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巔峰玩家

135章 對(duì)內(nèi)調(diào)整和數(shù)敵

巔峰玩家 孤楓梟寒 2559 2016-02-14 03:30:26

  不過畢竟見識(shí)過很多大場(chǎng)面,挫折也遇到過不少,成熟的游戲心態(tài)還是幫助了云梟寒,在短暫的失神后,他強(qiáng)迫自己冷靜下來,迅速做出了安排:“不要搶,反而更慢,游戲而已,凌穹閣的玩家讓別的公會(huì)玩家士兵先走,遠(yuǎn)程職業(yè)玩家讓前排玩家的士兵先走,我的兵最后走。

  這話是先立秩序,控制局面。局面不亂,大家才能聽的進(jìn)話。而這個(gè)順序的安排也是很有講究的,自己的兵最后走是為了做個(gè)表率,前排玩家先走是為了讓殿后的前排安下心來,后排玩家也不好意思有意見,凌穹閣玩家后走則是因?yàn)樵茥n寒作為會(huì)長(zhǎng),對(duì)本公會(huì)的成員更具影響力。

  事實(shí)上,在遇到緊急情況時(shí),作為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者,不一定要做出最正確的安排,但一定要做出大家最可能聽從的安排,只有讓大部分人都覺得你的話有用,有人愿意聽,并跟著做,場(chǎng)面才受控制,沒有初步建立權(quán)威,下一步的安排什么的那完全是種奢談。

  頓了頓,云梟寒又繼續(xù)喊話:“犧牲是免不了的,但常規(guī)兵還能爭(zhēng)取一點(diǎn)時(shí)間,我們玩家再頂一下,直屬士兵們肯定都能跑掉,現(xiàn)在爭(zhēng)取的只是我們自己的撤離時(shí)間,死一次才掉3%經(jīng)驗(yàn)而已。死不起的趁早說,讓你先走,咱們以后不打交道?!?p>  如果前面是恩,這里就是威了。

  云梟寒這番話把可能出現(xiàn)的后果分析的很清楚,只有未知的才是最可怕的,講清楚了后果,心態(tài)反而安穩(wěn)了。

  玩家玩游戲其實(shí)不怕?lián)p失經(jīng)驗(yàn),但怕丟了面子,越是領(lǐng)先的玩家越是如此,只是慌亂起來想不到后果而已,一旦把丟臉的事情明明白白的講出來,真沒幾個(gè)人會(huì)完全不在乎。

  “再說想見識(shí)大場(chǎng)面的人是你們,難道付點(diǎn)代價(jià)不應(yīng)該么,以后你們自己碰到這情況八成也是要死的,弄不好還要搭上士兵,這次就當(dāng)交學(xué)費(fèi)了,你們也算不上吃虧。而且馬上要打劇情戰(zhàn)役了,這么大的場(chǎng)面正適合借鑒,現(xiàn)在不好好觀察觀察就白來這么一遭,哥哥我就撂一句話在這里,不管怎么樣,我肯定是最后一個(gè)走的,你們還怕什么?”

  云梟寒的應(yīng)變能力和話術(shù)都十分出色,連敲帶打之間就轉(zhuǎn)移了玩家們的注意力,甚至有把壞事講成好事的意思。

  這實(shí)際上是云梟寒在調(diào)動(dòng)玩家們的情緒,否則大家沒有任何目標(biāo),都惦記著跑路,非得一觸即潰不可,那到時(shí)候就真沒幾個(gè)人能跑掉了。

  而且也只有把情緒調(diào)動(dòng)起來,目標(biāo)統(tǒng)一好,等下云梟寒的臨場(chǎng)指揮才會(huì)有人聽,本來就是大劣的局面,再?zèng)]有統(tǒng)一的指揮那就是找死的節(jié)奏。

  玩家們的情緒被安撫下來,3%經(jīng)驗(yàn)的代價(jià)大家還是付得起的,都是要面子的玩家,丟不起這個(gè)人。

  而且云梟寒的話很有道理,有100多個(gè)常規(guī)兵呢,既然士兵遲早都能跑掉,就沒必要爭(zhēng)一時(shí)的先后,另外大家本來就來就是來長(zhǎng)見識(shí)的,急急忙忙跑了,以后抬不起頭不說,還浪費(fèi)了這么好的機(jī)會(huì)。

  冷靜下來的團(tuán)隊(duì)開始恢復(fù)正常,云梟寒也不失時(shí)機(jī)的讓素手擒龍去主持士兵撤退的順序,一方面是且聽風(fēng)吟不在團(tuán)隊(duì)里,另外一方面素手擒龍畢竟是女玩家,男人都好面子,在不牽扯到重大利益的情況下,誰(shuí)也不愿意在女人面前丟臉,而且會(huì)里還有不少人在打她的主意,就更會(huì)表現(xiàn)的高風(fēng)亮節(jié)了。

