最后是總調(diào)度。
戰(zhàn)術(shù)指揮對(duì)戰(zhàn)局的影響以百分制打分,最高可以打到30分,而總調(diào)度這個(gè)存在感最低的位置卻能最高打到50分。
總調(diào)度其實(shí)就是主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)前準(zhǔn)備的管理型玩家,其工作包括戰(zhàn)略選擇、對(duì)外交涉、人員組織、后勤準(zhǔn)備、戰(zhàn)時(shí)統(tǒng)計(jì)和戰(zhàn)后獎(jiǎng)懲。
這當(dāng)中的不少工作和權(quán)力都是屬于公會(huì)會(huì)長(zhǎng),按道理來(lái)說(shuō)很多時(shí)候應(yīng)該是公會(huì)會(huì)長(zhǎng)來(lái)做這些事,但因?yàn)檫@些事是一個(gè)相當(dāng)龐大的工程,很少有人能單獨(dú)完成,網(wǎng)游中的會(huì)長(zhǎng)又大多不怎么專業(yè),大多數(shù)會(huì)長(zhǎng)往往有著一些個(gè)人追求,很難耐下性子來(lái),所以這些事通常是沒(méi)有人來(lái)做的。
超過(guò)99%的玩家是不太重視這些事務(wù)的,要么就是怕麻煩,很多準(zhǔn)備工作會(huì)忽略不做或很簡(jiǎn)單的一帶而過(guò)。
因此在絕大多數(shù)情況下,總調(diào)度官都沒(méi)有被真正設(shè)立出來(lái),搞到最后,總調(diào)度相關(guān)的工作往往是由公會(huì)里的老黃牛承擔(dān),或者數(shù)個(gè)高級(jí)管理層形成的調(diào)度體系共同承擔(dān)。
但總調(diào)度是三大體系中最為重要的。
如果把總指揮看做是身體,那么戰(zhàn)術(shù)指揮就是四肢,總調(diào)度則是頭腦,甚至可以說(shuō)是靈魂。
RPG網(wǎng)游和真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)不同,真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)因?yàn)橛?xùn)練、兵員素質(zhì)、武器裝備的差別,以少勝多的次數(shù)雖然不多,卻也并不鮮見(jiàn)。
但RPG網(wǎng)游,因?yàn)橥婕臆娛滤刭|(zhì)不夠,就算戰(zhàn)術(shù)上再怎么牛逼,也往往是用不出來(lái),或大打折扣,只要是總?cè)藬?shù)超過(guò)500人以上的戰(zhàn)斗,如果交戰(zhàn)雙方不是等級(jí)上有太大差距,人數(shù)差距只要超過(guò)50%,人少的一方是基本是不可能打贏的,規(guī)模越大的戰(zhàn)斗越是如此。
哪怕是作為防守方,擁有地利,能保證一個(gè)不勝不敗就很不錯(cuò)了。
而且這往往需要進(jìn)攻方對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)或地形很不熟悉,指揮失誤,防守方指揮層則表現(xiàn)優(yōu)秀,才能以人數(shù)劣勢(shì)拖到戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束。
可以這么說(shuō),一場(chǎng)戰(zhàn)斗,如果總調(diào)度能力很強(qiáng),在尋求盟友和人員組織方面表現(xiàn)出色,那么在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段就已經(jīng)贏了一半,戰(zhàn)場(chǎng)不過(guò)是走個(gè)過(guò)場(chǎng)。
而且一個(gè)出色的總調(diào)度能做到的遠(yuǎn)不止這些,他們會(huì)在戰(zhàn)前組織和戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)中對(duì)玩家們進(jìn)行觀察,并做下對(duì)應(yīng)的記錄,然后在戰(zhàn)后進(jìn)行獎(jiǎng)懲,并將相關(guān)記錄存檔以供日后參考。
總調(diào)度和前面2個(gè)指揮不一樣,雖然也是大型團(tuán)戰(zhàn)鐵三角的一角,更多的卻是日常工作,對(duì)公會(huì)的影響無(wú)比巨大。
