第三十三章 力、敏、智
力者,是《戰(zhàn)火》世界最強輸出職業(yè),沒有之一,其強大的攻擊力,讓所有對手心驚膽戰(zhàn);每升一級四圍屬性各加1點,并額外獲得4點力量。
職業(yè)技能:攻擊大師、戰(zhàn)斗欲望、武器精通。
攻擊大師:當能量值系數(shù)達到二階時,被動增加所有力量系技能【職業(yè)階位系數(shù)X4%】觸發(fā)幾率;當能量值系數(shù)達到三階時,被動增加所有力量系技能【職業(yè)階位系數(shù)X7%】觸發(fā)幾率;當能量值系數(shù)達到四階時,被動增加所有力量系技能【職業(yè)階位系數(shù)X10%】觸發(fā)幾率。
戰(zhàn)斗欲望:進入戰(zhàn)斗后,將自動獲得【職業(yè)階位系數(shù)】點能量值;而后,每隔【7-職業(yè)階位系數(shù)】秒,將自動回復1點能量值,每對目標發(fā)動【7+能量階位系數(shù)-職業(yè)階位系數(shù)】次攻擊將額外回復1點能量值。
武器精通:力者主手裝備重型武器時,可被動增加【職業(yè)階位系數(shù)X5%】攻擊力(對裝備附加的攻擊力同樣有效);力者副手可裝備任意武器(含盾牌、魔法書),并完美享有該裝備附加的屬性及效果(不影響主手武器攻擊速度)。
咝!
看完力者的職業(yè)介紹,黃泉不由地倒吸一口涼氣。
暴力,絕對的暴力,沒有之一。
每次升級增加5點力量,這就是5點攻擊力,滿級力者,其基礎攻擊力已經(jīng)接近500點;這還只是基礎屬性增加的攻擊力而已。
要知道,在《戰(zhàn)火》中,論攻擊力,重型武器當屬第一;力者的武器精通技能,甚至可以手持兩把重武,這增加的攻擊力,可就多了去了;更何況,主手重武還能增加20%攻擊力,如此一來,力者哪怕不施放技能,哪怕只是普通攻擊,都夠其他玩家喝一壺的了。
普攻強悍,技能卻也不含糊。
力量系技能,都是一定百分比觸發(fā)的,只不過概率低的讓人有些蛋疼,就像當初漠少君那個血色斬,才9%的觸發(fā)幾率,臉黑的時候就跟沒學一樣。
可是,轉(zhuǎn)職之后就不同了;一個攻擊大師技能,極大的提升了力量系技能的觸發(fā)幾率;四階職業(yè)四階能量系數(shù),甚至可以增加40%觸發(fā)幾率,強到爆炸有木有!
黃泉的口水,再一次流了下來,很想立刻就轉(zhuǎn)職成彪悍的力者。
可惜。
黃泉一眼就看出了力者的弱點,一個非常大的弱點,那就是能量值。
重武攻擊速度很慢,若無屬性加成的話,其攻擊速度是2秒/次,如此一來,現(xiàn)階段的玩家,想要回復1點能量值,需要攻擊目標6次,足足需要12秒,還不如那個對各職業(yè)都有效的每隔6秒回復1點的效果強呢。
那么,繼續(xù)往下看吧。
第三個職業(yè),敏者。
敏者,是《戰(zhàn)火》世界最難纏的職業(yè),前一秒他們還是暴力的近戰(zhàn)輸出,后一秒,他們又成了猥瑣的偷襲者,又或者再一秒,他們已經(jīng)逃之夭夭;每升一級四圍屬性各加1點,并額外獲得4點敏捷。
職業(yè)技能:暗殺大師、殺戮之心、武器精通。
