時間又比抽冷一擊要長得多,實際威脅反而要高出不少。
云梟寒只有一個控制技能—盾擊,自然更應(yīng)該針對掃堂腿進行打斷。而掃堂腿這個技能讀條雖然很短,但和抽冷一擊幾乎沒有準備動作相比,該技能卻有一個趴伏的準備動作,只要有一定的心理準備,以云梟寒頂尖水平的集中力和反應(yīng)速度,想打斷它并不是什么難事。
事實上前面要不是是為了試驗效果,提早使用了盾擊技能,10秒的冷卻時間還沒過,導(dǎo)致剛剛沒有技能可用,即使是第一次見到該技能,云梟寒都有很大的可能將其打斷。
之后的戰(zhàn)斗中,地痞又分別用了次抽冷一擊和掃堂腿,有所準備的云梟寒輕松的就格擋了前者,盾擊打斷了后者,再次擴大了優(yōu)勢。
隨著云梟寒的一次普通攻擊擊中對手,地痞的生命值跌破10%,它轉(zhuǎn)身就跑。盡管早有猜測,但一方面盾擊還在冷卻,另一方面并不準確知道到底剩多少血地痞開始跑,所以云梟寒既沒能阻止,也沒能立刻跟上逃跑的地痞。
云梟寒看著背著怪群方向跑的地痞,心中大贊自己的先見之明,由于玩家和地痞的速度基本持平,慢跑一步的云梟寒也追不上逃跑的地痞,心里想著按照常規(guī)流程這地痞跑上一截后召喚不到同類,還是會回來和自己戰(zhàn)斗。
于是云梟寒就干脆放緩了腳步,主動拉開了距離,爭取點時間等待技能冷卻,好一波為這個地痞送終,從而節(jié)省一點生命值的消耗。
但完全出乎云梟寒所料的事情發(fā)生了,逃跑中的地痞突然跑出了一個大曲線,兜了半個圈子從云梟寒的側(cè)面繞了回去,直奔地痞群。
等始料未及的云梟寒反應(yīng)過來,已經(jīng)來不及堵截這個地痞了,這時,因為意外而有些心思不寧的云梟寒犯了今天的第二個錯誤,在明知道已經(jīng)追不上的情況下,他仍然下意識的追擊了一段距離。
殘血地痞A跑到另倆個地痞B和地痞C附近,大聲呼喚,地痞B、C的頭上出現(xiàn)了幾個感嘆號,然后匯合了地痞A向云梟寒撲來。
云梟寒畢竟具備很高的素質(zhì),在地痞A呼喚的時候他就已經(jīng)反映過來,轉(zhuǎn)身就開始跑。這時候他還并沒有意識到自己犯錯,因為首先追跑雙方速度差不多,追不上。其次之前測試地痞追擊距離的時候,地痞也沒有任何特殊的表現(xiàn)。
但意外再次發(fā)生了,追在前面的地痞A掏出一捆繩子,丟向了云梟寒,被技能命中的云梟寒遭到束縛2秒。
已經(jīng)恢復(fù)冷靜的云梟寒馬上想到了三種可能導(dǎo)致測試時地痞沒有使用繩套:
第一種是測試時雙方離的比較遠,而地痞的繩套技能范圍不夠。
第二種是該技能對被施展對象有血量要求,要么是不能是滿血,要么是必須半血以下。
第三種是對技能使用者有血量要求。
2秒過去,束縛狀態(tài)解除,雙方的距離已經(jīng)快要近身了,云梟寒繼續(xù)逃跑。這時地痞B又再次向他扔出了一捆繩子。第三種可能瞬間被打破。
再次被束縛的云梟寒知道自己肯定跑不掉了,回頭就將盾擊,重擊技能通通丟到了一馬當(dāng)先的地痞A身上,然后頂著另倆個地痞的攻擊強行擊殺了地痞A,接著他沒有將鍵盤一推等死,但也并不還擊,而是用舉盾技能盡量延長自己的生存時間。
2到3秒之后,云梟寒貢獻出了自己在《抉擇》中的第一次死亡。
云梟寒的靈魂出現(xiàn)在附近的復(fù)活點,然后跑到尸體處復(fù)活。在跑尸和等待虛弱狀態(tài)過去的30秒期間,云梟寒將剛才的戰(zhàn)斗又重新在心中理了一遍。
之前臨死前看似無謂掙扎的2、3秒時間,實際上是他最后做的一個測試,云梟寒發(fā)現(xiàn)在地痞在滿血狀態(tài)基本不使用技能。
基于此點云梟寒有倆點推測:
1.只有當(dāng)?shù)仄ρ康陀谝欢ǔ潭炔砰_始使用抽冷一擊和掃堂腿這2個技能。
2.地痞的血量越低使用技能的概率越高,但不能打破技能冷卻規(guī)則。
這2個推測,云梟寒更傾向于第一種。
至于地痞逃跑召喚套路,之前是毫無情報,毫無準備才如此狼狽?,F(xiàn)在其套路基本摸清,只要做好準備,應(yīng)對起來就不會太難。
首先是在地痞生命值進入半血以下后,就不使用盾擊技能,將其保留,等地痞的生命值即將跌落10%開始逃跑時,用盾擊將其留下,如果無法在暈眩的2秒內(nèi)擊殺之,則一直貼身追擊,直到其跑曲線時將其擊殺。