我書里曾經(jīng)有這樣一段:
”這并不是因?yàn)橛螒虻脑蚨憩F(xiàn)不出細(xì)微的動(dòng)作,因?yàn)橐贿M(jìn)入納爾遜子爵府,云梟寒就收到系統(tǒng)提示,已經(jīng)進(jìn)入了劇情互動(dòng)模式,就跟身臨其境的電影效果差不多。
在這種模式下,虛擬頭盔甚至能模擬出如假包換的觸感來,玩家也可以短暫的采用思維控制模式來操作角色。當(dāng)然,在這種模式下,是無法戰(zhàn)斗的,因?yàn)樗伎啬J较聼o法做出太復(fù)雜或激烈的動(dòng)作,動(dòng)作同步性的問題作為世界性難題,在現(xiàn)有科技下還無法得到妥善的解決。
當(dāng)初和莉雅在船上的時(shí)候,也進(jìn)入過這種模式?!?p> 書里科技設(shè)定為:虛擬頭盔可以采集一定腦部發(fā)出的信息,但只能進(jìn)行一些動(dòng)作幅度不是很劇烈的動(dòng)作的互動(dòng),像戰(zhàn)斗這種比較劇烈的,需要極高動(dòng)作同步性的動(dòng)作就無法進(jìn)行完全模擬。
在我的設(shè)定中,只有在人體內(nèi)植入芯片,才可以做到完全模擬,但植入芯片明顯是無法得到官方許可,而且在技術(shù)上也有著巨大的問題,植入芯片會(huì)導(dǎo)致玩家在現(xiàn)實(shí)里有很高的概率變成植物人。
所以,劇情互動(dòng)模式下進(jìn)行簡(jiǎn)單的動(dòng)作互動(dòng)是可以的,因?yàn)檫@已經(jīng)是思感模式,而不再是單調(diào)的鍵盤鼠標(biāo)操作模式,實(shí)際上也是游戲設(shè)計(jì)者的一種探索。
莉雅的問題,很多人問了,我不能劇透太多,但是可以告訴書友們,莉雅是真人扮演,不是NPC,而且只有主角接觸的那個(gè)莉雅是特殊的,因?yàn)樗堑谝粋€(gè)觸發(fā)劇情任務(wù),并高度激活劇情的。
別的玩家是官方聘請(qǐng)的普通演員扮演,或者因?yàn)閯∏橥瓿啥冗^低,干脆是NPC完成的基礎(chǔ)模式,沒有互動(dòng)。
我想聰明人甚至可以從上面的內(nèi)容猜出一點(diǎn)后續(xù)劇情了,這已經(jīng)透露很多了。
這個(gè)設(shè)定是在寫書前就安排好的,我本人是嚴(yán)重的強(qiáng)迫癥晚期,所以邏輯上是不存在巨大的問題的。
本書的科技是處于老式網(wǎng)游和新式虛擬網(wǎng)游的過渡期,我想寫的就是這個(gè)過渡期對(duì)玩家的影響和變化,一款虛擬游戲的真正的誕生,從來不是一個(gè)簡(jiǎn)單的事情。