首頁 游戲

巔峰玩家

部分技能及職業(yè)資料

巔峰玩家 孤楓梟寒 7100 2016-03-16 05:44:18

  《抉擇》和過去的網(wǎng)游不太一樣,游戲中的攻擊技能以命中難度區(qū)分,可以分為三級:

  非指向類技能需要玩家自行瞄準(zhǔn),打不打的中要看玩家的預(yù)判能力和瞄準(zhǔn)水平。

  指向類技能則不需要玩家瞄準(zhǔn),只要選取了目標(biāo),技能就會自行校準(zhǔn)攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標(biāo)可以通過中長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。

  鎖定類技能則完全不可能躲開,技能只要放出來,無論目標(biāo)跑出多遠(yuǎn),技能都會跟隨而去。

  巨盾守護(hù):2轉(zhuǎn)稀有職業(yè),需要力量永久增幅40%以上,體質(zhì)永久增幅45%以上才可以轉(zhuǎn)職,一轉(zhuǎn)必須為盾戰(zhàn)職業(yè),體格至少為特大。

  職業(yè)自帶技能:【光芒奪目】(被動,所有行動增加200%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開)、【物理抵抗專家】、【術(shù)法抵抗進(jìn)階】、【巨盾掌握】、【生命力強(qiáng)化三階】、【守護(hù)之印一階】(被動,所有傷害降低5%)。

  職業(yè)特殊能力:玩家自動獲得【雙手武器精通】,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格為特大號(建立角色時最大體格),則主手戰(zhàn)斗力下降50%,如果是特大號+1,則下降40%,如果是特大號+2,則下降30%,以此類推,最高減免30%負(fù)面效果。

  每25%永久力量增幅和15%永久體質(zhì)增幅,則可以再免除10%主手戰(zhàn)斗力下降效果,同樣最高降低30%,但主手仍只能使用單手武器。

  “巨盾守護(hù)”相比“盾戰(zhàn)士”要強(qiáng)上太多,首先職業(yè)自帶技能從5個變?yōu)?個,如果再加上【雙手武器精通】就是7個。

  同類技能覆蓋方面,【物理抵抗專家】比【物理抵抗進(jìn)階】提升了2階,【生命力強(qiáng)化三階】也比原來的【生命力強(qiáng)化】要高2階。

  【光芒奪目】和【敵意提升相比】,額外威脅值也從50%提升到200%,此外還多了一個【術(shù)法抵抗進(jìn)階】,一上來就是進(jìn)階級,而不是最低的入門級,此外【守護(hù)之印一階】也是非常實用的技能。

  裝備熟練技能分檔:入門-進(jìn)階-精通-專家-大師-宗師-巔峰

  云梟寒,傳說度40點。

  目前35級主角的力量永久增幅為75%,體質(zhì)永久增幅是45%,這還沒算上【巨力術(shù)】的32.5%力量增幅,而且【巨力術(shù)】的增幅還是包括裝備屬性的。

  戰(zhàn)士:重甲入門,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握

  盾戰(zhàn)士:二階體質(zhì)屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加50%威脅值)物理抵抗進(jìn)階,生命力強(qiáng)化,格擋技巧(3級額外提高20%盾牌格擋成功后傷害削減效果,2級15%,1級10%)。

  基礎(chǔ)的40%格擋傷害削減效果

  1級技能:1級重?fù)?。造成?5+0.6*力量+0.4*攻擊力)的傷害,并有高概率對受攻擊對象進(jìn)行力量對體質(zhì)檢定,冷卻時間是1.5秒。

  2級重?fù)粼斐桑?5+0.7*力量+0.5*裝備攻擊力)的傷害。

  3級重?fù)粼斐桑?5+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害。

  4級重?fù)粼斐桑?0+0.9*力量+0.7*裝備攻擊力)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現(xiàn)這個變化。

