第一百零七章 這可是真正的爽游!
聽(tīng)見(jiàn)秦毅的話,陳旭露出了一個(gè)意味深長(zhǎng)的笑容。
沒(méi)有說(shuō)話的他,只是默默的往活祭品之路這張地圖里面塞了一個(gè)拿著特大劍的黑騎士。
游戲是不是過(guò)于難?
這個(gè)問(wèn)題其實(shí)陳旭也是仔細(xì)考量過(guò),開(kāi)發(fā)前就進(jìn)行過(guò)對(duì)市場(chǎng)研究了。
為什么不按照游戲劇情的順序先做黑魂1,而是選擇了黑魂3?
就是因?yàn)閺碾y度上,魂3對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)可以說(shuō)友好太多了。
況且《黑暗之魂》可不是那種故意讓玩家受虐的游戲。
只有上手了《黑暗之魂》并且玩過(guò)一兩次,然后憑借著自己的努力戰(zhàn)勝了敵人。
才會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲簡(jiǎn)直是爽到爆炸,可以說(shuō)是不折不扣的爽游。
就是爽的代價(jià),稍微有那么點(diǎn)大。
不過(guò)這些東西,顯然秦毅是不清楚的。
看著陳旭的表情跟動(dòng)作,秦毅知道陳旭完全沒(méi)有改變的意思。
對(duì)此,他只能夠在心里面為未來(lái)的玩家們默哀了一下。
玩家們,我盡力了??!
大不了游戲死亡畫(huà)面設(shè)計(jì)的時(shí)候,他跟美術(shù)組那邊說(shuō)一聲,將死字設(shè)計(jì)的好看一點(diǎn)。
還有各個(gè)怪物跟BOSS,以及機(jī)關(guān)殺死角色的時(shí)候,多做幾個(gè)死亡特寫(xiě)。
盡量讓玩家們死的有特色,死的有新意。
…………
《黑暗之魂》整個(gè)游戲經(jīng)過(guò)這么長(zhǎng)時(shí)間的開(kāi)發(fā)。
大多數(shù)的內(nèi)容都基本上已經(jīng)完成了。
剩下來(lái)主要就是首收尾還有測(cè)試的階段了。
主要就是游戲中各個(gè)關(guān)卡,還有玩家控制的角色使用各種武器與BOSS的戰(zhàn)斗,這些都是游戲開(kāi)發(fā)完成后,需要進(jìn)行測(cè)試的東西。
然后根據(jù)測(cè)試到的內(nèi)容,在決定是不是要進(jìn)行細(xì)節(jié)上的調(diào)整,又或者直接就這樣上線。
而這段時(shí)間外除了《黑暗之魂》的開(kāi)發(fā),以及《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》參加了征游活動(dòng)外。
《三國(guó)殺》還有《糖豆人》這邊的話,也是動(dòng)作不斷。
其中《糖豆人》的話,后續(xù)主要就是運(yùn)營(yíng)組進(jìn)行各方面的一些如飾品皮膚的聯(lián)動(dòng)。
而地圖的話,除了官方的主題地圖外,創(chuàng)意工坊對(duì)于《糖豆人》的熱度維持可以說(shuō)是居功至偉,其次相較于前世的話《糖豆人》也推出了幾個(gè)全新的模式。
團(tuán)隊(duì)、個(gè)人競(jìng)速,單純的關(guān)卡娛樂(lè)模式,還有相應(yīng)開(kāi)放給玩家自定義規(guī)則的房間。
不過(guò)跟巔峰時(shí)期,如今的《糖豆人》熱度已經(jīng)下滑的比較多了,最高同時(shí)日在線已經(jīng)下滑到15萬(wàn)人左右了。
倒是《三國(guó)殺》這邊玩家的粘性相當(dāng)?shù)母?,跟上線期的數(shù)據(jù)相比玩家數(shù)量反而穩(wěn)定上升。
除了新出的外,同期也上線了如單挑場(chǎng),2V2龍虎四人場(chǎng),以及一些新皮膚的活動(dòng)。
營(yíng)收流水相應(yīng)的氪金活動(dòng),星云游戲沒(méi)有去做。
可玩家基數(shù)的擴(kuò)大,自然而然帶來(lái)的就是營(yíng)收的提升。
月流水穩(wěn)定在了1100萬(wàn),顯而易見(jiàn)將來(lái)很長(zhǎng)的一段時(shí)間,《三國(guó)殺》將會(huì)成為一個(gè)可持續(xù)產(chǎn)奶的現(xiàn)金奶牛。
《糖豆人》的話,好好的運(yùn)營(yíng)下去,保持社區(qū)的活力。
熱度不會(huì)如同剛上線時(shí)那么高,但卻也能夠保持很長(zhǎng)的壽命。
至于《三國(guó)殺》同樣也是一樣,作為一款卡牌桌游,它的壽命絕對(duì)也是能夠保持很長(zhǎng)的一段時(shí)間。
而在星云游戲體驗(yàn)店里,陳旭跟團(tuán)隊(duì)也是準(zhǔn)備進(jìn)行下一階段對(duì)《黑暗之魂》的宣傳預(yù)熱了。
項(xiàng)目室這邊,參加《黑暗之魂》開(kāi)發(fā)的全體員工都是聚在這里。
秦毅匯報(bào)著游戲的完整度跟目前測(cè)試的一些優(yōu)缺點(diǎn),跟可以改進(jìn)的方向。
會(huì)議上秦毅又是提到了之前說(shuō)過(guò)的難度問(wèn)題。
表情非常復(fù)雜的他,看著陳旭猶豫了半天還是開(kāi)口:“陳總,《黑暗之魂》相關(guān)的BOSS數(shù)值,真的不做調(diào)整了么?”
