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巔峰玩家

序卷第3章 主角介紹開服準(zhǔn)備和選服

巔峰玩家 孤楓梟寒 5755 2015-11-18 15:37:46

  丁颯,1米80的個(gè)頭,稍微顯瘦的身材,一撮豎一撮彎可以讓鳥搭巢的頭發(fā),略微發(fā)黃的睡衣上可以看到明顯的油漬,一張臉雖還可稱的上清秀,可一副沾滿頭屑和灰塵的眼鏡足以喧賓奪主。

  今年已經(jīng)25歲的丁颯可謂是文不成,武不就,無(wú)業(yè)宅男一名。

  他的父母在他3歲的時(shí)候就去了國(guó)外打拼,將其丟給爺爺奶奶撫養(yǎng),等到4年后父母事業(yè)稍有所成的時(shí)候想接他去國(guó)外,爺爺奶奶卻舍不得。

  沒(méi)過(guò)多久母親再次懷孕,這事就拖了下來(lái),10月之后又生了一對(duì)龍鳳胎,父母工作繁忙還要帶2個(gè)孩子就沒(méi)有人再提起這茬。

  等到丁颯初二的時(shí)候,奶奶身體又開始每況愈下,一直沒(méi)能盡到子女責(zé)任的父母就更不好意思再提這事,再之后2年奶奶去世,沒(méi)過(guò)幾年又幫爺爺送了終,丁颯就再?zèng)]有人管束。

  因?yàn)楹透改父星椴簧?,英語(yǔ)口語(yǔ)又實(shí)在不過(guò)關(guān),加上自己一個(gè)人也覺(jué)得挺自在,正好又考上一個(gè)還算不錯(cuò)的大學(xué),就徹底絕了去國(guó)外的想法。

  經(jīng)濟(jì)上父母給了一套80多平米的學(xué)區(qū)房,爺爺奶奶留了一套市口相當(dāng)不錯(cuò)的門面,一套120平米的住宅。

  120平米的房子是爺爺奶奶和自己初中后一直住的,也就沒(méi)租出去,自己住,剩下的門面和學(xué)區(qū)房的一月房租就能有一萬(wàn)出頭,還有50多萬(wàn)的存款,維持他一個(gè)人的生活和學(xué)費(fèi)那是綽綽有余。

  何況父母還一直給丁颯寄錢,因?yàn)閰R率關(guān)系這筆錢還要超過(guò)房租收入。

  大學(xué)畢業(yè)之后丁颯就讓父母不要給自己寄錢了,然后因?yàn)樯鐣?huì)慣性也試著找了幾份工作,但都沒(méi)干長(zhǎng),最長(zhǎng)的都不到2個(gè)月。

  因?yàn)閷?shí)在沒(méi)有什么生活和家庭壓力,索性就干脆做包租公。

  丁颯畢竟是上過(guò)大學(xué)的人,雖然整個(gè)大學(xué)基本都打網(wǎng)游去了,但好歹是個(gè)大學(xué)生,具備一定的投資理念,于是用此時(shí)已經(jīng)80多萬(wàn)存款交了另外一套自己看好的門面首付,然后就用這個(gè)門面的房租付后續(xù)的分期貸款,自己則宅在家里玩游戲,一玩就玩到25歲。

  丁颯的游戲水平非常高,尤其擅長(zhǎng)RPG類型的網(wǎng)游,再加上經(jīng)濟(jì)上比較寬裕,因此玩游戲從來(lái)都是奔著服務(wù)器第一去的。

  和競(jìng)技型網(wǎng)游從17歲開始,基本過(guò)23歲狀態(tài)就開始下滑不同,RPG網(wǎng)游因?yàn)楦⒅鼐C合資源的積累,人際交往更加重要,讓玩家分心的因素也要多出很多,所以巔峰期來(lái)的較遲,狀態(tài)下滑的時(shí)期也相對(duì)較晚。

  而此時(shí)正是丁颯狀態(tài)最巔峰的階段,在近年的幾款游戲中只要不是運(yùn)氣不好造成的不可抗拒因素導(dǎo)致的大問(wèn)題(比如職業(yè),團(tuán)隊(duì)等),丁颯就從未讓服務(wù)器最強(qiáng)的位置旁落過(guò)。

