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游戲制作:從治愈玩家開始

第九十六章 合適的游戲

  星云游戲的辦公室

  相較于當(dāng)初的小團(tuán)隊(duì),如今的星云游戲也算是有一定的規(guī)模了。

  陳旭帶領(lǐng)的阮寧雪、楊忻還有秦毅等人的主要開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

  除此外《胡鬧廚房》《三國殺》還有《糖豆人》這一塊,同樣組建了一個(gè)相應(yīng)的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)。

  負(fù)責(zé)這幾款游戲后續(xù)的運(yùn)營,以及內(nèi)容的更新。

  除此外星云游戲平臺(tái)這邊也是專門獨(dú)立出了一個(gè)部門,專門維護(hù)社區(qū)還有創(chuàng)意工坊這一塊。

  目前創(chuàng)意工坊的相關(guān)MOD審核,主要還是由星云游戲內(nèi)部的員工跟客服進(jìn)行客串的。

  不過將來隨著支持的游戲越來越多,肯定是需要外包出去的。

  公司內(nèi)部的人,到時(shí)候則是負(fù)責(zé)大方向的一個(gè)統(tǒng)帥,現(xiàn)在算是從基層積累經(jīng)驗(yàn)了。

  隨著《黑暗之魂》項(xiàng)目的成立。

  整個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行著有序的開發(fā)。

  美術(shù)素材產(chǎn)出這一塊,陳旭不用操太多的心。

  主要讓阮寧雪跟外包團(tuán)隊(duì)那邊接觸,最后他總審就行了。

  楊忻這邊劇情跟世界觀的設(shè)計(jì),也沒有多大的難點(diǎn),主要就是跟進(jìn)游戲的進(jìn)度就完事了。

  《黑暗之魂》開發(fā)的主要核心點(diǎn),還是在于戰(zhàn)斗這一塊。

  在陳旭的帶領(lǐng)下,整個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)這一塊的進(jìn)度也相當(dāng)喜人。

  主要也是因?yàn)槟旰蟮恼衅福渲屑尤胄窃朴螒虻膯T工,都有不少相關(guān)動(dòng)作游戲的經(jīng)驗(yàn)。

  能夠很快的了解到陳旭表述的意思,然后根據(jù)官方游戲引擎進(jìn)行參數(shù)的調(diào)試。

  “BOSS戰(zhàn)這里不要用卡肉,只有特定的武器跟環(huán)境,例如背刺、盾反處決,這種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制才適合?!?p>  “整個(gè)黑魂的戰(zhàn)斗系統(tǒng),都是圍繞著精力條做文章的,隱性的資源分配跟流暢戰(zhàn)斗,這些優(yōu)先級(jí)要高于打擊感。”

  大屏幕上顯示的是一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)。

  游戲相關(guān)的地圖美術(shù)資源還沒有產(chǎn)出,所以目前還是簡(jiǎn)單的一個(gè)3D線條的背景。

  倒是BOSS的形象目前產(chǎn)出了一個(gè)資源,正是玩家們面臨的第一個(gè)BOSS,被友善的稱為盾反老師的‘灰燼古達(dá)’。

  聽著陳旭的指示,負(fù)責(zé)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的員工一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)行參數(shù)的調(diào)整。

  團(tuán)隊(duì)這邊一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)行參數(shù)的調(diào)整,秦毅則是趁著這個(gè)空檔跟陳旭討論著《黑暗之魂》中開發(fā)的一些事項(xiàng)。

  “陳總,數(shù)據(jù)這一塊的話,簡(jiǎn)單跟普通難度的公式,我們是不是也要做出來?”秦毅手里面拿著一份已經(jīng)打印出來的文件稿,朝著陳旭道。

  上面是《黑暗之魂》中各個(gè)BOSS還有怪物,以及裝備的相關(guān)數(shù)據(jù)。

  “簡(jiǎn)單跟普通難度?之前忘記跟你們說了,這游戲不會(huì)涉及難度調(diào)節(jié)?!标愋駧е⑿Γ匾愕?。

  “沒……沒有難度選項(xiàng)?。俊鼻匾愕难劬Φ傻美洗?。

  他默默低頭看了一看手上文件里面相關(guān)的數(shù)據(jù),然后又看了看旁邊正在測(cè)試戰(zhàn)斗的畫面,整個(gè)人都是一臉懵逼。

  “陳總……那這屬性,我們后期是不是還要進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整?”秦毅試探著朝陳旭問道。

  “為什么要調(diào)整?其實(shí)現(xiàn)在的屬性相當(dāng)?shù)目茖W(xué)了,你別光看BOSS的屬性了,你也要結(jié)合游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),還有我們?cè)O(shè)計(jì)的玩家屬性來看?!?p>  “首先我們來看看游戲里面的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),大部分的怪物都是可以背刺打出大量傷害的,而且還有盾牌的設(shè)定,以及無敵翻滾的設(shè)定,這些都能夠讓玩家很輕松的干掉怪物?!?p>  “這樣的情況下,如果不將怪物的屬性提高增加一些挑戰(zhàn),玩家不是很無敵了?那游戲不是沒有絲毫難度了,那這游戲玩家玩起來還會(huì)有意思么?”