一個(gè)總調(diào)度的存在能極大的提高的公會(huì)的向心力和牽絆感,用公會(huì)靈魂來(lái)形容絕不過(guò)分,其價(jià)值是無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)準(zhǔn)確形容的。
既然是個(gè)體系,就肯定不只一個(gè)最高的總調(diào)度,這個(gè)體系本來(lái)就是最需要人手的一個(gè)體系,下面需要大量的調(diào)度官,可供玩家們進(jìn)入其中慢慢熟悉。
調(diào)度官的門(mén)檻極低,只有一個(gè),但也是最關(guān)鍵的一個(gè):“游戲態(tài)度”。
簡(jiǎn)單的說(shuō),任何一個(gè)玩家,只要肯花心思,肯付出,都可以成為一名調(diào)度官,甚而是一名總調(diào)度,不需要第一線的等級(jí),也不需要威信,因?yàn)閺拈L(zhǎng)期的工作中,你自然會(huì)慢慢擁有威信。
而如果是總調(diào)度,則可以慢慢獲得任何人,甚至包括公會(huì)會(huì)長(zhǎng)都無(wú)法相比的個(gè)人威信。
但不是真正喜歡游戲,團(tuán)隊(duì)觀極強(qiáng),極富犧牲精神的玩家是做不了總調(diào)度的,也就能成為調(diào)度體系的一員。
總調(diào)度的工作幾乎全部是細(xì)節(jié),要付出非常多的心力,還需要做大量的文字和數(shù)據(jù)記錄,非常消耗游戲熱情,非常非常累。
不能說(shuō)總調(diào)度是不可或缺的,因?yàn)榻^大多數(shù)公會(huì)并沒(méi)有人來(lái)建立這個(gè)調(diào)度體系,甚至是對(duì)這個(gè)體系沒(méi)有明確的認(rèn)識(shí)。
但門(mén)檻低不代表難度低。
從來(lái)就沒(méi)有一般的總調(diào)度,總調(diào)度的最低標(biāo)準(zhǔn)都是優(yōu)秀,因?yàn)橐幚肀姸嗟氖聞?wù),這需要接觸大量玩家和相關(guān)數(shù)據(jù),坐上這個(gè)位置的人,也許不需要“專”,卻需要“多能”。
總調(diào)度的存在可以說(shuō)就是良好公會(huì)和強(qiáng)力公會(huì)的分界線。一名真正的總調(diào)度,只要其所在公會(huì)會(huì)長(zhǎng)不腦殘,就可以讓任何一個(gè)小公會(huì)迅速崛起,當(dāng)然,這個(gè)會(huì)長(zhǎng)也會(huì)在崛起過(guò)程中被基本架空。
想要成為一名總調(diào)度是極難的,需要付出很多很多時(shí)間和心力,而真正杰出的總調(diào)度,光是這些就不夠了,還需要極強(qiáng)的天賦。
總調(diào)度實(shí)際上就是我們?nèi)粘V姓J(rèn)知的公會(huì)管理層的高級(jí)演變,其工作從來(lái)不只是戰(zhàn)前那幾天,而是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。
真正杰出的總調(diào)度是非??膳碌?,他需要建立一套公開(kāi)的被絕大多數(shù)人所可以接受的獎(jiǎng)懲制度,一套公會(huì)商業(yè)系統(tǒng),有商業(yè)天賦杰出甚至?xí)ㄟ^(guò)主動(dòng)干涉物價(jià)來(lái)牟利,在賺取了足夠利潤(rùn)后甚至?xí)⑵鹨惶紫鄬?duì)完備的后勤體系。
在平時(shí)的各種活動(dòng)中對(duì)所有公會(huì)玩家對(duì)其活躍和參與程度進(jìn)行觀察并記錄,并從中選拔合適的人才加入調(diào)度體系。
戰(zhàn)前聯(lián)系盟友,然后根據(jù)游戲相關(guān)的情報(bào),組織玩家并合理分配組隊(duì),比如一款游戲剛更新一個(gè)職業(yè)的新輔助技能,能夠?qū)σ粋€(gè)六人小隊(duì)起到極大的增幅作用,那么總調(diào)度就需要盡可能給每個(gè)組配上一個(gè)該職業(yè)玩家,如果該職業(yè)玩家不夠,就該去提前挖人,或者找盟友尋求支援。
此外還要準(zhǔn)備對(duì)應(yīng)的各種后勤物資。
戰(zhàn)中則聯(lián)系盟友和公會(huì)玩家,不斷對(duì)人員組成進(jìn)行配置,做相關(guān)的輔助工作,并觀察玩家們的戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)并做好記錄。