  壓制:重?fù)粢鹆α繖z定,云梟寒的力量屬性投骰值超過箭豬體力屬性投骰值的50%,觸發(fā)壓制效果,造成額外的50%重?fù)艏寄軅Α?p>  僵直:超出了60%,觸發(fā)了更強(qiáng)的特殊效果—僵直,除了造成額外60%技能傷害外,還對攻擊對象造成0.5秒的僵直效果

  2技:盾牌掌握

  但盾牌的重量很高,常規(guī)盾牌的重量就僅次于重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠(yuǎn)高于重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。

  盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌后,動作欄會出現(xiàn)一個新動作:舉盾。

  舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學(xué)習(xí)相關(guān)技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調(diào)整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關(guān),而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)

  一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度削減,其中對遠(yuǎn)程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達(dá)到40%,對近戰(zhàn)物理攻擊則只有20%。玩家可以通過學(xué)習(xí)盾牌系技能對這個削減幅度進(jìn)一步強(qiáng)化。

  3技:一階力量屬性成長

  4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻擊力)的物理傷害,并75%(原來60%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。

  2級盾擊(通用技能欄強(qiáng)化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻擊力)的物理傷害,并80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會提高暈眩概率。

  3級盾擊(通用技能欄強(qiáng)化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻擊力)的物理傷害,并85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會影像暈眩概率。

  5技:【強(qiáng)悍體魄】:2級技能使用者自身在30秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高27.5%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來生命恢復(fù)速度的4倍。冷卻時間4分40秒。(該技能可以升級)

  1級,技能使用者自身在30秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高25%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來生命恢復(fù)速度的4倍。冷卻時間5分鐘。(該技能可以升級)

  6技:【一階精神屬性成長】

  連斬:連續(xù)攻擊近身目標(biāo)2次,第一次攻擊造成(25+0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。

  7技:一階體質(zhì)屬性成長

  8技:【防御姿態(tài)】:激活該技能期間無法移動,只能改變方向和進(jìn)行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進(jìn)行格擋仍然消耗耐力。持續(xù)時間直到玩家自行關(guān)閉,冷卻時間30秒。不可升級。

  9技:【法力掌握(變異)】4級,法術(shù)類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。

  10技:【孤獨(dú)的沖鋒】:高速向任意可視地點發(fā)起沖鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,沖鋒的距離越遠(yuǎn)對攻擊目標(biāo)造成傷害的系數(shù)加成就越高。

  使用者將對以目標(biāo)地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形內(nèi)的所有敵人展開范圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(50+1.2*力量+0.8*攻擊力)的基礎(chǔ)傷害,越是遠(yuǎn)離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。

  使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續(xù)時間為(20秒+2秒*命中敵人數(shù)目)的【孤膽勇士】狀態(tài),這個狀態(tài)提高(10%*命中敵人數(shù)目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數(shù)目)雙防。并造成(1秒+0.5秒*命中敵人數(shù)目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數(shù)目)的時間內(nèi)只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強(qiáng)制挑釁時間減半)

  【孤膽勇士】狀態(tài)持續(xù)時間內(nèi),技能使用者造成的仇恨系數(shù)將隨命中敵人數(shù)目而增加。

  但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態(tài)持續(xù)時間(4秒*己方隊友數(shù)目),降低(20%*己方隊友數(shù)目)除雙防外的所有屬性,降低(30%*己方隊友數(shù)目)雙防,并減少(1秒*己方隊友數(shù)目)的暈眩,敵人的強(qiáng)制攻擊時間也將減少(2秒*命中敵人數(shù)目)。簡單的說就是負(fù)面效果是正面效果的2倍。

  最終技能效果由正負(fù)效果綜合后得出。

  打個比方,云梟寒一個孤獨(dú)的沖鋒打中2個敵人,那么就獲得24秒的【孤膽勇士】狀態(tài),增加20%除雙防外的所有屬性,30%的雙防。并造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內(nèi)只能對云梟寒進(jìn)行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個友軍,那么【孤膽勇士】狀態(tài)就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強(qiáng)制攻擊。

  技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結(jié)束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來****吧,不要慫,就是干”字樣的特大號標(biāo)語。