  陳旭一本正經(jīng)的給秦毅解釋道。

  聽著陳旭的話,秦毅腦袋有一點(diǎn)頭暈。

  好像……好像的確有一點(diǎn)道理啊。

  但問題又來了?

  理論上玩家別被打到就無敵了,可以三拳兩腳干掉小怪。

  但那要是玩家被打到了呢?

  看著旁邊還在優(yōu)化的戰(zhàn)斗畫面,秦毅陷入了深思。

  ………………

  從《黑暗之魂》項(xiàng)目組離開,回到辦公室的陳旭伸了個(gè)懶腰。

  在這段時(shí)間里面《糖豆人》的熱度仍然十分高漲。

  并且其游戲版本已經(jīng)進(jìn)行更新過兩次,相繼推出了數(shù)張新的地圖到游戲中進(jìn)行輪換。

  同時(shí)因?yàn)橥婕一鶖?shù)的支持,游戲也增加了單人匹配模式跟組隊(duì)模式。

  在組隊(duì)模式中,相較于前世也改進(jìn)了不少,那就是玩家可以作為團(tuán)隊(duì)獲得皇冠勝利,而不是最后還是只有一個(gè)人能夠獲勝。

  而銷量上面《糖豆人》也是屢創(chuàng)新高,上線近一個(gè)月已經(jīng)取得了近400萬份,且后續(xù)銷量走勢(shì)仍然十分穩(wěn)健。

  至于《三國殺》這一塊的話,各方面數(shù)據(jù)對(duì)比《糖豆人》沒有那么耀眼,卻勝在玩家的粘性相當(dāng)之高。

  且無論是日活還是流水,都在穩(wěn)定攀升。

  打開系統(tǒng)的UI界面,之前抽取到的那個(gè)金色道具,四個(gè)進(jìn)度條的話。

  其中代表快樂的進(jìn)度條增長的最多,已經(jīng)差不多滿了三分之二了。

  其次憤怒跟怨念次之,大約是有六分之一左右。

  至于傷心的話,則是一點(diǎn)沒動(dòng)。

  顯然玩家不可能玩《三國殺》跟《糖豆人》玩著玩著哭出來。

  正看著情緒值積分這一塊的增長,忽然桌子上的手機(jī)震了一下,陳旭打開一看發(fā)現(xiàn)是助手林柔那邊發(fā)送過來的一條消息。

  “陳總,官方有新的征游消息放出了?!?p>  新的征游消息?

  陳旭稍微愣了一下,去年的官方征游主要面向的是科幻游戲。

  為此他做了一款《去月球》,盡管最后獲獎(jiǎng)了,但卻引發(fā)了不少的爭(zhēng)議。

  今年的話,征游活動(dòng)的消息這么早就公布了?

  打開官方游戲引擎的后臺(tái),陳旭就看見了一個(gè)電子紅頭文件。

  不過,今年征游的這個(gè)類型!?

  “反戰(zhàn)題材的游戲?”陳旭習(xí)慣性的捏了一下自己的小拇指。

  隨后陳旭又瞄了一下后續(xù)的要求。

  基本上跟去年的征游沒什么太大的差別。

  真要說有什么跟去年不同的話,那就是這一次的題材,稍微嚴(yán)肅了不少。

  畢竟涉及到的是反戰(zhàn)。

  看著相關(guān)的要求,陳旭也在考慮到底要做一款怎樣的游戲。

  年前的《逃生》《胡鬧廚房》,年后的《三國殺》跟《糖豆人》。

  原本他是想著等《黑暗之魂》開發(fā)完畢后,再去申請(qǐng)高級(jí)的職稱。

  但現(xiàn)在這一次征游活動(dòng),要是能拿到一個(gè)不錯(cuò)的名次,也就不用等到那時(shí)候了。

  并且開發(fā)《黑暗之魂》的這段真空期,星云游戲平臺(tái)也需要一款游戲來維持曝光度跟熱度。

  剩下的就是游戲方向的選擇了。

  反戰(zhàn)的話,其實(shí)他選擇還挺多的。

  思考一下之后,想到之前剛剛獲得的那個(gè)金色扭蛋的開啟條件,陳旭也是有了一個(gè)比較適合的游戲。

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