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巔峰玩家

巔峰玩家

孤楓梟寒 著

  • 游戲

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  • 2015-11-17上架
  • 3776494

    連載中(字)
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序卷第1章 網(wǎng)游《抉擇》

巔峰玩家 孤楓梟寒 3567 2015-11-16 22:09:01

  序卷7章是作品相關(guān)的設(shè)定,很枯燥,可直接跳過。

  作為一名邏輯黨,為了使本書中網(wǎng)游中各種劇情合理推進(jìn)和角色能力不出現(xiàn)過多無法解釋的BUG,我自己設(shè)計(jì)了一套更合適本書中網(wǎng)游的基本規(guī)則,由于和常見游戲規(guī)則區(qū)別較大,閱讀本書的書友最好還是仔細(xì)閱讀一遍,或者在看書時(shí)遇到不能理解的地方回頭翻一翻。

  《抉擇》是由全球數(shù)家巨型軟件及游戲企業(yè)聯(lián)合研發(fā)的一款的新時(shí)代網(wǎng)游。

  盡管仍然不能擺脫鍵盤鼠標(biāo)的操作模式,但《抉擇》官方以其超強(qiáng)的技術(shù)和經(jīng)濟(jì)實(shí)力,宣稱其每個(gè)服務(wù)器在開服時(shí)就可以容納20萬玩家同時(shí)在線,而且隨著游戲的運(yùn)營(yíng),還將不斷擴(kuò)容,以提高玩家容量,達(dá)到真正的數(shù)十萬人同服。

  這種提升和過去號(hào)稱最高10萬人同時(shí)同服在線,實(shí)際過萬人就瀕臨崩潰的渣渣服務(wù)器相比是一種巨大的變化,也必然也會(huì)使公會(huì)運(yùn)作模式、廣告植入模式等等方面出現(xiàn)巨大變革。

  但這些還只是遠(yuǎn)景,《抉擇》這款游戲號(hào)稱是角色自由度最高的網(wǎng)游,每個(gè)玩家都可以打造獨(dú)一無二的個(gè)性角色。

  具體來說就是盡管為了照顧新人玩家,職業(yè)框架雖然仍然存在,但角色不用加屬性點(diǎn),取而代之的是玩家可以根據(jù)自己的喜好打造自己的技能樹,職業(yè)和部分技能則影響角色屬性的成長(zhǎng)幅度。

  如果沒有職業(yè)框架,讓玩家自己加屬性點(diǎn),很多新玩家在剛上手時(shí)難免會(huì)有無所適從之感。

  而且有個(gè)職業(yè)框架也更符合現(xiàn)實(shí),就像人出生身體素質(zhì)總是有差別的,有人身體比較強(qiáng)壯,有人頭腦比較發(fā)達(dá),現(xiàn)實(shí)中人們也只能朝某個(gè)方向鍛煉自己的身體素質(zhì),開發(fā)自己的智力,不可能嗖的一下加出一條肱二頭肌出來,當(dāng)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)時(shí)也往往不會(huì)只鍛煉某一部位肌肉,因此抉擇中不可能出現(xiàn)極端加點(diǎn)只發(fā)展單一屬性的情況。

  也就是說理論上戰(zhàn)士也可以去學(xué)習(xí)法師技能,法師也可以去學(xué)習(xí)盜賊的潛行,只要你能滿足技能樹的前置要求,你想打造出什么樣的奇葩角色都可以。

  當(dāng)然,強(qiáng)不強(qiáng)另當(dāng)別論。畢竟你戰(zhàn)士職業(yè)的智力成長(zhǎng)幅度肯定高不到哪去,法師還有法術(shù)強(qiáng)效等主動(dòng)或被動(dòng)強(qiáng)化法術(shù)效果的技能。

  法師去學(xué)隱身也需要消耗掉多個(gè)技能欄位去學(xué)習(xí)對(duì)法師而言用處并不大的盜賊系職業(yè)技能作為前置,另外盜賊本身還有一系列強(qiáng)化潛行以及反偵技能,比起半吊子的法師潛行肯定要強(qiáng)上不少。

  到最后究竟如何只能看玩家的頭腦和運(yùn)氣了。

  玩家每10級(jí)為一階,可以擁有10個(gè)技能欄位,每升1級(jí)可以多一個(gè)技能欄位,包括6個(gè)專業(yè)技能,3個(gè)通用技能及1個(gè)稀有技能,分別在級(jí)別個(gè)位數(shù)為4,5,9,0時(shí)獲得3個(gè)通用和1個(gè)稀有技能欄位。

  比如4級(jí),5級(jí)、9級(jí)獲得通用技能欄位,10級(jí)獲得稀有技能欄位。專業(yè)技能欄位只能學(xué)習(xí)本階位及其以下階位的技能,而且所學(xué)技能品質(zhì)只能為專業(yè)技能。