  《抉擇》即將公測(cè)的消息一發(fā)布(《抉擇》不進(jìn)行封測(cè)、內(nèi)測(cè)直接公測(cè)),丁颯就看中了它,并為此做了大量的準(zhǔn)備工作。

  他首先花了4天時(shí)間將官網(wǎng)和相關(guān)論壇上的所有資料都閱讀了一遍,包括官方提供游戲歷史背景和相關(guān)介紹。

  由于直接公測(cè),官網(wǎng)提供了新手村的地圖及新手村中所有的常規(guī)任務(wù)及普通怪物說(shuō)明。

  丁颯根據(jù)任務(wù)說(shuō)明,做了一份預(yù)計(jì)劃統(tǒng)籌表,然后對(duì)其進(jìn)行了分析和計(jì)算,先將可以多個(gè)任務(wù)同時(shí)進(jìn)行和移動(dòng)路徑順路的任務(wù)列規(guī)劃出來(lái),然后將其中消耗時(shí)間長(zhǎng),回報(bào)率低的任務(wù)列出來(lái),然后參考打怪獲得經(jīng)驗(yàn)決定是否放棄這些人任務(wù)。

  在做好統(tǒng)籌后,用畫圖工具在下載下來(lái)的新手村地圖上將行進(jìn)路徑,任務(wù)明細(xì)及相關(guān)數(shù)據(jù)一一進(jìn)行標(biāo)注。

  接著丁颯跑了一趟打印室將做好的地圖擴(kuò)大數(shù)倍后打印了出來(lái),以方便自己隨時(shí)查看。

  盡管這份表和地圖一定存在許多問(wèn)題,和游戲開服后的實(shí)際情況也必然有所不符,但作為一份參考,卻能讓丁颯能夠第一時(shí)間對(duì)效率高低有個(gè)心理預(yù)期和數(shù)據(jù)比較,并可以針對(duì)其進(jìn)行迅速調(diào)整。

  接著是選服。

  這里就不得不提到丁颯的師傅,丁颯玩游戲只拜過(guò)一個(gè)師傅,這個(gè)師傅自然也是個(gè)游戲玩家。

  丁颯是大三的時(shí)候認(rèn)識(shí)他的,自從拜師之后丁颯的水平和之前相比可以說(shuō)是天壤之別,用他自己的話來(lái)說(shuō)就是師傅將自己引領(lǐng)進(jìn)了網(wǎng)游的真正大門,幫他開了竅。

  盡管真正跟師傅學(xué)習(xí)的時(shí)間只有一年多,但師傅卻是改變他整個(gè)游戲生涯的人。

  丁颯的師傅比丁颯大8歲,在拜師的時(shí)候其個(gè)人水平早就已經(jīng)開始走下坡路,而且他在游戲操作上的天賦也沒(méi)有丁颯出色,在拜師的后半段時(shí)間其個(gè)人實(shí)力就已經(jīng)慢慢被丁颯所超越。

  但丁颯師傅是個(gè)極其稀有的理論型玩家,而且不是紙上談兵的那種,其理論、數(shù)據(jù)、實(shí)際結(jié)合的極其出色,玩游戲完全是用腦子在玩。

  早在他24歲時(shí),由于工作和生活等問(wèn)題發(fā)現(xiàn)自己很難再有很多時(shí)間花在游戲上的時(shí)候就開始向管理型玩家進(jìn)行轉(zhuǎn)型,早期目的是通過(guò)團(tuán)隊(duì)來(lái)獲得更多的資源,后來(lái)卻真正喜歡上了這種游戲類型,開始以團(tuán)體發(fā)展作為第一考量。

  為此他去自學(xué)了心理學(xué),語(yǔ)言邏輯學(xué),然后根據(jù)自己的游戲經(jīng)驗(yàn)總結(jié)了大量網(wǎng)游管理方面的理論并將之付諸文字。

  丁颯師傅曾對(duì)丁颯說(shuō):“我玩游戲不少年了,徒弟收了很多,你是最出色的那個(gè),但是也不愿意靜下心來(lái)學(xué)我自認(rèn)為最精華的東西。

