可惜云梟寒的【孤獨(dú)的沖鋒】并不適合在兵堆里使用,帝國(guó)士兵都被視作友軍,這么多的友軍在攻擊范圍內(nèi),只能造成最基礎(chǔ)的傷害,至于【孤膽勇士】的BUFF就更慘,不僅不能提高屬性,甚至連基礎(chǔ)屬性都保不住,反而會(huì)因?yàn)橛衍娺^(guò)多而變成負(fù)值,全面大幅度降低屬性,那就真是送了。
而另一個(gè)控制技能【戰(zhàn)栗咆哮】,因?yàn)樵茥n寒缺乏位移類技能,騎兵的目標(biāo)又不是他,他很難攆上擁有速度優(yōu)勢(shì)的騎兵們施放該技能,就算勉強(qiáng)追上,也頂多留下個(gè)小尾巴,有1、2個(gè)騎士就不錯(cuò)了,但這個(gè)技能的冷卻時(shí)間長(zhǎng)達(dá)30秒,云梟寒可不想這么輕易的把這個(gè)技能交出去,等到需要這個(gè)技能的時(shí)候卻無(wú)技能可用。
騎兵部隊(duì)在帝國(guó)兵群中兜了個(gè)彎子,然后沖了出去,在繞了一個(gè)大弧線之后,又重新沖向村門(mén)口的帝國(guó)兵群,這些帝國(guó)兵已經(jīng)在遠(yuǎn)程攻擊下和第一波沖鋒中損失不小,其中有不少士兵都處于殘血狀態(tài),再被沖一次估計(jì)至少有一半就要士氣崩潰。
不過(guò)云梟寒他們也沒(méi)什么應(yīng)對(duì)之策,誰(shuí)都不敢上,上就是送。
果然,隨著第二波沖鋒的到來(lái),門(mén)口的帝國(guó)士兵被打散了一半,另一半的士氣也進(jìn)入了臨界狀態(tài),只要再來(lái)一波就會(huì)被全部擊潰。
但也不是沒(méi)有好消息,首先直屬士兵終于撤完了,其次在兩波沖鋒中精英級(jí)的騎兵的生命值還是跌落的比較快,有將近一半的血條都已經(jīng)只剩下半管不到了。
不過(guò)另外一個(gè)讓云梟寒團(tuán)隊(duì)感到焦慮的情況也出現(xiàn)了,終于有商盟玩家趕到了戰(zhàn)場(chǎng),雖然離的還比較遠(yuǎn),其直屬士兵也不敢上,但玩家顯然比NPC要麻煩的多。
隨著第三波沖鋒的結(jié)束,門(mén)口阻礙騎兵沖鋒的帝國(guó)步兵終于全部崩潰,現(xiàn)在一共只剩下不到40名士氣較低的弓兵還在村子里,其血量還因?yàn)楹蛿耻妼?duì)射的關(guān)系都不怎么高,其它的帝國(guó)步兵不是死亡就是已經(jīng)變成了潰兵。
這時(shí),前面那4個(gè)被從馬上擊落的精英級(jí)騎士都已經(jīng)死亡,他們?cè)谑ヱR匹后速度就慢了,玩家對(duì)他們的命中率大幅提升,而且在高速奔馳中落馬還直接損失了1/3的血量,再加上他們無(wú)法再享受到楔形陣的BUFF,防御大降,很容易就被集火擊殺。
不過(guò)雖然敵軍的子爵、2個(gè)挑戰(zhàn)級(jí)的男爵,以及16名冠軍級(jí)的勛爵都因?yàn)樵谥笓]部隊(duì)的緣故沒(méi)參與到直接攻擊中來(lái),但整個(gè)大部隊(duì)已經(jīng)向前推進(jìn)了相當(dāng)遠(yuǎn)的距離,造成的遠(yuǎn)程傷害已經(jīng)相當(dāng)可觀。
雖然暫時(shí)還沒(méi)怎么攻擊玩家,但等這邊的帝國(guó)弓兵都死完,玩家顯然就是下一個(gè)攻擊目標(biāo),所以給云梟寒他們留下的時(shí)間已經(jīng)不多了。
那26個(gè)騎兵在擊潰了門(mén)口的步兵群后,并沒(méi)有再次重整隊(duì)形,也沒(méi)有再去攻擊零散的弓兵,而是直接向著云梟寒等人沖來(lái)。
