第一百零六章 游戲評價與黑魂的進(jìn)度
網(wǎng)上越來越多的玩家,以及業(yè)界游戲媒體都是紛紛討論著《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》這款游戲。
從銷量上來說的話,《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》顯然跟《糖豆人》這種模式的游戲完全比不了。
上線三天,僅售20元的情況下,銷量31萬。
比之去年的去月球僅高出了兩萬。
售價方面的話影響其實并不大,畢竟只貴了5塊錢而已。
主要就去年去月球上線的一個時間點卡的比較好,正好是玩家們十分關(guān)注星云游戲的一個階段。
而《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》上線期間,則并沒有太多的玩家關(guān)注這款游戲。
除了陳旭在官博上面提了一嘴外,基本上就是星云游戲的自有平臺推薦位了。
能夠擁有這樣的一個銷量,也證明了一點。
那就是星云游戲的影響力相較于去年要足了許多。
一些媒體也紛紛報道了《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》這款與眾不同的反戰(zhàn)題材游戲。
畢竟在同期的一些反戰(zhàn)題材游戲里面,著實是有一點拉了。
只有《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》這款游戲能夠拿得出手。
而對于不少致力于這一屆征游的普通設(shè)計師來說,則就完全是不一樣的感覺了。
在業(yè)界的一些設(shè)計師論壇里面,玩過這款游戲的設(shè)計師都是充滿了各種抱怨。
“我吐了!好不容易做了一款游戲,結(jié)果這陳旭竟然參加了!”
“就是就是!征游活動公布的時候,你好歹說一聲,結(jié)果我這游戲快做好了,這家伙殺出來了!”
“這誰能想得到?那邊一直在預(yù)熱《黑暗之魂》,結(jié)果冷不丁的突然參加還做出了個游戲!”
“難受?。 ?p> “關(guān)鍵是《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》這游戲,無論是從內(nèi)涵還是故事上面都是非常的頂?。 ?p> “而且相較于去年的《去月球》,在解密玩法上這款游戲也非常的豐富?!?p> “感覺這一次的征游活動,應(yīng)該沒什么懸念了??!”
“如果比銷量的話,我感覺還是有幾款游戲能夠跟《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》一分高下,但這獎項的話……算了不說了?!?p> 在上線兩周后,征游活動評選也正式開始,《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》也毫無疑問的拿到了這一次征游比賽的第一名。
在官方游戲商店里,《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》也是登上了首頁的推薦位,同時還有關(guān)于游戲部對這款游戲撰寫的獲獎評價:
‘作為一款以一戰(zhàn)為題材的游戲,本作并沒有用宏大的場面來反映戰(zhàn)爭,而是通過小人物們在戰(zhàn)爭中的遭遇來反思戰(zhàn)爭帶給人們的傷痛?!?p> ‘通過描繪幾個不同國籍、民族、身份迥異的平凡人在戰(zhàn)爭中經(jīng)歷的種種磨難及悲歡離合,深刻地刻畫了戰(zhàn)爭的慘烈景象以及給人帶來的深重苦難?!?p> ‘沒有追求畫面上表現(xiàn),2D橫版卡通涂鴉風(fēng)格讓這款游戲和他反映的歷史故事一樣:老舊但卻深入人心?!?p> ‘雖是戰(zhàn)爭題材但游戲?qū)ρ葓雒娴目坍嫴⒎酋r血淋淋,諸如炮彈落下、沖鋒士兵一個個倒下這樣的戰(zhàn)爭場面用卡通的風(fēng)格才表現(xiàn)反而顯得有些滑稽可笑。而這樣的效果不是對這場壓根就沒有‘正義方’的戰(zhàn)爭最大的諷刺么?’
