沸騰的游戲頻道里被無數(shù)條聊天信息刷了屏。
“4級(jí),我靠,這怎么練的?”
“他那個(gè)區(qū)域聊天我怎么用不了?”
“腦殘啊,區(qū)域聊天3級(jí)才能用,不知道看看官方資料啊?!?p> “我辛辛苦苦練到現(xiàn)在才2級(jí),我那群朋友里我還是最快的,這4級(jí)一定是BUG,我要向GM舉報(bào)。”
“我不關(guān)心4級(jí)是怎么練的,我只想知道,他怎么有10銅的?我TM身上的錢就從來沒超過2銅。”
“這就是服務(wù)器第一等級(jí)了吧。”
“是游戲第一等級(jí),其他服務(wù)器還不如我們服務(wù)器呢,就沒人比他練的更快了。”
“土豪啊,交個(gè)朋友吧。”
“你們有誰打到了通用技能?我別說技能了,裝備都沒見過一個(gè)?!?p> “沒有,這游戲的掉落率低到讓人發(fā)指?!?p> “3級(jí)的有沒有,有就來句區(qū)域喊話??!”等了好一會(huì),都沒有出現(xiàn)第二個(gè)人使用區(qū)域喊話。
“這差距有點(diǎn)大啊,3級(jí)都沒有,這人就4級(jí)了,到底是怎么練的?”
“這什么狀況,怎么突然這么多人說話,刷屏呢?”這是沒看到丁颯區(qū)域喊話的玩家。
在一小部分公會(huì)的公會(huì)頻道里也發(fā)生著類似的對(duì)話。
“這人很強(qiáng)啊,會(huì)里有人在游戲里見過,或者認(rèn)識(shí)這個(gè)玩家么?”
“是很強(qiáng),他還是個(gè)戰(zhàn)士,只不知道是走什么類型的戰(zhàn)士,如果是盾戰(zhàn)下副本的優(yōu)勢(shì)就大了?!?p> “不可能是盾戰(zhàn),盾戰(zhàn)哪可能練這么快?!?p> “怎么不可能,他又不需要立刻學(xué)盾戰(zhàn)技能,先練級(jí),到10級(jí)一轉(zhuǎn)再學(xué)也不遲啊?!?p> “不認(rèn)識(shí),但這人就是論壇里那個(gè)大火視頻的主角吧。他好像是盾戰(zhàn),有人在那個(gè)帖子的回復(fù)里說他背著盾牌。”
“我靠,真是盾戰(zhàn),這要是把他拉到我們會(huì)里來就好了,有人認(rèn)識(shí)他么?現(xiàn)在如果密他妥妥的是被拉黑的節(jié)奏啊?!?p> “這樣,大家先專心練級(jí),如果有人碰到他就和他加個(gè)好友,看看能不能拉云梟寒入會(huì);公會(huì)管理們等他收完技能,再試著聯(lián)系他一下,就算不能拉他入會(huì),也最好能交個(gè)朋友?!皶?huì)長(zhǎng)最后一錘定音。
不得不說,丁颯的拉黑恐嚇在龐大的玩家基數(shù)沒起到太大作用,還是有很多人密他,有公會(huì)來拉他入會(huì),他果斷的將這些無聊人士通通拉黑,然后開始看那些帶了技能信息的密語。
《抉擇》的爆率太低了,而且一條區(qū)域喊話的宣傳力度也是有限的,大多數(shù)人還是沒看到丁颯的喊話。所以一共也只收到4條通用技能信息。
分別點(diǎn)開這些技能信息,丁颯不由嘆了口氣,4個(gè)技能中有一個(gè)是神術(shù)類技能,另一個(gè)是弓箭類的,這倆個(gè)就完全不用考慮了。
剩下2個(gè)技能,一個(gè)叫環(huán)形斬,可攻擊周圍360度的敵人,根據(jù)武器的長(zhǎng)度決定攻擊范圍,處于武器刃部環(huán)形攻擊范圍(技能指示器外環(huán))里的所有敵人受到(20+0.5*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,并附加出血效果;而武器柄部攻擊范圍(技能指示器內(nèi)環(huán))里的人受到的傷害減半,不附加出血效果。
另一個(gè)是大力推擊,對(duì)敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,并擊退敵人,擊退距離由雙方力量檢定差額而定,如攻擊方的力量投骰值低于敵方力量投骰值,則無法擊退,且攻擊方受到反作用,僵直0.5秒。
這2個(gè)技能其實(shí)都不錯(cuò),只是不太符合丁颯的需求,環(huán)形斬是個(gè)群體攻擊,但由于裝備跟不上,打一只同級(jí)怪都吃力,同時(shí)打幾只怪完全是找死,而且只靠一個(gè)群體攻擊技能想群殺,技能冷卻也沒那么快。所以環(huán)形斬PASS。
