第四十八章游戲間幕
游戲很快上線,白夜問幾位幾乎要覺醒寫輪眼的同學(xué),問道:“所以你們忘記做自己的專屬角色了?贏我就那么重要?”
“呼——人工智能?這一次是你比較強。”一位小哥說到。
“等等,問答數(shù)據(jù)庫而已,我們也做過。你們?yōu)槭裁凑J(rèn)為是人工智能?!庇腥瞬环?。
“準(zhǔn)確的說是模擬人格,先生。對于能夠迅速識別在場人員,并迅速按照當(dāng)前情形處理人員名單的我,屬于強人工智能?!鄙裢鲃踊卮?。
“你們怎么看出來的?”小哥看向同伴。
“神威發(fā)了開發(fā)者工具過來,里面的默認(rèn)模型就是你現(xiàn)在的著裝,或者你覺得一個U盤可以裝多少資源?”小姐姐一臉你都不看郵箱嗎。
“還有訪客資源調(diào)用權(quán)限,隨著我進(jìn)攻她防火墻的次數(shù),她的學(xué)習(xí)反應(yīng)幾乎等于一個人。但是在進(jìn)化學(xué)習(xí)速度上卻快的驚人,不愧超算的算力,我現(xiàn)在已經(jīng)被吊打了,不只是算力層次的碾壓。”某少女十分興奮。
“她還輔助修音……”
“她通過了圖靈測試……”(他覺得而已)
“嘖,真是很精神呢,我去睡了,你們自便?!卑滓箍粗志褶绒鹊谋娙?,準(zhǔn)備府邸補覺。
“......”
“氣死偶咧!”
“俺很氣憤!俺真tm很氣憤!”
“這星期,我抽了二十張刮刮樂全都是空票!但是這我也忍了!”
眼鏡小哥繼續(xù)大吼道:“倒霉就倒霉了,可是誰能想到我居然會這么倒霉!剛才我八萬全部打了水漂,沒有出一只維納斯!“
”還有那個該死的白夜叉!總是弄這么些幺蛾子出來,我都恨不得送他去見斯大林!”
“因為有了他,我再也坐不到第一了!妨礙咱的渣渣!”
他發(fā)泄了一通,之后無奈的坐到椅子里,腦袋都縮了下去:“我到約克郡來,俺來不是......”
“反了他......搞死他!”
“您好,需要我聯(lián)系醫(yī)院嗎?”神威語帶笑意,非常淡定的問到。
“啊啊啊??!爺不干了!”少年奪門而出。
“喂,卡洛斯,等等我。”
“我們也先離開吧,精力消耗確實有些大了?!鄙倥蛄藗€哈欠,招呼剩下呆若木雞的人離開。雖然對于人工智能很好奇,但是今天確實刺激大了。特別是最后白夜一臉無奈的表情,顯得他們很傻。
于是眾人也先后離開,沒有在留在地下室。
……
白夜給這個游戲取名叫《宙斯外傳》
就像《陰陽師》的原著其實是脫胎于平安時代的民間傳說,取材于《今昔物語集》,里面的絕大多數(shù)妖怪和人物都是有原型的,百鬼夜行那種。
白夜的《宙斯外傳》也取材于希臘神話,參雜部分魔改以方便塞進(jìn)去更多種族。
宙斯,赫拉,雅典娜,海倫,蓋亞,維納斯……
隨著《宙斯》后續(xù)按照計劃不斷的版本更新,一直都會新增神,最終其卡牌種類預(yù)計達(dá)到300種左右。
因為希臘神話人數(shù)大概200多人,(搜索得到的數(shù)據(jù)是241人。)而白夜要加一些魔物娘,圣斗士之類的進(jìn)去。
至于游戲的后續(xù)更新,本命覺醒,春夏秋冬四季限定,新春限定,圣誕限定,泳裝限定,星空限定,諸神黃昏限定,新生限定......
