第三十二章 腦袋不夠用了
四通八達(dá)的寬闊街道將帝都劃分成數(shù)區(qū),東面的青龍區(qū)、南面的朱雀區(qū)、西面的白虎區(qū)、北面的玄武區(qū),在四區(qū)中央交匯的位置,是一片巨大的廣場,人皇的雕像,便矗立在這廣場中央。
按照地圖上的指引,黃泉來到了玄武區(qū)的祖靈大殿,找到了整齊排成一列的四位職業(yè)導(dǎo)師,體者導(dǎo)師岳無撼、力者導(dǎo)師斷星河、敏者導(dǎo)師風(fēng)無行、智者導(dǎo)師蕭師道。
由于身上已經(jīng)學(xué)了一個體力系技能無畏嘲諷,自然的,黃泉的第一目標(biāo)選擇了體者導(dǎo)師岳無撼。
點(diǎn)擊。
一長列的信息,彈了出來。
“咦?”
“我擦,什么個意思?”
“我勒個去,好復(fù)雜啊!”
彈出來的信息,并不是體者職業(yè)的信息,而是《戰(zhàn)火》世界的一些基礎(chǔ)信息。
“為幫助玩家了解《戰(zhàn)火》世界,請認(rèn)真閱讀以下內(nèi)容?!?p> “《戰(zhàn)火》世界有三大系數(shù),分別為職業(yè)階位系數(shù)、技能階位系數(shù)、能量階位系數(shù),此三大系數(shù)是《戰(zhàn)火》職業(yè)體系的基礎(chǔ)系數(shù),貫穿始終的存在?!?p> “職業(yè)階位系數(shù);未轉(zhuǎn)職前為零階,10級第一次轉(zhuǎn)職后為一階,40級二轉(zhuǎn)后為二階,70級三轉(zhuǎn)后為三階,100級四轉(zhuǎn)后為四階。”
“技能階位系數(shù):初學(xué)到的技能為0級零階,1級到3級為一階,4級到6級為二階,7級到9級為三階,10級為四階?!?p> “能量值階位系數(shù):在上限為10點(diǎn)的能量值體系中,0點(diǎn)能量值為零階,1點(diǎn)到3點(diǎn)為一階,4點(diǎn)到6點(diǎn)為二階,7點(diǎn)到9點(diǎn)為三階,10點(diǎn)為四階?!?p> 暈頭了。
黃泉的腦袋,表示有些不夠用了。
這還沒轉(zhuǎn)職呢,光是三大系數(shù),就已經(jīng)讓黃泉不明覺厲。
不過。
仔細(xì)研究了一遍,黃泉發(fā)現(xiàn)了其中一個規(guī)律,那就是1、4、7、10的劃分規(guī)律,這三大系數(shù),都是按照1、4、7、10的劃分規(guī)律劃分的,至于0那個蛋疼的零階,無視。
研究完了這三大系數(shù),黃泉點(diǎn)擊對話框,繼續(xù)往下看,卻不料,下面還是關(guān)于這三大系數(shù)的介紹。
皺著眉頭繼續(xù)研究,等把這所有的消息全看完了,黃泉恍然大悟,明白了《戰(zhàn)火》這三大系數(shù)的存在意義。
很重要,誠如系統(tǒng)所言,這三大系數(shù)非常重要,對于任何一名《戰(zhàn)火》玩家來說,想要玩兒好這款游戲,就必須研究透徹這三個系數(shù)。
職業(yè)階位系數(shù)跟等級掛鉤,高職業(yè)階位系數(shù)代表著更高的屬性、更好的裝備,對戰(zhàn)斗力的影響不言而喻。
技能階位系數(shù)也不能小覷,在《戰(zhàn)火》中,有這樣一個設(shè)定,進(jìn)攻類技能有判定要求,當(dāng)屬性低于目標(biāo)時,就會判定失敗。
判定失敗就沒有傷害了嗎?
不!
這里,就關(guān)系到技能階位系數(shù)了,當(dāng)該技能的技能階位系數(shù)不低于目標(biāo)的職業(yè)階位系數(shù)時,哪怕是判定失敗,技能的基礎(chǔ)傷害還是可以保證的。
技能的基礎(chǔ)傷害?