大力推擊是4個(gè)技能最合適丁颯的,傷害比較高,力量系的技能,擊退也可以打斷技能。但問題在于,擊退這個(gè)控制效果在練級(jí)時(shí)不大好用,延長(zhǎng)殺怪時(shí)間不說,還容易把怪打到怪堆里。
考慮再三,丁颯還是沒有購(gòu)買這幾個(gè)通用技能。
在新手的村技能導(dǎo)師的技能學(xué)習(xí)列表中,沒有通用技能可供學(xué)習(xí),而專業(yè)技能中最合丁颯心意的就是非常常見的技能:盾擊。
盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻擊力)的物理傷害,并60%概率暈眩敵人1.5秒,攻擊方和被攻擊者的力量對(duì)體質(zhì)的檢定差值將會(huì)提高暈眩概率。
盾擊的傷害極低,裝備攻擊力的乘積系數(shù)更是只有區(qū)區(qū)0.2。暈眩概率也不算太高,但好在力量檢定方面有所彌補(bǔ)。
丁颯也沒有把握如果用通用技能槽來學(xué)習(xí)專業(yè)技能盾擊,25%的強(qiáng)化到底能強(qiáng)化出什么樣結(jié)果,要知道,強(qiáng)化是完全隨機(jī),不同的玩家學(xué)習(xí)同樣的技能可能獲得結(jié)果都不同,所以還是有點(diǎn)糾結(jié)。
又去村中心的市場(chǎng)上轉(zhuǎn)了一圈,由于大多數(shù)人都忙于練級(jí),掉落率又低,根本看不到幾個(gè)人擺攤,更不要說通用技能,丁颯只能失望而歸。
回到技能導(dǎo)師那,丁颯咬咬牙還是花費(fèi)4銅,用通用技能槽學(xué)習(xí)了盾擊技能。
通用技能槽25%強(qiáng)化后的盾擊技能給了丁颯一個(gè)大大的驚喜,現(xiàn)在盾擊技能的傷害屬性沒有變動(dòng),暈眩概率提升到了75%,暈眩時(shí)間也延長(zhǎng)到了2秒。
這個(gè)結(jié)果讓丁颯十分滿意,這樣用一個(gè)通用技能槽就完全不吃虧了。
帶著一個(gè)好心情,丁颯再次踏上了練級(jí)之路。
這次丁颯不打算再去箭豬區(qū),那里的人肯定不少了,即使還可以練上一小會(huì)也沒有太大意義,4級(jí)打3級(jí)的怪經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)要縮水20%。
更何況,箭豬決死一擊很容易被搶怪所引發(fā),這就意味著隨時(shí)有麻煩會(huì)出現(xiàn),自己還是放聰明一點(diǎn)為好。
現(xiàn)在的丁颯,4級(jí)怪和5級(jí)怪都能打,選擇面還是比較廣的。但考慮到打5級(jí)怪有20%的經(jīng)驗(yàn)加成,另外5級(jí)作為一個(gè)坎,出5級(jí)裝備的可能性應(yīng)該更大一些,所以丁颯打算去嘗試打一下5級(jí)的人形怪—地痞。
《抉擇》中的人形怪是相對(duì)特殊的存在,官方資料中是這樣描述的:人形怪具備更多的技能,相比其他類型怪物高一等的AI(人工智能)水平,以及稍高的掉落率,另外只有人形怪物會(huì)直接掉落游戲貨幣。
別看丁颯身上有11銅30鐵,但一件商店賣的5級(jí)白色護(hù)手或鞋子就要4銅,這還是最便宜的,上衣要6銅,褲子要5銅,5級(jí)武器就更貴,單手武器就要8銅,雙手武器高達(dá)11銅。
5級(jí)技能的專業(yè)技能學(xué)習(xí)費(fèi)用也要5銅,而且別忘了,5級(jí)獲得的也是通用技能槽,丁颯可不想再用通用技能槽去學(xué)習(xí)一個(gè)專業(yè)技能了。
這樣一看,丁颯完全是個(gè)窮人啊。所以丁颯決定,不能放過任何一個(gè)可以賺錢的機(jī)會(huì)。
地痞在新手村的東門方向(狼是北門),要經(jīng)過一塊4級(jí)的鐵喙雞區(qū)才能到達(dá)。鐵喙雞在官方資料中公布的特點(diǎn)是高攻高靈活性,是非常不好打的一種怪物,尤其是近戰(zhàn)職業(yè)的噩夢(mèng),以丁颯目前的裝備和等級(jí),只要2只鐵喙雞的一路追擊就能讓丁颯掛的妥妥的。
幸運(yùn)的是,丁颯這次并不需要像長(zhǎng)角鹿區(qū)那樣中央突破過去,只要從鐵喙雞區(qū)的邊緣繞過去就好。
即便如此,繞過鐵喙雞區(qū)的丁颯也只剩下1/3生命值。
ps:書實(shí)在是沒人看,即使在分類里也實(shí)在排的太靠后了,看書的朋友如果方便還是賞點(diǎn)推薦票吧,今天還會(huì)更新一章。