云梟寒正一邊看其他玩家切磋,一邊跟人侃大山,突然就看到遠(yuǎn)處通向城門的大路上刷出一只圓滾滾東西,云梟寒想到了什么,立刻向那個東西跑了過去,而其他看到這東西的玩家,或是對云梟寒的行為感到好奇的人也相繼跟了過去。
跑近了點(diǎn),云梟寒終于看清了那個圓滾滾的東西:長著翅膀,球一般的身體,正是讓云梟寒獲得【孤獨(dú)的沖鋒】的幸運(yùn)飛豬。
云梟寒二話不說一個沖鋒就沖向了幸運(yùn)飛豬,命中幸運(yùn)飛豬后,飛豬立刻以超快的速度的飛出很遠(yuǎn),云梟寒立刻跟著后面跑,但沒等他跑到飛豬跟前,停下來的飛豬就被一個路過的玩家的打了一下,因為攻擊朝向的關(guān)系,飛豬換了個方向又飛了一段,云梟寒只好跟著飛豬繼續(xù)跑。
云梟寒發(fā)現(xiàn),在小地圖上,代表飛豬的標(biāo)識在不斷的閃爍,任何一個離它不遠(yuǎn)的玩家,打開小地圖都可以看到明顯的信號提示。
就在追跑之中,無論是路過發(fā)現(xiàn)飛豬,還是看到小地圖上信號后趕來的,玩家數(shù)量是越來越多,只是3分鐘過后就有近百名玩家在追砍這頭飛豬,而到現(xiàn)在為止,云梟寒一共只打到幸運(yùn)飛豬6次,這還是他占了發(fā)現(xiàn)早的便宜。
飛豬有1000點(diǎn)血,打一次只扣一點(diǎn)血,要打1000次。
隨著追豬的玩家越來越多,飛豬也被打的越來越遠(yuǎn),云梟寒干脆把馬放出來騎馬追,追到進(jìn)入射程就下馬用【雷擊術(shù)】遠(yuǎn)遠(yuǎn)的打一下,然后再上馬繼續(xù)追。
利用馬的速度優(yōu)勢,【雷擊術(shù)】的施法速度和射程優(yōu)勢,云梟寒又在5分鐘里搶到9次攻擊,但這時追豬的玩家云梟寒已經(jīng)沒心思去數(shù)了,但怎么著也有快200人。
云梟寒有過一次殺幸運(yùn)飛豬的經(jīng)驗,他很清楚,只有攻擊飛豬次數(shù)最多的玩家才能搶到掉落,對他個人而言,他打的次數(shù)越多掉落品質(zhì)就越好。
因此他在打豬的時候動了點(diǎn)小心思,幸運(yùn)飛豬是背向著攻擊者的方向跑的,所以云梟寒盡可能調(diào)整自己的走位,從而控制飛豬的逃跑方向,將它往高級練級區(qū)的方向趕。
這樣路上的人少些,怪物們也能幫云梟寒擋擋其他玩家,從而為他爭取更多的攻擊機(jī)會。
隨著時間的推移,來摻和的玩家也越來越多,很多玩家甚至沒搞清到底發(fā)生了什么事,只是路過看到幸運(yùn)飛豬,就順手打一下,或者是看到這么多人在追,然后就跟著湊熱鬧。
足足追了42分鐘,幸運(yùn)飛豬才被一個在練級區(qū)練級的玩家打死。
當(dāng)幸運(yùn)飛豬死亡的一瞬間,一條久違的系統(tǒng)提示又再次出現(xiàn):
“玩家擊殺稀有保護(hù)怪物“幸運(yùn)飛豬”,凡參與攻擊“幸運(yùn)飛豬”的玩家都需要支付(10銅*玩家等級*攻擊幸運(yùn)飛豬次數(shù))的賠償金,最晚賠償期限為游戲時間3個月(游戲時間3天才是現(xiàn)實1天),若屆時未能還款則強(qiáng)制清繳玩家的現(xiàn)金(包括倉庫和銀行中的現(xiàn)金),并根據(jù)欠款數(shù)額決定玩家的坐牢時間?!?p> 靠著黃驃馬的增速,云梟寒足足打了46下,在這么多人的競爭下,這個數(shù)量肯定是最多的,還且還要多出不少,要知道很多人追了這么久也就是撈到一下。
云梟寒需要支付1金5銀80銅的賠償金,他現(xiàn)在自然是賠不起的,而且就算賠得起,他也不會現(xiàn)在賠,于是果斷點(diǎn)選了延后賠償。