以雷電術(shù)為例,零級雷電術(shù),可以對目標(biāo)造成【智力差+10】點(diǎn)傷害,這個10點(diǎn),就是基礎(chǔ)傷害。
由此可以看出,想要挑戰(zhàn)高階怪物,高階技能是必不可缺的。
接下來,就是能量值系數(shù)了。
《戰(zhàn)火》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,能量值是施放技能的前提,再強(qiáng)的技能,放不出來也是白瞎;這能量值系數(shù),不僅代表著當(dāng)前能量值的多少,還關(guān)系到能量值的回復(fù)速度,很是重要,而且,更重要的是,這能量值系數(shù)還關(guān)系到職業(yè)特效。
“尼瑪,可算是研究完了?!?p> 可憐的孩子。
還沒有轉(zhuǎn)職呢,就被系統(tǒng)一悶棍給震趴下了。
晃了晃腦袋,點(diǎn)擊對話框,讓黃泉舒了一口氣的是,《戰(zhàn)火》科普知識講座終于結(jié)束了,眼前出現(xiàn)的,是體者的職業(yè)介紹。
可是,仔細(xì)一看,黃泉傻眼了。
“我擦,要不要這么復(fù)雜??!”
“尼瑪,總感覺這游戲不是人玩兒的啊,忒坑爹了吧!”
剛剛結(jié)束了三大系數(shù),眼前又出現(xiàn)了一些跟三大系數(shù)有關(guān)的信息,讓黃泉表示壓力很大。
體者,《戰(zhàn)火》世界的最強(qiáng)防御者,有BOSS終結(jié)者的美稱,是每個戰(zhàn)隊的核心所在;每升一級四圍屬性各加1點(diǎn),并額外獲得4點(diǎn)體力。
職業(yè)技能:防御大師、頑強(qiáng)意志、武器精通。
防御大師:當(dāng)能量值系數(shù)達(dá)到二階時,被動減少【職業(yè)階位系數(shù)X4%】所受傷害;當(dāng)能量值系數(shù)達(dá)到三階時,被動減少【職業(yè)階位系數(shù)X7%】所受傷害;當(dāng)能量值系數(shù)達(dá)到四階時,被動減少【職業(yè)階位系數(shù)X10%】所受傷害。
頑強(qiáng)意志:進(jìn)入戰(zhàn)斗后,將自動獲得【職業(yè)階位系數(shù)】點(diǎn)能量值;而后,每隔【7-職業(yè)階位系數(shù)】秒,將自動回復(fù)1點(diǎn)能量值,每遭受【7+能量階位系數(shù)-職業(yè)階位系數(shù)】次攻擊將額外回復(fù)1點(diǎn)能量值。
武器精通:體者主手裝備盾牌類武器時,可被動增加【職業(yè)階位系數(shù)X5%】格擋率,格擋成功時,所受傷害減少50%;體者副手可裝備普通武器,并享受該武器的屬性加成。
不愧是《戰(zhàn)火》世界的最強(qiáng)防御者。
不說別的,光是這生命值上限,就夠讓人絕望的了。
每級5點(diǎn)體力屬性,就算不穿裝備,100級的體者,都能達(dá)到450點(diǎn)體力,這可是9000點(diǎn)生命值上限啊,這要是穿上裝備,輕松沖破一萬點(diǎn)。
屬性耐艸,職業(yè)特效更是耐艸。
一個防御大師技能,讓體者的減傷能力提高到令人絕望的地步;這要是升到滿級四階,這要是積攢到四階10點(diǎn)能量值,那家伙,直接就是減傷40%,硬,硬到了極點(diǎn)。
防御強(qiáng)了,自然得站在前面扛怪,也因此,體者的能量回復(fù)規(guī)則,就是被動挨打,挨打越多,能量回復(fù)越快。
這能量回復(fù)規(guī)則看起來挺復(fù)雜的,其實也好算,打個比方說,一個10級體者,其職業(yè)階位為一階;進(jìn)入戰(zhàn)斗后,此人將擁有1點(diǎn)能量值,而后,每隔6秒,將自動回復(fù)1點(diǎn)能量值;當(dāng)能量值階位系數(shù)為一階時,每遭受6次攻擊,回復(fù)1點(diǎn)能量值,當(dāng)能量值階位系數(shù)為二階時,則是每遭受7次攻擊,才能回復(fù)1點(diǎn)能量值,這要是能量值階位系數(shù)升到四階時,唔,四階就是10點(diǎn)上限了,已經(jīng)滿了,不回復(fù)了。
最后一個職業(yè)特效武器精通,把體者的主手武器,限定在了盾牌上,滿級四階可達(dá)到20%的格擋率,再配合上防御大師技能,絕對是輸出職業(yè)的噩夢。
“看起來,體者這個職業(yè)蠻強(qiáng)的嘛,要不要轉(zhuǎn)職體者呢?”
“唔,先看看其它職業(yè)再做決定吧。”
轉(zhuǎn)頭,黃泉將目光移向了另外三名職業(yè)導(dǎo)師。