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巔峰玩家

146章 大型團(tuán)戰(zhàn)鐵三角1(指揮論三)

巔峰玩家 孤楓梟寒 2531 2016-02-20 03:24:59

    PS:本章和下面兩章全是我的個人十多年游戲生涯中原創(chuàng)的游戲理論私貨,這幾章主要是我節(jié)選并重新整理的部分指揮理論,不感興趣的讀者可以跳過,和小說劇情沒有太大關(guān)聯(lián),不過這些內(nèi)容,你在其他任何地方都是看不到的。

  這兩章對有心成為游戲指揮或公會會長的書友是很有實(shí)用價(jià)值的,文里清楚的告訴你如何選材,指揮該做哪些事,在哪個方面多加練習(xí),從而更進(jìn)一步提高自己的指揮水平。

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  云梟寒現(xiàn)在做的這個準(zhǔn)備工作非常關(guān)鍵,實(shí)際上這就是大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中最重要的組成部分。

  公會戰(zhàn)和陣營戰(zhàn)很多玩家都打過,但大多數(shù)人并不會主動琢磨這方面的內(nèi)容,更不要說將其形成理論了。

  如果以承擔(dān)的責(zé)任和負(fù)責(zé)的工作來劃分,大型團(tuán)戰(zhàn)通常也需要一個鐵三角來支撐。

  而這個鐵三角就是:總指揮、戰(zhàn)術(shù)指揮、總調(diào)度,這三者都是各成一個體系。

  首先是總指揮體系,也就是正面戰(zhàn)場指揮。

  在團(tuán)戰(zhàn)中,總指揮是不可或缺的,這也是玩家見得最多的一個。

  但事實(shí)上,國內(nèi)大多數(shù)指揮都只是擁有豐富游戲和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的DJ,他們的主要任務(wù)是鼓舞參戰(zhàn)玩家的情緒和打歌,通報(bào)一些關(guān)鍵性的戰(zhàn)場情報(bào),并進(jìn)行一些大方針上的調(diào)整。

  不能說這個位置不重要,一個好的總指揮有著豐富的戰(zhàn)斗音樂儲備,本身的語言能力較強(qiáng),富有煽動力,能夠?qū)F(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力起到不小的增幅作用,而且他們也相當(dāng)辛苦,一場長時(shí)間的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)打下來,嗓子吼啞了也是常有的事。

  但因?yàn)殡p方的間諜橫行,信息傳播速度又可以說是秒達(dá),整個戰(zhàn)場的透明度實(shí)在太高,總指揮在戰(zhàn)術(shù)上的變化余地較小,是很難做到在大部隊(duì)的行動上出其不意的。

  因此和另外2個位置相比,總指揮對整個戰(zhàn)局的影響反而是最低的,如果把對整場戰(zhàn)局的影響設(shè)為100分的總分,總指揮頂多占到20分。

  但千萬不要小看總指揮這個位置,三個位置中總指揮的準(zhǔn)入門檻是最高的。

  一.需要較高的聲望,無論是公會聲望還是游戲聲望,作為擺在臺面上的人物,總指揮是最光鮮的,但如果你沒有足夠的聲望,下面的人就很容易陽奉陰違,哪怕照做也效率低下,因?yàn)樗麄儾环狻?p>  二.需要比較優(yōu)秀的普通話水平,不能帶有濃烈的地方口音或口齒不清,要有激情,并富有煽動力,另外聲音最好有些特點(diǎn),能讓人記住。

  三.擁有比較豐富的音樂儲備和一定的音樂感受能力,并能在合適的階段播放合適的音樂。

  四.對戰(zhàn)場需要有較深的了解,并有較強(qiáng)的游戲記憶力,能夠多記住一些玩家的名字和戰(zhàn)場要點(diǎn)。

  總指揮的主要工作是鼓舞士氣和打歌,當(dāng)然前期的組人和團(tuán)隊(duì)職業(yè)分配,決定主力部隊(duì)的攻擊方向和戰(zhàn)術(shù)側(cè)重點(diǎn)也是總指揮的工作。

  對盟軍部隊(duì)的協(xié)調(diào),接受信息反饋后對整體戰(zhàn)局進(jìn)行分析判斷,并做出應(yīng)對也經(jīng)常是總指揮的責(zé)任。

  如果只是一名普通的總指揮做到上面也就夠了,一些更優(yōu)秀的總指揮還能通過話術(shù)在心理層面極大的振奮人心,甚至可以在系統(tǒng)數(shù)據(jù)提示之前點(diǎn)名表揚(yáng)表現(xiàn)出色的玩家。