  當(dāng)然,我收的徒弟中愿意學(xué)的就很少,愿意學(xué)的要么悟性不夠,要么自身?xiàng)l件不足,很難學(xué)到精髓,隨著我歲數(shù)的增加,家庭的壓力的增大,游戲也不知道還能玩幾年,估計(jì)是教不出去了。

  也難怪,現(xiàn)在的年輕人都喜歡爭(zhēng)第一,喜歡前臺(tái)那鮮亮的位置,誰(shuí)會(huì)愿意跟我學(xué)網(wǎng)游管理方面的東西呢。”其后丁颯和他師傅偶爾也合作過(guò)1,2款游戲,但大多數(shù)時(shí)間就沒(méi)什么接觸了。

  倆年后,丁颯師傅結(jié)婚了,然后從此就放棄了網(wǎng)游,回歸現(xiàn)實(shí)和家庭。而就在這一年丁颯真正進(jìn)入了他的個(gè)人巔峰期。

  話題扯遠(yuǎn)了,丁颯記得師傅曾經(jīng)給他分析過(guò)選服的十種常見(jiàn)心態(tài),當(dāng)時(shí)曾言道:選服心態(tài)和游戲水平?jīng)]有必然聯(lián)系,但游戲水平反過(guò)來(lái)影響著選服心態(tài),且選服心態(tài)影響著玩家長(zhǎng)期的個(gè)人發(fā)展,而且了解玩家的選服心態(tài)對(duì)其個(gè)人初步心理建模是有著一定的參考價(jià)值的。

  1.隨意選擇。

  根本不考慮服務(wù)器的區(qū)別,隨便點(diǎn)隨便進(jìn),這種情況往往出現(xiàn)在剛接觸網(wǎng)游不久的新手玩家或者是純消遣玩家身上。

  他們基本沒(méi)有什么游戲追求,玩游戲只是打發(fā)時(shí)間而已,游戲癮也不大,可以隨時(shí)放棄游戲,大多數(shù)低齡玩家都屬于此類。這類玩家是團(tuán)隊(duì)價(jià)值最低的。個(gè)人發(fā)展也最低。

  2.以服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)環(huán)境好壞為絕對(duì)優(yōu)先。

  這種選擇最容易出現(xiàn)在宿舍或家中玩游戲的玩家身上。自身網(wǎng)絡(luò)環(huán)境一般又難以在短期內(nèi)改善,做出該選擇的玩家還有較大概率機(jī)器配置一般,這樣他們才會(huì)選擇網(wǎng)速較快,服務(wù)器人數(shù)較少的服務(wù)器。

  此類玩家雖然通常大規(guī)模戰(zhàn)斗基本就只能發(fā)揮出及格線以下的作用,但同樣基于該種理由,不會(huì)輕易更換服務(wù)器和游戲(其他服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)延遲較高或其他更好的游戲根本帶不動(dòng)),因此其團(tuán)隊(duì)價(jià)值中等偏上。

  個(gè)人發(fā)展方面因?yàn)槭艿接布较拗坪茈y出現(xiàn)頂級(jí)玩家,特別是PVP方面的高水平玩家。

  3.在考慮網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的前提下盡量選新服。

  做出這種選擇的基本都是有一定個(gè)人游戲追求的玩家,也是最為常見(jiàn)的散人服務(wù)器選擇標(biāo)準(zhǔn),是各類選擇中最龐大一類。

  但此類玩家往往心理承受能力較弱,如果發(fā)展不順或者達(dá)不到自己的心理預(yù)期就會(huì)很容易放棄現(xiàn)在的服務(wù)器,而選擇新服或新游戲重新開始。

  在團(tuán)隊(duì)中雖然占據(jù)主要數(shù)量卻只有少數(shù)能成為團(tuán)隊(duì)中堅(jiān),團(tuán)隊(duì)價(jià)值中等偏下。

  個(gè)人發(fā)展方面,由于沒(méi)有太多束縛,功利性強(qiáng),是相當(dāng)容易出現(xiàn)高水平玩家的(這里的高水平玩家不是指該玩家的整體游戲水平,而只是某款游戲表現(xiàn)的好)。