話音落下不僅是秦毅,戰(zhàn)斗系統(tǒng)、數(shù)值關(guān)卡這邊的員工都是下意識(shí)不約而同的點(diǎn)了點(diǎn)頭。
實(shí)在是他們太有感觸了。
在游戲各個(gè)BOSS的數(shù)值參數(shù)完成,然后按照陳旭的要求進(jìn)行插入各個(gè)怪物跟BOSS之后。
他們也是充當(dāng)了第一批的游戲測(cè)試員。
從游戲的開(kāi)始,他們每個(gè)人都體驗(yàn)過(guò)了。
對(duì)于這款游戲的困難,每個(gè)人心里面都是有準(zhǔn)備了的。
畢竟數(shù)值還有怪物的排版,以及地圖的各種陷阱機(jī)關(guān)都是放在那的。
可等到他們真正上手的時(shí)候,他們才發(fā)現(xiàn)自己還是太天真太年輕了。
他們想象中的難,跟實(shí)際體驗(yàn)到的完全不同啊!
結(jié)果就是光是第一個(gè)BOSS‘灰燼審判者古達(dá)’,都卡了他們大多數(shù)人好長(zhǎng)時(shí)間。
團(tuán)隊(duì)里面只有幾個(gè)比較有天賦的,打了幾次才打過(guò)了‘灰燼審判者古達(dá)’。
而這還只是開(kāi)始而已。
不僅僅是BOSS,就連小怪如結(jié)晶蜥蜴以及打刀哥,團(tuán)隊(duì)中大多數(shù)人都是初見(jiàn)死。
甚至是傳火祭祀場(chǎng)里面的灰心哥,在連續(xù)三次攻擊觸發(fā)了敵對(duì)之后,更是將他們好一頓胖揍。
這直接讓他們懷疑人生了。
至于后面洛斯里克高墻的洛斯里克騎士,不管是拿劍的還是拿槍的,又或者是那個(gè)寶箱怪跟胖胖的羽翼騎士,以及人之膿。
除了那些個(gè)活尸骷髏小兵,全部都感覺(jué)像BOSS一樣?。?p> 甚至就算那些骷髏小兵,除非是單挑否則的話兩三個(gè)一起圍毆,配合上一些活尸犬,那大概率也是死。
聽(tīng)見(jiàn)秦毅的話,旁邊的阮寧雪、楊忻還有負(fù)責(zé)音樂(lè)、場(chǎng)景建設(shè)等等其他內(nèi)容的員工,都是露出了很驚訝的表情。
這游戲的難度難道很高么?
大家在質(zhì)疑陳總的數(shù)值有問(wèn)題?
畢竟在大家心目中陳總的形象可是相當(dāng)高大的,更何況被質(zhì)疑的還不是什么細(xì)節(jié),而是一款游戲的核心:數(shù)據(jù)。
“待會(huì)我去測(cè)試一下?!标愋裥α诵Τ匾阏f(shuō)道。
聽(tīng)見(jiàn)陳旭的話,秦毅用手抓了抓腦袋,然后繼續(xù)匯報(bào)相應(yīng)的內(nèi)容。
市場(chǎng)部那邊的張毅達(dá)在筆記上一一記錄。
過(guò)了大約二十多分鐘左右。
陳旭還有楊忻、阮寧雪,以及要根據(jù)游戲?qū)崣C(jī)內(nèi)容來(lái)確定宣傳方案的張毅達(dá)一行人,來(lái)到秦毅他們的項(xiàng)目組這邊。
剛剛到就看見(jiàn)掛在墻上一個(gè)做演示用的大屏幕上,出現(xiàn)了三個(gè)大字‘你死了’。
顯然是在測(cè)試時(shí)死了,還沒(méi)有退出游戲。
看著這熟悉的三個(gè)字,以及那灰白夾雜著暗紅色的UI界面,陳旭也是露出了笑容。
“我來(lái)看看?!?p> 拖張椅子,陳旭坐在電腦前,重新退出游戲然后進(jìn)入。
旁邊的秦毅等人也是用期待的目光看著陳旭,想要看到他們期盼的畫(huà)面。
(嗚嗚嗚,求推薦票、月票)