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掌握的異能是游戲概念

第四十九章 討論

掌握的異能是游戲概念 主角記事簿 2200 2021-04-23 08:03:00

  七天后,

  哈利大廈,

  新產(chǎn)品研討會議。

  以往這個會大概就是搞市場調(diào)研說一說市場風(fēng)向,產(chǎn)品開發(fā)的對設(shè)計的提一提要求。

  不過最近的市場部是個找挑戰(zhàn)從設(shè)計師轉(zhuǎn)過來的,所以變成了聽她講課。

  不過今天并不是那位強(qiáng)勢的金發(fā)女郎侃侃而談。

  而是一個平平無奇的中年男士。

  背景PPT上寫著這么幾行字。

  一、架構(gòu)玩家對于卡牌價值的認(rèn)同。

  二、發(fā)揮手游優(yōu)勢,利用碎片化時間。

  三、低成本快速迭代,適應(yīng)市場需求。

  四、IP先行,最大限度利用大IP影響力。

  “對于卡牌游戲的核心樂趣是架構(gòu)起玩家對于卡牌價值的認(rèn)同。那么,怎么才能在眾多的卡牌游戲中殺出重圍呢?”

  “對于其他類似卡牌游戲的成功經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)了三個關(guān)鍵詞,分別是碎片化、低成本、大IP?!?p>  “繁忙的現(xiàn)代社會,很少有人有大把時間花費(fèi)大量的精力在一款游戲上,根據(jù)我的調(diào)查數(shù)據(jù),每天花十小時在游戲上的只要不到百分之七點(diǎn)二……而相比之下,花一到四小時的占據(jù)百分之七十五點(diǎn)三?!保诤臄?shù)據(jù))

  “而其中,斷斷續(xù)續(xù)的游玩比例占據(jù)著超過八成的人數(shù)?!?p>  “而游戲時間的碎片化,就是我們要在游戲玩法上,對玩家的游戲時長作出規(guī)劃和限制?!?p>  ”盡量削減玩家每天的游戲時長,同時把大塊的時間打散,讓玩家們充分利用碎片化時間?!?p>  ……

  “其實(shí)所謂的‘卡牌價值’,就是玩家原意為一張?zhí)摂M的卡牌花多少錢,在這一點(diǎn)上,不同玩家心中的卡牌價值是不同的,有些玩家愿意花成千上萬去抽一個SSR,也有玩家連十塊錢都不愿意花……”

  第二點(diǎn),“發(fā)揮手……”

  女郎聽到這里,似乎是恍然大悟,強(qiáng)勢的上臺,把工具人趕了下去,而后主動的在這個標(biāo)題上加了幾個字。

  “發(fā)揮手游優(yōu)勢,【不一定要】利用碎片化時間?!?p>  觀眾們都懵逼了,PPT還帶現(xiàn)改的嗎?

  不怕大老板覺得你能力不行嗎?

  長得好看就可以為所欲為嗎?

  你剛才的文案不是說卡牌太單一,必須要碎片化嗎?

  “其實(shí)這一點(diǎn),我此前陷入了一個誤區(qū)。大多數(shù)卡牌游戲的玩法確實(shí)做得很零散,是個充分利用碎片時間的游戲。但是《宙斯》呢?毫無疑問,是一款高肝度游戲?!?p>  “但是,即使是重度游戲,即使不符合手游用戶的習(xí)慣,它也依舊成功了。

  僅僅七天,完全推翻我此前調(diào)查得到的數(shù)據(jù)。

  但是這并不是《宙斯》與市場基本規(guī)律相矛盾,而是我完全忽略了其本身的質(zhì)量與其他游戲不在一個層面?!?p>  ”《宙斯》的CG和音樂水準(zhǔn),遠(yuǎn)大于各類市面上的神話題材的作品,他本身就是一個巨大的IP,哪怕他上線以來不過短短的七天……”

  “還有第三點(diǎn),低成本確實(shí)容易轉(zhuǎn)型,可一旦遇上高品質(zhì)的作品,游戲就會立刻顯得不堪一擊?!?p>  ”而《宙斯》的用戶是以老板的圈子為核心的。

  他們見識過的,體驗(yàn)過的太多,如果沒有足夠的品質(zhì),反而會成為笑柄,也不會短時間自上層擴(kuò)散開來……”