  4.跟著少數(shù)朋友選服。

  因?yàn)榕笥堰x擇了某服務(wù)器就去某服務(wù)器,因?yàn)橥鶢可娴浆F(xiàn)實(shí)情感,此類玩家水平難以界定。

  但一般來(lái)說(shuō)游戲能力高的玩家都比較有主見(jiàn),不會(huì)輕易選擇完全不適合自己發(fā)揮的環(huán)境,所以此類玩家中出現(xiàn)高水平玩家的概率還是較低的。

  團(tuán)隊(duì)價(jià)值方面,因?yàn)榕笥阎g可以互相配合所以在組隊(duì)配合等方面都有一定便利,人數(shù)越多越不容易更換服務(wù)器和游戲,但也會(huì)因?yàn)?,2個(gè)人的離開而整個(gè)解體,因此團(tuán)隊(duì)價(jià)值中等。

  個(gè)人發(fā)展方面極大地取決于這個(gè)小型朋友圈的領(lǐng)導(dǎo)者能力水平,能力強(qiáng)就能極大地帶動(dòng)該類玩家,領(lǐng)導(dǎo)者不強(qiáng)即使該玩家強(qiáng)也會(huì)被扯后腿。

  (這個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者包括追求的異性,現(xiàn)實(shí)地位較高或個(gè)性更強(qiáng)的朋友,比如上司和巴結(jié)對(duì)象,更多的是指2個(gè)人或多個(gè)人中做主要決斷的那一個(gè),而不是純粹的游戲能力)

  5.在服務(wù)器開放前預(yù)先選擇一個(gè)公會(huì)加入,不會(huì)長(zhǎng)期固定在某一公會(huì),然后再根據(jù)這個(gè)公會(huì)選擇服務(wù)器。

  這類玩家有著一定團(tuán)隊(duì)意識(shí),重視并懂得利用團(tuán)隊(duì)資源,大多數(shù)是比較有經(jīng)驗(yàn)的老玩家,盡管和團(tuán)隊(duì)只是互相利用關(guān)系,但通常都不會(huì)向團(tuán)隊(duì)單方面索取和無(wú)理取鬧。

  此類玩家只要在線時(shí)間較長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)自身發(fā)展較好很容易就能轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)中堅(jiān),可惜的是通常60%以上的該類玩家的在線時(shí)間大多不超過(guò)10小時(shí),團(tuán)隊(duì)價(jià)值中等偏上。

  個(gè)人發(fā)展方面,通常更重視團(tuán)隊(duì)和更需要利用團(tuán)隊(duì)的玩家就意味著要被團(tuán)隊(duì)牽扯更多精力,個(gè)人野心方面也相對(duì)較低,因此出現(xiàn)高水平玩家不難,但頂級(jí)水平玩家就很難了。

  6.長(zhǎng)期固定在某一公會(huì),以公會(huì)選擇為選擇。

  這類玩家的水平跨度也極大,休閑玩家到頂尖玩家都有。

  但因?yàn)殚L(zhǎng)期固定在某一公會(huì),基本不會(huì)更換公會(huì),團(tuán)體忠誠(chéng)度極高,成員間彼此熟悉程度也很高,因此團(tuán)隊(duì)價(jià)值高等。

  個(gè)人發(fā)展方面極大地受到團(tuán)隊(duì)發(fā)展影響,團(tuán)隊(duì)發(fā)展好其中的精英玩家成為服務(wù)器的頂端幾人是順理成章的事,團(tuán)隊(duì)不行被拖后腿就更普遍了。

  7.綜合選擇。

  多為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖的選擇方式,綜合考慮自身發(fā)展需求,團(tuán)隊(duì)中大多數(shù)玩家的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,團(tuán)隊(duì)發(fā)展方向,團(tuán)隊(duì)自身競(jìng)爭(zhēng)力,避開強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手等等因素后作出的選擇。

  散人玩家中進(jìn)行這種選擇的一般都是高水平的資深玩家,因?yàn)橥ǔV挥匈Y深玩家才有去了解各工會(huì)入駐情況的需求,以及避讓強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手以提高成功概率的野心。

