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巔峰玩家

122章 凈化之戒(求推薦)

巔峰玩家 孤楓梟寒 2177 2016-02-01 23:58:43

    看完技能,云梟寒也沒招搖,一大群人正在抱怨呢,還是悶聲發(fā)大財為好,將角色跑到戰(zhàn)場大本營。

  然后將凌穹閣公會升到2級,他就下線了。

  睡覺起來上線開工,總的來說和昨天沒什么區(qū)別,到6:40的時候云梟寒升上了24級,把【戰(zhàn)栗咆哮】學(xué)了。

  學(xué)完之后查看技能,除了原有的技能描述外,最后還多了一段。

  【戰(zhàn)栗咆哮】:3階通用技能,瞬發(fā),對周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內(nèi)只能對技能使用者進(jìn)行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時間30秒。

  戰(zhàn)士類職業(yè)方可學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能至少需要【2階精神屬性成長】,如要正常發(fā)揮其效果則需【3階精神屬性成長】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。

  玩家擁有【2階精神屬性成長】,精神摧殘造成的強(qiáng)制攻擊效果不能對玩家生效。

  看完,云梟寒立刻明白,【戰(zhàn)栗咆哮】需要學(xué)習(xí)更高等階的精神屬性成長技能才能對玩家起效。

  雖然這技能不是什么強(qiáng)力控制,玩家中招后仍然能跑能跳、能用技能,但卻只能攻擊【戰(zhàn)栗咆哮】的使用者,對其他職業(yè)自然是雞肋技能,但對一個T位來說還是很不錯的。

  又練了半個多小時,云梟寒突然發(fā)現(xiàn)兩方的士兵都變?nèi)趿艘稽c(diǎn),血量和攻防都變低了,而且擊殺后的經(jīng)驗(yàn)也變少了。

  他有些奇怪,但很快就反應(yīng)過來,應(yīng)該是有其他玩家升到20級后進(jìn)入了戰(zhàn)場,戰(zhàn)場上雙方士兵的強(qiáng)度重新進(jìn)行了調(diào)整。

  根據(jù)官方網(wǎng)站上提供的戰(zhàn)場資料,等進(jìn)入戰(zhàn)場的玩家超過一定數(shù)量以后,戰(zhàn)場強(qiáng)度就會隨著服務(wù)器的開放時間不斷進(jìn)行調(diào)整,而不是像之前因?yàn)橹挥性茥n寒一個人刷戰(zhàn)場,戰(zhàn)場強(qiáng)度完全跟著他一個人的級別走。

  雖然這種設(shè)置對剛剛加入戰(zhàn)場的新人來說不太友好,顯得強(qiáng)度過高,但也有補(bǔ)償,士兵雖然沒有等級,新人們卻仍然能享受到越級殺敵的待遇,獲取的經(jīng)驗(yàn)和功勛都有額外加成,其中經(jīng)驗(yàn)加成的較多,功勛加成的較少,金錢方面則沒有變動,物品掉落等級則跟擊殺者的等級相關(guān)。

  雙方士兵強(qiáng)度是同時提升的,NPC的AI和技能也沒有變化,所以就算是新人,帶上麾下的士兵在本方腹地殺殺零散的敵方普通士兵難度依然不大。

  也就是說,戰(zhàn)場系統(tǒng)雖然對新人有不利的一面,但也有有利的一面,總體而言還是公平的,而且因?yàn)檠a(bǔ)償?shù)慕?jīng)驗(yàn)較為可觀,甚至可以說新人是占了便宜的。

  倒是對云梟寒這種等級領(lǐng)先比較多反而有所壓制,哪怕因?yàn)閼?zhàn)場強(qiáng)度下降,他殺敵的效率變高了,其經(jīng)驗(yàn)獲取速度還是有明顯下降,倒是功勛上變化不大,金錢收入上還有所提高。