  【孤獨(dú)的沖鋒】技能也升上了2級,技能基礎(chǔ)傷害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態(tài)都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現(xiàn)在是2分50秒,此外攻擊范圍也提升了一些。

  11技:【閃電球】(2階氣系):短暫吟唱后對敵人射出一個電系高速飛彈,施法期間需引導(dǎo),造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻擊力)的魔法傷害,射程20碼,冷卻時間1秒。

  這個2階法術(shù)技能的傷害和1階法術(shù)技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。

  但它是一個鎖定類法術(shù),不需要玩家來瞄準(zhǔn),而且吟唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導(dǎo),施法中不能移動也不能使用其他技能。

  這個技能實際上并不算個強(qiáng)力技能,只能說比較好用。但這個技能對于云梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且【閃電球】技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。

  12技:【風(fēng)之疾速】:2級,在3分20秒內(nèi)提高施法對象25%的移動速度,冷卻時間5分鐘。

  1級,在3分鐘內(nèi)提高施法對象20%的移動速度,冷卻時間5分鐘。

  13技:二階力量屬性成長

  14技:【暴君狂擊】:2級,揮動武器,對附近10碼內(nèi)的敵人造成(40+1*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的35%,攻擊對象為玩家時該治療效果為45%。技能冷卻時間10秒。

  1級,對附近10碼內(nèi)的敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的30%,攻擊對象為玩家時該治療效果為40%。技能冷卻時間10秒。

  15技:【嗜血猛擊】:2級,猛擊敵人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的85%,冷卻時間9.5秒。

  1級,造成(40+1.0*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的80%,冷卻時間10秒。

  16技:【命中提升】:2階專業(yè)技能,被動,2級提高40%命中率,可升級。

  1級提高30%命中率

  17技:【二階精神屬性成長】

  18技:【二階體質(zhì)屬性成長】。

  19技:【巨力術(shù)】:只可對施術(shù)者本人施放,2級提高27.5%力量屬性,施法時間2秒,持續(xù)時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。

  1級提高25%。

  【巨力術(shù)】這種BUFF類技能的增幅會包括裝備屬性,1級時其實際效果差不多有35%-40%左右了。

  因此【巨力術(shù)】的實戰(zhàn)價值還是相當(dāng)高的,唯二的缺點是:不能作為技能學(xué)習(xí)前置條件,只能同時存在一個法術(shù)類和一個神術(shù)類同屬性增幅BUFF,增幅水平低的會被高的覆蓋。

  20技:【天賦神力】:稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:力量屬性永久性提升幅度30%以上,體質(zhì)屬性永久性提升幅度20%以上,戰(zhàn)士類職業(yè),體格為玩家可選的最大型號或以上。

  學(xué)習(xí)該技能后玩家的力量屬性永久性提升25%,體質(zhì)屬性永久性提升15%。

  在進(jìn)行力量檢定時,力量屬性得到20%加權(quán)。

  在進(jìn)行體質(zhì)檢定時,體質(zhì)屬性得到10%加權(quán)。

  該技能在血脈覺醒后發(fā)生變化,對抗所有體型的生物都可以生效,但技能優(yōu)先值需高過對方種族免疫優(yōu)先值。

  對抗體型超過自己的生物(非玩家)時,該生物無法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無法豁免,但控制時間會根據(jù)其抗性和種族相應(yīng)縮短,最長控制時間不會超過3秒。

  對抗體型小于自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5%力量效果。

  玩家負(fù)重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時,其重量造成的負(fù)面效果降低一半,自動獲得【板甲精通】。

  玩家體格永久性提升一個型號。

  玩家無法再使用小型或微型武器,比如匕首和飛刀。

  高技巧型中型武器的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。

  技能注釋:你天賦異稟,擁有遠(yuǎn)超常人的身體素質(zhì),你高大且無比強(qiáng)壯,因此非常擅長對抗大型和巨型生物,對小型生物也擁有很大優(yōu)勢,但過于巨大的體型和手型讓你無法使用小型和微型武器,也不擅長使用技巧型中型武器。