  由于做出此類選擇的玩家數(shù)量極少,又大多為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,無(wú)論是作為公會(huì)會(huì)長(zhǎng)還是小團(tuán)隊(duì)組織者都是團(tuán)隊(duì)核心,即便是散人其強(qiáng)大的實(shí)力也足夠確保其團(tuán)隊(duì)作用處在一個(gè)高點(diǎn),其團(tuán)隊(duì)價(jià)值必然是最高的層次。

  個(gè)人發(fā)展方面大多數(shù)的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖則仍然要受到團(tuán)隊(duì)影響,但此類中少數(shù)的散人類型則必然是服務(wù)器中的高端玩家。

 ?。ㄅe個(gè)例子,此類型中最常見(jiàn)的一種玩家,他們沒(méi)有獲得封測(cè)或測(cè)試機(jī)會(huì),則會(huì)選擇一個(gè)相對(duì)較新的服務(wù)器加入,在該服務(wù)器中積累了一定經(jīng)驗(yàn)后,在此服務(wù)器中拉幫結(jié)派等待開新服后集體轉(zhuǎn)入,在選服時(shí)能力越強(qiáng)的玩家考慮也越多,比如開服時(shí)間,避開競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和集結(jié)人手等諸多因素,工作室選服通常也是此類居多)

  8.地區(qū)性選服,因?yàn)槟撤?wù)器集中了較多本地區(qū)玩家(同省同市或同方言,甚至少數(shù)游戲直接按省份分服務(wù)器),或進(jìn)駐了大型地區(qū)公會(huì)而做出的選擇。

  由于此類玩家往往抱著現(xiàn)實(shí)交友的想法,因此烏七八糟的事情特別容易出現(xiàn),盡管同地區(qū)能帶來(lái)較高的忠誠(chéng)度,但對(duì)公會(huì)管理層的要求大幅提升,所以基本扯平,團(tuán)隊(duì)價(jià)值中等。

  個(gè)人發(fā)展方面由于現(xiàn)實(shí)牽扯導(dǎo)致雞皮搗蒜的事比較多,網(wǎng)戀見(jiàn)面什么的更是牽扯精力,就算一方強(qiáng)力但推不過(guò)人情需要帶人或陪MM,出現(xiàn)頂級(jí)玩家的概率極低。

  9.在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境許可的前提下盡可能選擇首服(電信或網(wǎng)通首服,哪怕首服已經(jīng)開了很久)。

  此類玩家基本都有良好的心理承受能力,輕易不會(huì)換服也不會(huì)換游戲,自信心強(qiáng),更喜歡參與競(jìng)爭(zhēng)。

  少數(shù)此類玩家甚至抱著首服更好出名也更容易和頂級(jí)公會(huì)發(fā)生交集的想法,考慮的不僅僅是一款游戲的得失,著眼點(diǎn)更加長(zhǎng)遠(yuǎn),盡管因?yàn)橐靶妮^大偶爾會(huì)出現(xiàn)比較自私的問(wèn)題,并會(huì)一定程度上加劇團(tuán)隊(duì)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng),但團(tuán)隊(duì)價(jià)值仍然屬于高等。

  個(gè)人發(fā)展方面短期內(nèi)可能不如綜合選擇,長(zhǎng)期則更優(yōu)。

  10.特殊目的選服。

  此類選擇就五花八門了,BT、偏執(zhí)狂、情圣就出沒(méi)在這里。復(fù)仇,泡妞往往是此類玩家的主旋律。

  極少數(shù)公會(huì)也會(huì)因?yàn)橐蛿硨?duì)公會(huì)打?qū)ε_(tái)而特意選擇同一服務(wù)器。個(gè)別BT會(huì)因?yàn)橐恍┰幃愒蜃鞒龃祟愡x擇。

  (比如散人在測(cè)試時(shí)和某個(gè)公會(huì)結(jié)仇,然后秉著小人報(bào)仇從早到晚的想法一路跟著選服,或者是自信心強(qiáng)到扭曲的BT特意挑戰(zhàn)地獄難度,再有看到官網(wǎng)貼的某張美女照片而特意選服泡妞的家伙,大RMB玩家選擇一個(gè)他自己覺(jué)得合適的的服務(wù)器炫富等等)。