  “第四點(diǎn),IP很重要,但其實(shí)不是火熱的就是大IP??ㄅ剖钟蔚淖罡呔辰缡恰壹碔P’,也就是自創(chuàng)IP。“

  ”買IP是個投機(jī)取巧的方式,但買來的IP其實(shí)就是一張皮,能不能用好這張皮,還是要看自己的硬實(shí)力,而相比需要額外付費(fèi)的時下熱門IP,神話也是一個IP,哪怕用好她的很少……”

  “而《宙斯》中的每一個角色,是的,我說的是每一個角色,她都具備著成為單獨(dú)的IP的潛力,依據(jù)我的初步觀察,她們至少會有以下幾個發(fā)展方向,這與神話內(nèi)容有關(guān)……”

  女郎相通之后靈感爆發(fā),此時的她陳陌附體,把游戲的各個要素一點(diǎn)一點(diǎn),娓娓道來。

  底下的觀眾們越聽越覺得厲害,但同時也越來越懵逼了。

  “不行,我得捋捋?!?p>  “《宙斯》顛覆了卡牌手游的觀念是沒錯,但我還是沒太聽懂,到底是怎么顛覆的?。俊?p>  “意思就是說,品質(zhì)到了就可以為所欲為?”

  “不能吧?那也得遵循基本法啊,一點(diǎn)不客觀規(guī)律啊!”

  ……

  兩個小時很快過去了。

  PPT翻到最后一頁:“卡牌手游,它的壽命是有限的,這一年時間內(nèi)是它的蓬勃發(fā)展期,也確實(shí)有很多卡牌手游都實(shí)現(xiàn)了巨額盈利?!?p>  ”但是從長遠(yuǎn)來看,這種模式很快就會被玩膩,它的壽命遠(yuǎn)不如其他的主流游戲模式?!?p>  “至于這個衰落的過程會持續(xù)多久,不好說,但是卡牌游戲的風(fēng)口只不過是一時的,不可能讓我們吃一輩子?!?p>  ”要相信老板們掏出各種黑科技的速度??ㄅ朴螒驎?yàn)橛布兏锒瓉泶蟮卣?。?p>  “最后,希望大家都能從中獲得一些啟發(fā),也希望大家都能研發(fā)出好玩的游戲。我的演講到此結(jié)束,謝謝大家?!?p>  女郎深鞠一躬,離開了講臺。

  “不知道你給安吉麗娜灌了什么迷魂湯,對你那么信任。”哈利坐在主位上對一邊敲代碼的白夜說到。

  “她不是信任我,是信任自己的能力和客觀現(xiàn)實(shí)?!鞍滓共挥X得是這樣。

  ”你覺得她是信任我才臨場改PPT,但是如果真的滿目信任我,就會直接改原來的PPT——哪怕推遲開會的時間?!皩τ诠ぷ骺瘢€是自由度很高的工作狂,追求的永遠(yuǎn)是效率,而不僅僅是速度。

  ”她其實(shí)直到剛才,也不太理解《宙斯》為什么大賺特賺的,慣性思維讓她忽略了一點(diǎn),我出品各種音樂繪畫的速度快的非人,品質(zhì)也還可以,但是其他人不少如此,這些方面與卡牌游戲是聯(lián)動的。不然她也不會第七天才開始研討會,因?yàn)椤吨嫠埂放c其他的區(qū)別太大了?!?p>  白夜把幾個G的音樂打包發(fā)給茉莉讓她去注冊版權(quán),繼續(xù)邊敲著鍵盤對哈利說到,“還是你覺得對一個工作狂來說,七天時間很短?”

  “說實(shí)話,雖然她以前也是設(shè)計游戲的,但是短短七天就搞明白卡牌游戲的核心,并且在極端的例子下堅持自我,還可以在臨場發(fā)揮中明悟極端點(diǎn)的根源,并瞬間改變演講內(nèi)容?!?p>  “這簡直是鬼才,人間少有的那種。這種表現(xiàn)我其實(shí)十分之驚訝,感覺都可以以她為主角拍一個晨間劇了?!?p>  哈利說到拍戲來了興趣:“拍什么?”

  “不知道,你自己去想。我這幾天很忙的。”

  

主角記事簿

今天發(fā)現(xiàn)一個皇后x懶洋洋的親情向視頻,還是催淚結(jié)局,曾經(jīng)看伏地魔x林黛玉都覺得神奇,現(xiàn)在emmm....   我覺得以后哪怕看見太上老君x花園寶寶都不會驚訝

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