暗殺大師:當能量值系數(shù)達到2點時,被動增加所有敏捷系技能【職業(yè)階位系數(shù)X4%】暴擊幾率;當能量值系數(shù)達到三階時,被動增加所有敏捷量系技能【職業(yè)階位系數(shù)X7%】暴擊幾率;當能量值系數(shù)達到四階時,被動增加所有敏捷系技能【職業(yè)階位系數(shù)X10%】暴擊幾率。
殺戮之心:進入戰(zhàn)斗后,將自動獲得【職業(yè)階位系數(shù)】點能量值;而后,每隔【7-職業(yè)階位系數(shù)】秒,將自動回復1點能量值,每對目標發(fā)動【7+能量階位系數(shù)-職業(yè)階位系數(shù)】次攻擊將額外回復1點能量值。
武器精通:敏者主手可裝備輕型武器或弓箭類遠程武器;當裝備輕型武器時,可被動增加【職業(yè)階位系數(shù)X5%】攻擊速度;當裝備弓箭類遠程武器時,可遠程施放敏捷系技能,其威力為正常技能威力的【職業(yè)階位系數(shù)X10%】;敏者副手武器可裝備輕型武器或弓箭類遠程武器,除享受屬性加成外,還可享受攻擊速度、攻擊距離的加成。
若說力者是一頭猛虎,敏者,則是一只狡猾的鬣狗。
其主屬性是敏捷,注定了其普通攻擊力并不怎么高;可是,正因為其主屬性是敏捷,又注定了敏者的技能觸發(fā)頻率非常之高。
因為,敏者的技能,都是累積一定次數(shù)后可以觸發(fā)的;超高的攻擊速度,不但讓敏者的能量值回復速度大大提升,也讓敏者的技能施放頻率大大提高。
再加上一個暗殺大師技能,可以極大的提升敏捷系技能的暴擊率,更是讓敏者如虎添翼。
最神奇的,應該是敏者的武器精通,雖說只有輕武和弓箭這兩種武器,卻因為這個武器精通的原因,出現(xiàn)了多種搭配。
比如說,兩把匕首搭配,其攻擊速度快若閃電。
比如說,主武弓箭、副武匕首,不但可以遠程打擊,攻擊速度也能有所保證。
又比如兩把弓箭搭配,雖說攻擊速度不給力,可是,那射程,天外飛箭有木有。
至于主武匕首、副武弓箭,難道說,可以扔匕首?
黃泉表示很想嘗試一下。
“話說,要是能把敏者和力者結(jié)合在一起,那輸出,絕對暴力!”
只能想想而已,黃泉也知道,這是不可能的事情。
敏者的攻速配合上力者的攻擊,這樣的玩家一旦出現(xiàn),將是整個《戰(zhàn)火》世界的災難。
已經(jīng)看完了三個職業(yè)了。
黃泉的心,卻更是搖擺不定了,每個職業(yè)都有優(yōu)勢,每個職業(yè)也都有弱點,沒有完美的職業(yè),如何選擇,很是頭痛。
“還是看看智者吧,話說,智力系技能都是主動施放的,光看技能的話,智者無疑是最強的,也不知道職業(yè)特效如何。”
點擊智者導師蕭師道,黃泉開始查看智者職業(yè)體系。
“咦?”
“我擦!”
“你妹啊,要不要這么坑??!”
所謂智者,必須擁有戰(zhàn)斗的智慧,每一個技能、每一次施法,都要恰到好處,一名優(yōu)秀的智者,將會是戰(zhàn)隊的決策者、指揮者;每一級四圍屬性各加1點,并額外獲得4點智力。
不說別的,光是看這系統(tǒng)對智者的評價,就讓黃泉不由地對智者這個職業(yè)心生向往,決策者哦,指揮者哦,送死的你們上,分戰(zhàn)利品的我來,哇哈哈哈!
可是。
真的是這樣嗎?
看完了智者的職業(yè)體系介紹,黃泉終于明白,為什么說智者必須要擁有戰(zhàn)斗的智慧了,因為,傻瓜是玩兒不轉(zhuǎn)智者這個職業(yè)的,因為,智者這個職業(yè)實在是太坑爹了,沒有之一。