  此類玩家團(tuán)隊(duì)價(jià)值和個(gè)人發(fā)展都無(wú)法判斷,但偏執(zhí)狂,瘋子這種人無(wú)論他實(shí)力如何你都最好不要招惹,打不過(guò)你也能惡心死你。

  有目標(biāo)不一定能成功,但有目標(biāo)并堅(jiān)定的向著目標(biāo)走下去獲得成功的概率更高。

  盡管網(wǎng)絡(luò)RPG游戲中資源積累更重要,受非競(jìng)技因素影響也更多,但那是在沒(méi)有強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和投入巨量現(xiàn)實(shí)金錢的前提下。

  不說(shuō)金錢無(wú)法完全抵消競(jìng)技因素的作用,也不說(shuō)自己沒(méi)那么多錢,純用金錢換取的成功也不是自己想要的。

  丁颯很清楚自己的目標(biāo)是什么,是出名,趁著自己還在巔峰期盡可能的在本就微不足道的網(wǎng)游史中留下自己的足跡,或許在別人眼里自己是不務(wù)正業(yè)的,但最起碼要證明自己來(lái)過(guò),玩網(wǎng)游這些年并不是毫無(wú)意義。

  網(wǎng)游頂尖玩家最基本的素質(zhì)是什么?是了解自己。

  在無(wú)法了解對(duì)手情況下(RPG網(wǎng)游很少有專業(yè)團(tuán)隊(duì)為你收集對(duì)手資料,也不可能有足夠的錄像資料),知道自身的能力極限和短板就是最基礎(chǔ)的要求。

  大多數(shù)玩家或許不太理解這一點(diǎn),但實(shí)際上越是頂尖玩家對(duì)自己的能力越有明確認(rèn)識(shí),甚至是一個(gè)有著一定數(shù)據(jù)化的認(rèn)識(shí)。

  因?yàn)榈搅隧敿馑綘?zhēng)的就是那一線之差,一旦水平發(fā)生輕微波動(dòng)就會(huì)導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)結(jié)果發(fā)生根本性變化,也就是說(shuō)頂尖玩家會(huì)很敏感的感受到自己水平的提高和下降,也會(huì)盡量避免在自己不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域與同層次的對(duì)手進(jìn)行較量。

  這也是網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)技比體育競(jìng)技更加殘酷的地方,因?yàn)檫@里更新?lián)Q代更為迅速,細(xì)微素質(zhì)的下降更加明顯,很多實(shí)踐型游戲經(jīng)驗(yàn)可能短短幾個(gè)月不接觸游戲就完全過(guò)時(shí)了,反應(yīng)速度和手速稍微下降就跟不上節(jié)奏了。

  再加上體育鍛煉本身對(duì)自身競(jìng)技狀態(tài)的維持,體育競(jìng)技中出現(xiàn)的重回巔峰或是巔峰期過(guò)去后還能在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)保持頂級(jí)競(jìng)爭(zhēng)力在競(jìng)技類游戲中是很難出現(xiàn)的。

  倒是在網(wǎng)絡(luò)RPG游戲中由于其他因素更多,隨著游戲閱歷增加,人際交往手段的成熟出現(xiàn)第二春是比較常見(jiàn)的。不過(guò)這只是頂尖玩家,真正站在最高處的少數(shù)幾個(gè)人一旦競(jìng)技水平滑落就幾乎再無(wú)可能重回巔峰。

  丁颯是自信的,他相信自己是一名巔峰玩家,但僅有自信是不夠的,他需要一個(gè)足夠大的舞臺(tái),而不是在一個(gè)僅僅萬(wàn)人在線的服務(wù)器中稱王稱霸。

  他希望在自己有限的巔峰期中留下足夠的印記并證明自己,因此丁颯看中了《抉擇》這個(gè)舞臺(tái),有著這樣的目標(biāo),他的服務(wù)器的選擇自然是首服(《抉擇》的服務(wù)器都是雙線服)。

  

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