而此時(shí)云梟寒等玩家因?yàn)橐惚軘耻姶蟛筷?duì)的遠(yuǎn)程攻擊,已經(jīng)退到村子里相對(duì)靠里的位置,這個(gè)位置上也沒(méi)有其他的帝國(guó)士兵來(lái)阻礙【孤獨(dú)的沖鋒】的使用。
現(xiàn)在這種局面,正是到了他們放手一搏的時(shí)候了。
而云梟寒也剛好做完最后的布置:“大家都往后退,退到建筑附近,我沖鋒肯定攔不住所有的騎兵,特別是精英級(jí)的幾乎都會(huì)放過(guò)去,如果敵人向你們沖過(guò)來(lái)的話,被沖鋒的人就跳上屋頂或高處,如果沒(méi)地方跳或沒(méi)把握,就退進(jìn)屋子里去,等讓過(guò)一這波沖鋒再上,我估計(jì)到時(shí)敵人就沒(méi)有陣型效果和這么快的速度了。
自我感覺(jué)比較硬的盾戰(zhàn)和騎士可以找個(gè)速度慢的騎兵抗一下。
注意了,先殺精英級(jí)的敵人,再殺冠軍級(jí)的,最后殺挑戰(zhàn)級(jí)的,先易后難。
有遠(yuǎn)程范圍攻擊技能的就殺我拉住的,沒(méi)遠(yuǎn)程范圍技能的,以及沒(méi)有因?yàn)楸粵_鋒而進(jìn)行躲避的玩家,就全力輸出在自己攻擊范圍內(nèi)的精英級(jí)的騎士,先集火殺掉殘血的,沒(méi)清完之前,近戰(zhàn)職業(yè)千萬(wàn)別來(lái)殺我拉住的,勛爵以上都有不少范圍技能的。
兄弟們,勝敗在此一舉了!牧師給我來(lái)一個(gè)持續(xù)回血的技能,并注意我的血量。其他人幫我給這群騎兵減速,我好和他們對(duì)沖!”
說(shuō)完,云梟寒給自己加上BUFF,給自己補(bǔ)上一個(gè)【溫和之風(fēng)】,這樣身上就有2種持續(xù)回血的狀態(tài)了,法術(shù)類的持續(xù)回血和神術(shù)類的持續(xù)回血是可以疊加的,并不會(huì)互相覆蓋,但同類之間就會(huì)互相覆蓋。
然后云梟寒就不斷橫移,尋找著最佳的切入角度,如果正面沖鋒的話,他必然會(huì)和排頭的挑戰(zhàn)級(jí)男爵撞到一起,到時(shí)不僅他會(huì)被男爵的沖鋒重傷,還有可能被被提前打斷沖鋒效果。
而且云梟寒必須得把2個(gè)男爵控制住,否則被這兩個(gè)人沖進(jìn)玩家群里就完蛋了,沒(méi)人能擋住他們。
除此以外,他還得盡可能的多命中幾個(gè)敵人,以提升【孤膽勇士】的BUFF,也就是說(shuō),他理論最好的選擇就是在第3個(gè)到第4個(gè)勛爵間斜向切入。
但考慮到這是完美情況,極難達(dá)成,很有可能【孤獨(dú)的沖鋒】的攻擊范圍會(huì)漏過(guò)了前面2個(gè)男爵,那就是非常嚴(yán)重的失誤了,極有可能會(huì)導(dǎo)致整個(gè)戰(zhàn)局的崩盤(pán),所以他還是決定穩(wěn)妥點(diǎn),選擇第2個(gè)到第3個(gè)勛爵間進(jìn)行切入,這樣雖然命中的敵人會(huì)少一些,但卻更有把握。
為了進(jìn)一步提高成功概率,云梟寒并沒(méi)有遠(yuǎn)遠(yuǎn)的沖鋒,而是打算等其他玩家?guī)退蠓鶞p速,并靠近到一個(gè)相對(duì)較近的距離再開(kāi)始發(fā)動(dòng),至于距離帶來(lái)的額外傷害,他已經(jīng)完全放棄了。
對(duì)他來(lái)說(shuō),不失誤,命中更多的敵人來(lái)提高BUFF才是最重要的。
而這時(shí),云梟寒突然發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有6名商盟玩家來(lái)到了村莊外不遠(yuǎn)的地方,他們對(duì)騎兵的反殺計(jì)劃看來(lái)必然會(huì)受到商盟玩家的干擾了。