‘這是一款完全顛覆傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭題材作品,一個平凡的人為一場無義的戰(zhàn)爭而犧牲,這就是對戰(zhàn)爭最大的控訴?!?p> 可以說評價非常的高,不過主要聚焦的是游戲在劇情內(nèi)核上的一個成就。
不過獲得這一次征游獎項的事情,除了小范圍如獨立游戲跟陳旭的粉絲群體中有比較大的影響。
但對于更多普通的玩家來說,其實并沒有引起多么大的轟動。
主要的原因,那就是跟去年情況不太一樣,征游活動舉辦的同期玩家們可并沒有陷入什么游戲荒。
反而是市面上有不少讓他們期待的大作。
網(wǎng)龍跟騰華兩家國內(nèi)頂尖大廠的VR最新作正在預(yù)熱宣傳。
同時PC平臺這邊,去年在獨立游戲圈里面攪動風(fēng)云的星云游戲,涉足真正大制作的第一款PC大作《黑暗之魂》也在預(yù)熱,同期也還有另外兩家游戲廠商的作品。
跟去年的游戲荒不同,今年這段時間可以說是相當(dāng)?shù)臒狒[。
所以對普通的游戲玩家來說,《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》雖然非常的優(yōu)秀,可想要引起多大的轟動,顯然是不可能的。
跟去年一樣從游戲部那邊拿到獎杯,同時跟魔都游戲部的相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)再次見了一面,關(guān)于游戲設(shè)計師職稱的審核陳旭也已經(jīng)提交了,基本上拿到高級職稱的問題并不大。
官方游戲引擎這邊可使用的資源,較之前也再次增加了1個G的可使用資源。
星云游戲里。
從陳旭的手中接過證書跟獎杯,將其放到旁邊木櫥里阮寧雪一臉的興奮:“又多了一個證書跟獎杯,感覺以后我們也能夠跟那些大廠一樣,專門開設(shè)一個展出線下店,將公司獲得的榮譽全部放在里面?!?p> “肯定有這么一天!”楊忻也是有些憧憬。
“這種事情以后再討論吧?!标愋裥α诵Α?p> 跟楊忻還有阮寧雪兩個人聊了一小會兒,陳旭站起來準(zhǔn)備去項目組那邊,看看《黑暗之魂》的開發(fā)進(jìn)度。
同時也要根據(jù)游戲的進(jìn)度內(nèi)容,跟市場運營那邊確定好后續(xù)游戲的宣傳模式跟時間。
對于一款游戲,尤其是3A級別的游戲來說。
這可以說是相當(dāng)重要的。
包括前世就有相當(dāng)多能夠作為典范的例子。
所以對這一塊,陳旭也是相當(dāng)?shù)闹匾暋?p> 不會出現(xiàn)那種市場部將游戲吹上天,畫出了各種大餅給玩家,結(jié)果項目組這邊游戲甚至還是一個半成品的事情。
來到《黑暗之魂》的項目組這邊,秦毅看著正在檢查游戲相關(guān)內(nèi)容的陳旭欲言欲止。
“陳總,這難度真的不稍微降低那么一點,或者給玩家增加一個可選擇的選項?”秦毅看著陳旭進(jìn)行對游戲地圖的設(shè)計,終于忍不住開口了。
目前整個《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還有各種各樣的相關(guān)數(shù)值基本上都已經(jīng)完成了。
剩下的就是加入到游戲中,例如各種怪物的排布。
在期間通過相應(yīng)的數(shù)值,還有核心玩法理念,秦毅以及團(tuán)隊中的一些開發(fā)者已經(jīng)差不多明白《黑暗之魂》的魅力跟特點了。
跟一般的ARPG游戲不一樣。
在這款游戲里不會按部就班的讓你接觸很弱的敵人,然后一路打怪升級。
而是更加的真實。
以往的ARPG,玩家再怎么厲害,一樣會限制于數(shù)值的約束,你永遠(yuǎn)不可能使用一個1級的賬號,戰(zhàn)勝的了最后強大的BOSS。
但是在《黑暗之魂》中則不是如此,盡管一樣有數(shù)值的存在。
可只要你足夠強哪怕你只有1級,而且身上沒有任何裝備只有一個如同雞腿一樣的小木棍,你一樣可以戰(zhàn)勝最后的BOSS。
這是黑魂的魅力,不存在有打不過的怪,有的話那只是你的技術(shù)不到位。
裝備、等級,這些只是用來輔助你的存在而已。
但魅力歸魅力,這地圖的設(shè)計秦毅就已經(jīng)感覺夠惡意了。
可現(xiàn)在,他看到了什么???
游戲前期,竟然加入了那么多厲害的怪物。
還有這洛斯里克高墻過飛龍橋的小房間里,玩家接觸到的第一個寶箱竟然是個怪物!
更別提那些陷阱機關(guān)了。
甚至寫在地上給予玩家的提示,都是真真假假。
例如在地下墓地的吊橋旁,有一個提示。
上面寫著吊橋會斷,自然而然就讓玩家聯(lián)想到走到中間吊橋就會斷裂。
但實際上卻是需要玩家手動砍一下才會斷。
而如果玩家擔(dān)心自己走上去吊橋會斷,而走另一條路的話,無數(shù)茫茫多的骷髏‘劍圣’會告訴你,什么薪王都是垃圾,他們小兵才是最強的!