  你是如此與眾不同,更近乎于返祖現(xiàn)象,或許探尋一下你的血脈,會有讓人驚喜的發(fā)現(xiàn)。

  這個技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級的評級,這個技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在云梟寒看來,比【孤獨(dú)的沖鋒】的價值都要高一些,而且非常適合他。

  —————————————————————————————————————————————

  陣營稀有欄位:

  —————————————————————————————————————————————

  21技:【破膽怒吼】:3階珍稀專業(yè)技能,向周圍15碼內(nèi)的所有敵對目標(biāo)發(fā)出壓迫性的怒吼,使其在8秒內(nèi)破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高50%,冷卻時間25秒。

  22技:【溫和之風(fēng)】:三階專業(yè)技能,10秒逐漸恢復(fù)目標(biāo)血量,共可恢復(fù)10%血量,冷卻時間40秒。

  23技:【雷擊術(shù)】:3階珍稀級專業(yè)技能,單體指向類氣系法術(shù),射程45碼,吟唱時間1秒,施法后一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻擊力)的魔法傷害,并有一定概率造成麻痹1秒,法術(shù)決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時間8秒。需要3個主動類氣系技能作為前置。

  24技:【戰(zhàn)栗咆哮】:3階通用技能,瞬發(fā),對周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內(nèi)只能對技能使用者進(jìn)行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時間30秒。

  戰(zhàn)士類職業(yè)方可學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能至少需要【2階精神屬性成長】,如要正常發(fā)揮其效果則需【三階精神屬性成長】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。

  學(xué)習(xí)【三階精神屬性成長】后強(qiáng)制攻擊效果可以對玩家起效,時間是2秒,4階是4秒。

  25技:【力體超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于同時學(xué)習(xí)同階【力量屬性成長】和【體質(zhì)屬性成長】,并使力量屬性和體質(zhì)屬性得到10%的永久提升。

  該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學(xué)習(xí)2個屬性成長技能。

  超凡成長類技能每2階才可以學(xué)習(xí)一次,且無法再次學(xué)習(xí)同名超凡成長技能。玩家無法用低于當(dāng)前等級的低階通用技能欄位學(xué)習(xí)該技能。

  26技:【三階精神屬性成長】

  27技:【斬風(fēng)】:3階珍稀級專業(yè)技能,瞬發(fā),超速斬落手中武器,并利用氣系魔力和風(fēng)壓制造一股強(qiáng)烈的向前推進(jìn)的魔法沖擊氣流,對前方40碼30度角扇形范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的擠壓傷害,并在6秒內(nèi)清空扇形范圍內(nèi)的所有空間,留在該范圍內(nèi)生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續(xù)窒息傷害,技能使用者不受影響。

  2級造成(30+0.6*力量+0.6*智力),其它技能效果無變化。

  受到氣流沖擊的目標(biāo)將百分百進(jìn)行檢定,技能使用者力量*0.5高于攻擊目標(biāo)(力量+體質(zhì))/2,且檢定差值在50%以內(nèi),則攻擊目標(biāo)會大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標(biāo)會被吹飛,吹飛距離取決于檢定差值。

  技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊范圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。

  身高高于技能使用者的目標(biāo)即使在攻擊范圍內(nèi)也不會受到持續(xù)傷害,因為技能使用者沒能清空那個高度的空氣。

  技能冷卻時間8秒。該技能的持續(xù)損血效果對無法移動的BOSS類敵人無效。

  學(xué)習(xí)前置要求:同時擁有耐力槽和魔力槽,氣系主動技能3個,物理類主動攻擊技能3個。

  28技:【一階魅力屬性成長】

  29技:【健壯】:3階通用技能,被動,玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到15%的永久提升。戰(zhàn)士、騎士系職業(yè)可學(xué)。玩家體格永久性提升半個型號。

  30技:

  31技:【高大】:4階專業(yè)技能,被動,玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰(zhàn)士、騎士系職業(yè)可學(xué)。