再加上像創(chuàng)意工坊一樣自帶干糧的工具人會給大量的新的基礎(chǔ)卡。
基本上可以達(dá)到萬神殿的程度。(指不算各種皮膚限定的萬種基礎(chǔ)卡)
但第一個版本沒必要出那么多,70個左右也就夠了,足以支撐起整個游戲內(nèi)容。
白夜是按照學(xué)默的游戲原本,把陰陽師式神的美術(shù)建模更換,大方向不變,技能改名,然后再把各種御魂、屬性之類的改為神性,神格,神火等。
保證每個神的設(shè)定和它的技能完美契合,每一個角色都有符合各自背景的專屬技能,重復(fù)角色可以用于同角色成長,技能可以升級,神格可以更換,因此產(chǎn)生更多的陣容搭配。
白夜則讓神威根據(jù)神話進(jìn)行一定程度的“創(chuàng)新”,讓技能的描述與釋放效果更符合故事背景。
一定程度上參考型月的寶具,以神話原本,民間傳說,構(gòu)造一個小技能列表(1~5個,傳說相關(guān)),一個大招(神器相關(guān)),一組五個被動(神職相關(guān))。隨裝備和等級解鎖。
而因為游戲需要數(shù)值平衡的原因,各個角色表現(xiàn)上有增強有削弱,反正神話里基本沒有什么實力境界,大致上不崩壞就可以了。
美術(shù)方面,UI、原畫、模型精致且高度統(tǒng)一,讓整個游戲的融入感非常強。
大量的油畫和藝術(shù)資料作為參考,保證每一幀都可以當(dāng)做藝術(shù),每個角色的每一個視角都是精品。
音樂方面,背景音樂和配音都是一流水準(zhǔn),讓玩家更容易沉浸到劇情之中。
神威的水平,不只是簡單的工具人裁縫,甚至不只是百萬調(diào)音師。
因為虛擬人格的關(guān)系,她的審美水平是完全可以擔(dān)任評測師的,還是幾乎所有種類的創(chuàng)作都可以的那種。
也就是說,她擁有原創(chuàng)的能力與不可思議的更新速度。
哪怕最頂級的作品產(chǎn)量稀少,但是大量的時間與指數(shù)級暴漲的普通素材下總會有精品的產(chǎn)生。
因為人耳可以接收到的聲音是有限的,不會產(chǎn)生生理刺激的聲音是有限的,不同風(fēng)格的轉(zhuǎn)折是有一定規(guī)律的。
以簡譜編曲,每一個小節(jié)就只是8個數(shù)字(0~7)和高音點,低音點,噪音點(x),升、降、還原、連音,加上不同音長短(延時,全拍,二分之一到三十二分之一)與強弱(f p mf mp)
一共8+3+4+7+4=26個符合的排列組合。在京兆級的計算量下,不需要太久的等待,就會有勉強入耳的音樂,精修改編后,就會是二三流的音樂。
30首,這是每分鐘出產(chǎn)的量。雖然一兩個小時也不一定能有二三流的作品,但是可以入耳的口水歌卻不少了。
劇情方面,有希臘神話中的精彩故事作為藍(lán)本,還可以參考型月,圣斗士等。
每個人物都有著自己的故事,沒有人會是小怪一樣幾行字寫完生平。
所以,白夜對于《宙斯》的目標(biāo)是做到內(nèi)容和題材的高度統(tǒng)一,達(dá)到“我即是IP”的程度,這是陰陽師能夠成為現(xiàn)象級卡牌手游的最主要原因,白夜也希望宙斯達(dá)到那種程度。
這個游戲可以坑爹,可以很肝,可以玩法單一,這些缺點都沒關(guān)系。但優(yōu)點必須要把握住,那就是讓它的內(nèi)容碾壓其他的一切卡牌手游。
卡牌游戲的玩法創(chuàng)新是很容易被其他游戲給“借鑒”過去的,也正是由于這個原因,很多類似刀塔的游戲都被反復(fù)地“借鑒”,甚至有一些“借鑒”它們的游戲在收入上面實現(xiàn)了反超。
因為玩法一致是并不算抄襲的。
《宙斯》則不存在這個問題,這款游戲在畫面、音樂、劇情、人設(shè)等方面,在手游領(lǐng)域都是超一流水準(zhǔn)。
沒有哪個手游公司會將如此數(shù)量與質(zhì)量的音樂繪畫作品,一股腦的投入到單一的游戲之中。
哪怕是戲稱為被游戲耽誤的音樂公司的東方,也不會奢侈到給每一個角色設(shè)計各種各樣的心情區(qū),給每一個毛玉畫不同的衣服。
不會有哪個卡牌游戲把每一個角色都當(dāng)成虛擬偶像培養(yǎng),專門的制定人設(shè),提供定制專輯,描繪成長相冊……
白夜的宙斯,雖然和《陰陽師》同樣準(zhǔn)備走“我既IP”的路,讓自己成為特殊的IP,像型月,仙劍等一樣,后續(xù)還有游戲改動畫,動畫轉(zhuǎn)電影,至于真人版………那就算了。
其優(yōu)勢對于其他手游,幾乎是四大名著與小學(xué)作文對比一樣的碾壓級。
當(dāng)核心賣點是文化版權(quán),那么如果有些人有大膽的想法,那法務(wù)部會讓他們明白什么叫民主自由,什么叫法律法規(guī)。
白夜的《宙斯》定位上,是非常典型的國產(chǎn)卡牌手游。
所謂的“國產(chǎn)卡牌游戲”,就是以卡牌獲取、培養(yǎng)、對戰(zhàn)為核心樂趣的手游,它們的表現(xiàn)形式是在不斷進(jìn)化的。
從卡牌對戰(zhàn),到2D人物動態(tài)對戰(zhàn),再到3D回合制,戰(zhàn)斗的表現(xiàn)形式不同,但內(nèi)核相同。
而因為在漫威這個黑科技橫行的平行世界中,手機技術(shù)是可以支持3D大型手游的。只是手機現(xiàn)在還不是很普及,著名的手機游戲公司不是很多。
所以硬件上可供游戲開發(fā)者們發(fā)揮的空間更大,但是整體市場不是很大。
不過哪怕這樣,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了以橫版2D角色戰(zhàn)斗為賣點的卡牌手游。
雖然這些游戲在玩法上不如《刀塔》,但在美術(shù)表現(xiàn)上已經(jīng)超越了《刀塔》。
雖然大多數(shù)作品在故事上沒啥特點,他們短短幾百年的歷史也沒有啥傳說,但是賣人設(shè)賣故事的作品也不再少見。
如果再有半年時間,說不定就會出現(xiàn)美術(shù)品質(zhì)很棒的3D卡牌手游了。
當(dāng)然,也可能直接跳過3D,極速更新到全息投影,也就是游戲王的童實野市的那一種。
白夜制作這個游戲的目的除了給自己增加一個明面上的收入來源,也是想是時候讓人們感受一下“用心創(chuàng)造快樂”的恐懼了。