戰(zhàn)后則根據(jù)記錄來(lái)對(duì)玩家進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)和打分。
有了一個(gè)這樣的總調(diào)度,總指揮和戰(zhàn)術(shù)指揮有沒(méi)有都區(qū)別不大,都是躺贏。因?yàn)橐粋€(gè)真正強(qiáng)力的總調(diào)度,在戰(zhàn)略上就不會(huì)選擇打不贏的對(duì)手,即使對(duì)方實(shí)力超過(guò)自己也會(huì)去尋求足夠多的盟友。
當(dāng)然,總調(diào)度類型的玩家是超級(jí)稀少的,絕大多數(shù)玩家玩上好幾年的RPG網(wǎng)游都未必能碰上一個(gè),更不要說(shuō)這種超強(qiáng)的總調(diào)度了,云梟寒玩了這么多年游戲,也只見(jiàn)過(guò)他師傅這么一個(gè)。
而且這套理論也是他師傅提出來(lái)的,或許有同樣這么干的玩家,就未必也叫“總調(diào)度”了。
作為理論的締造人,云梟寒的師傅比前面提到的杰出級(jí)別的總調(diào)度還要強(qiáng)的多,擅長(zhǎng)的方面也要多的多。
事實(shí)上,盡管云梟寒現(xiàn)在的個(gè)人競(jìng)技能力已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了他師傅,但他還是一直覺(jué)得他師傅才是最強(qiáng)的玩家,強(qiáng)的就跟BUG一樣。
跟他師傅相比,他只是個(gè)普通玩家,他師傅才是變態(tài)。不需要很好的裝備,不需要很高的等級(jí),只要一個(gè)人在,就可以影響整個(gè)游戲的走勢(shì)。
回頭重新審視鐵三角體系,可以發(fā)現(xiàn)。
總指揮體系的進(jìn)入門(mén)檻最高,提升難度卻最低。
戰(zhàn)術(shù)指揮體系的進(jìn)入門(mén)檻中等,提升難度也是中等。
總調(diào)度體系的進(jìn)入門(mén)檻最低,提升難度卻是最高的。
鐵三角體系是一個(gè)相對(duì)理想化,能夠最完美應(yīng)對(duì)大型團(tuán)戰(zhàn)的超級(jí)體系,絕大多數(shù)公會(huì)是做不到這一點(diǎn)的,因?yàn)檎也坏胶线m的人才。
一般來(lái)說(shuō),雙頭龍指揮模式就可以應(yīng)付絕大多數(shù)的大型團(tuán)戰(zhàn)了,并且能取得極佳的戰(zhàn)果。事實(shí)上大多數(shù)公會(huì)都只有一個(gè)總指揮體系,戰(zhàn)術(shù)指揮體系都是缺失的。
總調(diào)度向來(lái)是個(gè)可遇不可求的位置,通??梢杂枚嗳私M成的調(diào)度體系來(lái)彌補(bǔ)總調(diào)度的缺失,因?yàn)檫@不是總指揮和戰(zhàn)術(shù)指揮,不是只打一場(chǎng)架,而是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,如果不是對(duì)其心性有把握,能力又超強(qiáng)的玩家,你硬要把他放到總調(diào)度的位置上,只會(huì)起到反效果,反而不如用群策群力來(lái)代替。
弄個(gè)不好,總調(diào)度是完全可以把會(huì)長(zhǎng)架空的,然后把整個(gè)團(tuán)隊(duì)全部拉走也是很容易的。
這是一把鋒利無(wú)匹的雙刃劍,能力不足或鈔票不夠的會(huì)長(zhǎng)還是不要嘗試為好。
PS:指揮理論部分結(jié)束了,加起來(lái)都不到1萬(wàn)字,只是很少的一部分,后面就是小說(shuō)化的案例,前后對(duì)照的看的話,也許會(huì)加深你對(duì)理論的理解,當(dāng)然下面案例只會(huì)牽涉到一小部分理論內(nèi)容。
當(dāng)然,純看小說(shuō)和休閑型玩家就可以完全忽略了。說(shuō)實(shí)話,我都不知道到底有幾個(gè)書(shū)友能看完這個(gè)純理論的三章內(nèi)容,我等下去書(shū)評(píng)區(qū)建個(gè)置頂貼,看完全部設(shè)定和理論有興趣的就來(lái)簽個(gè)到,我看看到底有多少人全部看了。