這一下可謂是舊債未清,又添新債,還好這兩筆欠債是分開賠付的,反正有11金的巨額欠債在前面,云梟寒表示債多不愁,大不了都花現(xiàn)實幣收游戲幣。
其他追殺的玩家此時也收到系統(tǒng)提示,他們不僅沒打到東西,還要賠錢,自然是怨聲不斷,不過這些玩家的賠款都不多就是了,只打了一下就要賠2銀不到,現(xiàn)在2銀還算點(diǎn)錢,等一個月后,2銀就不算什么了。
云梟寒打開行囊,查看掉落,又是一本技能書。
【力體超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于同時學(xué)習(xí)同階【力量屬性成長】和【體質(zhì)屬性成長】,并使力量屬性和體質(zhì)屬性得到10%的永久提升。
該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學(xué)習(xí)2個屬性成長技能。
超凡成長類技能每2階才可以學(xué)習(xí)一次,且無法再次學(xué)習(xí)同名超凡成長技能。玩家無法用低于當(dāng)前等級的低階通用技能欄位學(xué)習(xí)該技能。
一看到技能,云梟寒就激動了,雖然因為只打到46下,掉落品質(zhì)不高,不要說天選技能,連稀有技能都沒出,但這個【力體超凡成長】,作為無等階珍稀級通用技能,云梟寒覺得也不比官方資料上公布的一些品質(zhì)不高的稀有技能差了。
上次打幸運(yùn)飛豬獲得的【孤獨(dú)的沖鋒】是天選技能,打到后就直接綁定,不能交易。這次的【力體超凡成長】就沒有這個限制了。
繼續(xù)看技能,無等階珍稀級通用技能很容易理解,屬性成長技能無論是幾階,其實際效果是一樣的,【一階力量屬性成長】和【三階力量屬性成長】的增幅完全一樣,只不過是要按著順序?qū)W而已,玩家不能學(xué)了一階就跳著學(xué)三階。
所以【力體超凡成長】不管你是用哪階的通用技能欄位學(xué),作用都是一樣的。
但因為每2階才能學(xué)習(xí)一次,所以如果是3階的時候?qū)W,等玩家升到41-50級才能學(xué)第二個超凡成長技能。4階學(xué),就得等到51-60級才能學(xué)第二個。
另外玩家如果升到31級,就只能用4階通用技能欄位來學(xué)習(xí)超凡成長技能,不能用空的3階技能欄位來學(xué)習(xí),所以超凡成長技能是越早學(xué)越好。
【力體超凡成長】作為一個強(qiáng)化的屬性成長技能,不僅能提供額外的屬性成長,還能為玩家節(jié)省一個屬性成長技能的學(xué)習(xí)機(jī)會。
有了這個技能,就相當(dāng)于學(xué)了【三階力量屬性成長】和【三階體質(zhì)屬性成長】,云梟寒再學(xué)一個【三階精神屬性成長】后,還可以再學(xué)一個屬性成長類技能。
智力和睿智肯定是沒有用的,只剩下敏捷和魅力。
現(xiàn)在云梟寒穿重甲,敏捷屬性作用很大。
加閃避率,加命中率,提高出手速度(對重武器而言,敏捷攻擊速度提高較少,但對輕武器而言則要明顯很多),還極小提高整體靈活性(某些技能的準(zhǔn)備動作施展速度或加快技能過程,以及部分技能效果,比如潛行下的移動速度)。
但一旦等云梟寒穿上板甲,根據(jù)板甲的種類,敏捷屬性至少要被削減1/3。
需要進(jìn)行敏捷檢定的控制技能也大多是破壞身體平衡的擊倒類技能,而板甲本身因為重量極大,就會提供超多的擊倒抗性。
因此敏捷屬性不能說它沒用,但越往后對云梟寒的意義越低,效果也不佳。
所以思來想去,云梟寒還是決定到時候?qū)W個【一階魅力屬性成長】,雖然現(xiàn)在還不知道能不能派上用場,但好歹魅力屬性不會被板甲削減,還能增加對魅惑類技能的抗性。