  之前都是說,這就是做了,話說的再漂亮,行動(dòng)不能落到實(shí)處,那也是沒用的。

  光理順了玩家的意愿是不夠的,還需要有合適的主持者去監(jiān)督并執(zhí)行,就好比現(xiàn)實(shí)里排隊(duì)買票,大多數(shù)人是愿意守規(guī)矩的,但任何時(shí)候都不會(huì)缺少害群之馬,總有人會(huì)想著渾水摸魚,快一點(diǎn)都是好的。

  但有了一個(gè)主持者在旁邊盯著,就基本不會(huì)出現(xiàn)這事了。

  一句話:“永遠(yuǎn)不要想著讓團(tuán)隊(duì)中的玩家自覺的不去犯錯(cuò),而是應(yīng)該盡可能的不給他們犯錯(cuò)的機(jī)會(huì)。后者相比前者才是更大的愛護(hù),這是網(wǎng)游,你也不是他爹,不需要考慮他們的自立問題?!?p>  網(wǎng)游中的指揮從來不是簡(jiǎn)單的你說我聽,而是一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的心理博弈過程,特別是在指揮者的權(quán)威性沒有得到確立的情況下。

  誰(shuí)也無(wú)法在結(jié)果出來之前確定一套指揮方案的正確與否,未知的結(jié)果不能幫助指揮者在心理博弈的過程獲得主動(dòng)和優(yōu)勢(shì),但心理博弈的效果卻直接影響著結(jié)果,因?yàn)檫@會(huì)讓更多的玩家在戰(zhàn)役中愿意“參考”指揮的指示而行動(dòng),只是“參考”而不是“遵從”。

  迅速安穩(wěn)好內(nèi)部,云梟寒這才回過頭來繼續(xù)觀察正在入場(chǎng)的敵軍,敵方的入場(chǎng)速度并不快,但沉穩(wěn)中卻蘊(yùn)含著巨大的力量。

  大片大片的敵人,讓人根本無(wú)法數(shù)清數(shù)目,已經(jīng)有不少人在團(tuán)隊(duì)里問到底有多少敵人了,云梟寒也只能憑著過去的經(jīng)驗(yàn)大概估計(jì)一下,畢竟離的較遠(yuǎn),網(wǎng)游里數(shù)人也非常難。

  準(zhǔn)確的數(shù)字云梟寒不知道,但他很清楚,敵人肯定過了1000人,只會(huì)多不會(huì)少。

  雖然沒有觸發(fā)任務(wù),但在小地圖中,此處地點(diǎn)正不斷閃耀著巨大的刀刃相交的戰(zhàn)斗標(biāo)記,向其他戰(zhàn)場(chǎng)玩家做著提醒。

  不過云梟寒他們深入的太多了,根本沒有帝國(guó)方的玩家可以趕來,相反商盟方的玩家就比較容易趕來參戰(zhàn)了。

  隨著敵人的接近,云梟寒終于看的清楚一些,但看清楚的后果卻是讓云梟寒徹底感到心寒。

  光騎馬的敵人就有49個(gè),那個(gè)戈麥斯子爵居然是苦痛級(jí),比冠軍級(jí)還要高2級(jí),此外還有足足4個(gè)挑戰(zhàn)級(jí)的男爵,冠軍級(jí)的勛爵更是多達(dá)24名,這29個(gè)人全都是騎馬的,只是不知道其中有多少敵人只是用馬代步,又有多少是真正的騎兵。

  這個(gè)陣容的質(zhì)量太高了,云梟寒當(dāng)初打一個(gè)勛爵就那么吃力,現(xiàn)在光勛爵就24個(gè),這還怎么打?更不要說除此之外還有20名精英級(jí)的騎士也騎著馬,以及差不多是其3倍的沒馬騎的精英級(jí)敵人。

  云梟寒估計(jì)這騎馬的20名精英級(jí)敵人都是真正的騎兵,否則騎士階的NPC一般是沒馬騎的,弄不好就是子爵的直屬騎兵部隊(duì)。

  精英級(jí)以上的敵人就已經(jīng)這么多,強(qiáng)大級(jí)和普通級(jí)的小兵云梟寒都懶得數(shù)了,他也數(shù)不清。

  不過敵方兵力至少是本方的3倍以上,甚至有可能達(dá)到4倍,而且還沒算上跟來的商盟玩家。

  PS:這節(jié)寫的真不容易,本來是我擅長(zhǎng)的東西和理論,怕書友出戲不敢多寫,但又覺得意猶未盡。

  不過這節(jié)還是值得對(duì)游戲有更高追求的玩家細(xì)讀的,這本來就是從我自己寫的網(wǎng)游理論教材中節(jié)選的內(nèi)容。

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