  總體而言,《抉擇》仍然是遵循著傳統(tǒng)網(wǎng)游中鼓勵等級落后玩家追趕,并同時壓制領(lǐng)先者的思路。

  云梟寒仔細(xì)測試了下數(shù)據(jù),士兵強(qiáng)度大概是下降了10%左右,差別并不算特別大,不過經(jīng)驗(yàn)方面下降的就多一些了,按現(xiàn)在的經(jīng)驗(yàn)獲取估算,他現(xiàn)在一小時大概只能打6%,而不是之前的10%。

  他又去公會里問了問情況,凌穹閣里已經(jīng)有好幾個玩家升到20級了。

  其中一笑醉作為火法,擁有數(shù)量較多的范圍技能,在戰(zhàn)場上的輸出尤為出色,他告訴云梟寒,他估算自己一小時可以打到7.5%的經(jīng)驗(yàn),其獲取經(jīng)驗(yàn)的效率已經(jīng)超過了云梟寒。

  與之相反,死靈裁決的亡靈召喚兵非常被敵方士兵針對,往往會被優(yōu)先攻擊,他的個人輸出能力相比一笑醉又弱上不少,還缺少范圍技能,所以練級效率只有5%左右。

  這樣下去,估計要不了多久,一笑醉就能重新壓倒他的老冤家,再次搶回服務(wù)器第二的排名。

  隨著云梟寒推進(jìn)的深入,他碰到高級敵人的概率也變高了一點(diǎn),有一次就碰上一名精英級的騎士。

  這個騎士自然是指爵位,而不是職業(yè),《抉擇》采用的是接近西方中世紀(jì)的背景,封臣體系的國家體制,自然不可能使用近代軍隊(duì)體系中的士尉校將軍階,而是使用的封臣體系的軍階。

  絕大多數(shù)NPC和玩家都不是職業(yè)軍隊(duì),而是作為封臣體系中的一員響應(yīng)封君的征召而進(jìn)入戰(zhàn)場的。一旦玩家成為實(shí)地封臣,那么不但能享受到領(lǐng)地的好處,也要擔(dān)負(fù)起應(yīng)盡的義務(wù)。

  就好比云梟寒現(xiàn)在每周還能領(lǐng)到官爵的俸祿,但一旦他成為實(shí)地貴族,他就再也領(lǐng)不到俸祿了,相對的宮廷貴族卻仍然能拿到俸祿,但卻不再有經(jīng)驗(yàn)了,只有錢,不過那點(diǎn)錢和領(lǐng)地稅收相比就完全沒得比了。

  從這一點(diǎn)上來看,《抉擇》這款游戲還是做的很用心的。

  打掉這名騎士,云梟寒再次運(yùn)氣爆棚,打出了一個【凈化之戒】:25級紫色戒指,+45力量,玩家使用凈化技能來清除身上的所有負(fù)面狀態(tài),硬控狀態(tài)下無法使用,瞬發(fā),冷卻時間3分鐘。

  一般來說紫色戒指應(yīng)該擁有3條屬性,但這個【凈化之戒】只有兩條,很明顯那個凈化技能占用了兩條屬性。

  雖然這戒指不能解硬控,但云梟寒硬控吃的本來也就不多,關(guān)鍵還是減速、中毒、流血、破防這些持續(xù)時間長的比較讓他討厭,因?yàn)檫@些負(fù)面狀態(tài)大多不需要進(jìn)行屬性檢定就能直接掛到他身上,所以還是比較有用的,唯一的缺點(diǎn)是凈化的冷卻時間有點(diǎn)久。

  25級戒指暫時還換不上,只能先放在行囊里。

  刷完8小時戰(zhàn)場,云梟寒跑回大本營,他沒有騎馬,不是不想騎,而是扈從們跟不上,雖然只要下了命令,扈從們們自己也會往大本營跑,但讓他們單獨(dú)行動,云梟寒還是擔(dān)心出意外。

  回來的路上,云梟寒終于在戰(zhàn)場上看到了其他玩家,其中很多都是熟面孔,凌穹閣公會的玩家就不少。

  給扈從們補(bǔ)充好糧食儲備,云梟寒就回城了。

  

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