  32技:【挑釁之索】:4階珍稀級專業(yè)技能,瞬發(fā),學(xué)習(xí)前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,擁有2個以上的主動類挑釁技能。

  指向型技能(就是鎖定對象的),扔出一條魔法索,將40碼以內(nèi)的一個敵人強(qiáng)行拉到身邊并對其挑釁。被挑釁的目標(biāo)會在4秒內(nèi)完全失去控制,用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。

  目標(biāo)法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。

  33技:【完美施法手勢構(gòu)筑】:傳說級專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學(xué)習(xí)本技能將消耗10點傳說度。

 ?。▊髡f度獲取主要途徑:在一次劇情戰(zhàn)役中獲勝,并使該戰(zhàn)役劇情成為游戲演變歷史,根據(jù)玩家的參與程度和表現(xiàn)發(fā)放傳說度,極少數(shù)任務(wù)也有可能獎勵傳說度。)

  學(xué)習(xí)該技能后,玩家可以通過完美的手勢構(gòu)筑來進(jìn)行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術(shù)威力提高20%,BUFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

  該技能為綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得后,必須在30天內(nèi)進(jìn)行學(xué)習(xí),否則技能將被系統(tǒng)收回,從明天0點開始計時。

  34技:【霸體】:4階珍稀級通用技能,瞬發(fā)。學(xué)習(xí)前置要求:戰(zhàn)士系職業(yè),體質(zhì)屬性額外增幅30%以上,擁有防御類主動技能至少一個,自我恢復(fù)類主動技能至少一個。

  移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續(xù)掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續(xù)時間內(nèi)免疫任何限制技能,并在2秒內(nèi)獲得50%的額外移動速度,技能持續(xù)時間內(nèi),玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。

  冷卻時間5分鐘。

  35技:【卓越力量成長】:無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于學(xué)習(xí)同階【力量屬性成長】,并使力量屬性得到10%的額外永久提升。

  同名技能無法再學(xué)習(xí),本階的【力量屬性成長】技能無法再學(xué)習(xí),玩家本階中只可再學(xué)習(xí)兩個屬性成長技能。

  36技:【風(fēng)靈騎行突刺】:4階珍稀級專業(yè)技能,騎術(shù)類技能,瞬發(fā),學(xué)習(xí)前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣系主動類技能。

  召喚風(fēng)靈附身,騎行速度提高60%,技能使用者被暫時視作沒有肉體,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據(jù)沖刺距離長短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高30%,但穿過一個目標(biāo)后,沖刺距離則以該目標(biāo)作為起始點重新計算。

  風(fēng)靈狀態(tài)下,免疫一切減速效果,對控制類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態(tài)下,玩家必須持續(xù)高速騎行,技能使用者只能進(jìn)行轉(zhuǎn)向操作,不能減速和做其它騎術(shù)動作,比如躍馬,不過風(fēng)靈狀態(tài)下有極少數(shù)技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。技能持續(xù)時間30秒,技能冷卻時間3分鐘。

  【風(fēng)靈騎行突刺】的學(xué)習(xí)前置要求稍微低一些,不過這個技能最大的難點在于操作難度極高。騎行速度本來就快,又加速了60%,簡直就跟飛一樣,很難把握住攻擊時機(jī),技能非常容易打空,而且根本無法專門針對一個目標(biāo)進(jìn)行攻擊。

  玩過“騎馬與砍殺”的玩家就知道,想要用好這個技能到底有多難,只有通過無數(shù)的練習(xí)加上超強(qiáng)的節(jié)奏感,才能發(fā)揮這個技能的效果。

  不過云梟寒還是比較自信的,他之前接觸過好幾款“騎砍”模式的網(wǎng)游,節(jié)奏感方面的天賦也很強(qiáng),只要花一段時間練習(xí),就應(yīng)該可以適應(yīng)這個技能,但要想真正用好它,還需要花費(fèi)大量的時間和精力。

  37技:【四階體質(zhì)屬性成長】

  38技:【四階精神屬性成長】

  39技:【亞巨人體質(zhì)】

  40技:

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南