  但真正杰出的總指揮還要做的更多,有很多細(xì)化的工作需要他們完成。

  比如觀察正面戰(zhàn)場上人員損失和支援情況,控制高點(diǎn),好的總指揮手上往往有那么兩三隊(duì)攻堅(jiān)力量。

  不要小看這一方面,在紛雜的戰(zhàn)場想要第一時(shí)間用肉眼看出哪個交火點(diǎn)處于劣勢,即將崩盤;又或是看出哪一個方向上即將突破,提前投入重兵,這都是非常有難度的事情,需要極其豐富的戰(zhàn)場指揮經(jīng)驗(yàn)和敏銳的戰(zhàn)場嗅覺。

  除此以外總指揮還需要指示集結(jié)點(diǎn),在正面戰(zhàn)場僵持時(shí),在后方組織一個相對完整的小型團(tuán),規(guī)模通常在50人左右。

  這些細(xì)化工作往往都會對一名總指揮提出更高的能力要求,是相當(dāng)考驗(yàn)其戰(zhàn)場觀察能力、指揮功力、組織能力和個人權(quán)威的。

  其次是戰(zhàn)術(shù)指揮體系。

  戰(zhàn)術(shù)指揮并不是一個必備的指揮體系。

  在水平層次不那么高或者準(zhǔn)備不夠充分的公會和指揮層中通常是沒有的,或是因?yàn)檎也坏娇梢载?fù)責(zé)此項(xiàng)工作的玩家,而由總指揮一肩挑二職。

  戰(zhàn)術(shù)指揮往往需要較大的戰(zhàn)場規(guī)模,那種面對面,地形超級簡單的小戰(zhàn)場通常是不需要戰(zhàn)術(shù)指揮存在的。

  戰(zhàn)術(shù)指揮往往又被稱作小隊(duì)總指揮。

  有多次指揮經(jīng)驗(yàn)的玩家都會有一種體會,整個戰(zhàn)場是透明的,但局部戰(zhàn)場卻又是充滿迷霧的,由于主指揮頻道通常是閉麥,總指揮往往沒有時(shí)間來查看各種私聊文字信息的,因此局部戰(zhàn)場的信息反饋大多比較遲緩,或者干脆很少受到關(guān)注。

  在這種情況下,精英小隊(duì)在戰(zhàn)場中的靈活性應(yīng)變能力、小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力、節(jié)點(diǎn)打擊能力、信息反饋速度就顯得十分關(guān)鍵了。

  精英小隊(duì)可以突擊復(fù)活點(diǎn)到前線的支援通道,因?yàn)閼?zhàn)場上的玩家盡管組了團(tuán),但在大多數(shù)情況下是找不到自己的隊(duì)友的,面對配合默契,職業(yè)搭配合理的精英小隊(duì)時(shí),基本都是被完虐的那一方。

  所以精英小隊(duì)就能在一段時(shí)間里阻礙人員輸送,當(dāng)支援人員在屢遭打擊開始抱團(tuán)后,又可以且戰(zhàn)且退,吸引走遠(yuǎn)超小隊(duì)人數(shù)的玩家,等對方不耐煩后,又可以利用穩(wěn)定的小組模式加以反擊,并重新騷擾支援通道。

  除此以外,精英小隊(duì)還可以用來爭奪戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn),比如制高點(diǎn)、戰(zhàn)場BUFF點(diǎn)、傳送節(jié)點(diǎn)、巨型武器點(diǎn)、勝利點(diǎn)、有些游戲甚至有補(bǔ)給點(diǎn)等等。

  多個精英小隊(duì)在戰(zhàn)術(shù)指揮的統(tǒng)一安排下,可以最大程度上覆蓋一些關(guān)鍵的地點(diǎn),從而第一時(shí)間獲得信息反饋,好讓大部隊(duì)能夠迅速針對其做出反應(yīng)。

  比如進(jìn)攻方有2條攻擊路線,大部隊(duì)走了一條,而另一條就可以讓小部隊(duì),2條路上又都有岔路通往戰(zhàn)場BUFF點(diǎn),打掉戰(zhàn)場BUFF點(diǎn)的小BOSS,所有己方玩家都可以獲得一個BUFF增益效果。

  那么在這種情況下,精英小隊(duì)就無比關(guān)鍵,他們可以駐守在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的必經(jīng)之路上,也可以去主動攻擊對方占領(lǐng)的節(jié)點(diǎn)。

  他們可以騷擾對手,不讓其輕松打掉BUFF,同時(shí)還能召喚主力部隊(duì)迅速過來增援,像這種精英小隊(duì)甚至可以配上擁有傳送開門能力的玩家,來進(jìn)行小規(guī)模投送打擊,其戰(zhàn)術(shù)意義是無比巨大的。

  而戰(zhàn)術(shù)指揮就是統(tǒng)一協(xié)調(diào)多個精英小隊(duì),并決定他們行動路線和攻擊目標(biāo)的人。

  

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