  就是說你1-10級(jí)的專業(yè)技能欄位就只能學(xué)習(xí)1階技能,11-20級(jí)的專業(yè)技能欄位只能學(xué)習(xí)2階和1階的專業(yè)技能,以此類推。

  通用技能欄位則可以學(xué)習(xí)通用和專業(yè)倆種品質(zhì)的技能,但階位同樣受到限制,通用技能欄位學(xué)習(xí)專業(yè)品質(zhì)技能會(huì)有25%效果強(qiáng)化,學(xué)習(xí)被動(dòng)技能則只強(qiáng)化5%(不包括屬性成長(zhǎng)技能)。

  即使如此,一般情況下玩家是不會(huì)用珍貴的通用技能欄位去學(xué)習(xí)相對(duì)較差專業(yè)技能。稀有技能欄位則可以不限階位學(xué)習(xí)所有品質(zhì)的技能,包括即時(shí)性天選技能,對(duì)專業(yè)和通用技能也分別有50%和25%的強(qiáng)化,

  稀有欄位無法學(xué)習(xí)低品質(zhì)的被動(dòng)技能(稀有品質(zhì)的被動(dòng)技能還是可以學(xué)習(xí)的)。

  這種設(shè)置杜絕了玩家在早期靠幾個(gè)技能吃飯,將大量技能欄位存下用來學(xué)習(xí)后期的高段技能,稀有技能欄位雖然有極高的后期價(jià)值,但稀有技能存著并不代表就一定能學(xué)到稀有技能。

  《抉擇》中的稀有倆個(gè)字是沒有多少水分的,稀有品質(zhì)的技能就如同它的名字本身那樣稀有,而不是打著稀有的招牌實(shí)際卻是滿大街都是。

  即使大家都很高級(jí)了,低級(jí)就能打出的稀有技能也不會(huì)變多,因?yàn)殡S著等級(jí)差距變大掉率也會(huì)下降,部分特殊掉落超過一定級(jí)差甚至?xí)耆怀觯渲芯桶ㄏ∮屑寄堋?p>  組隊(duì)則以隊(duì)伍中的最低掉率者為準(zhǔn),所以常見的等級(jí)拉平均的辦法也行不通,再加上稀有技能中很大一部分是拾取綁定的,根本無法交易,低級(jí)玩家打出稀有技能賣高價(jià)也不可能成為常態(tài)。

  再加上哪怕最前期的稀有技能作用往往都要強(qiáng)過后期的專業(yè)和通用技能,這也導(dǎo)致即使打出可交易的稀有技能也很少有人會(huì)選擇將其出售(當(dāng)然打金團(tuán)另當(dāng)別論,不過打金團(tuán)的成員復(fù)雜性往往會(huì)影響稀有技能掉落)。因此絕大多數(shù)玩家在游戲中的稀有技能欄位大多是空著的,或者是學(xué)習(xí)了低品質(zhì)技能。

  畢竟用1-10級(jí)的稀有欄位去學(xué)習(xí)一個(gè)強(qiáng)力的高階技能,算上稀有技能欄位的效果強(qiáng)化也不失為一種選擇。玩家可以任意打造自己的技能樹,所以為了一個(gè)稀有技能而改變自己技能樹路線的情況也并不少見。

  即時(shí)性天選技能是《抉擇》游戲中的一種創(chuàng)新,是比稀有技能品質(zhì)更高的存在。

  只有在打某些關(guān)鍵NPC和重大BOSS時(shí),在滿足一系列苛刻條件后,比如參與攻擊人數(shù),BOSS滅殺時(shí)間,副本通關(guān)時(shí)間,BOSS處于某種變身階段時(shí)間,首推,天選技能適配玩家數(shù)據(jù)要求(可能掉落的是傾向于防御戰(zhàn)士的天選技能,那么隊(duì)伍里的某個(gè)戰(zhàn)士就必須承受一個(gè)至少達(dá)到要求的傷害數(shù)據(jù))等等,才有極微小概率出現(xiàn)天選技能掉落。

  天選技能不可拾取,只能直接學(xué)習(xí),技能只能存在5分鐘,只有存活在敵人尸體前,并且參與了攻擊(包括治療)的當(dāng)前玩家可以學(xué)習(xí),最苛刻的是玩家必須很幸運(yùn)的擁有該技能所有前置技能才能學(xué)習(xí)。

  比方說某個(gè)天選技能掉落后要求擁有前置技能A,B,C三種,那么當(dāng)前玩家就必須已經(jīng)學(xué)習(xí)了這3個(gè)技能才能學(xué)習(xí),而A,B,C三種技能有可能又需要前置技能,不過相對(duì)而言天選技能的前置技能要求數(shù)量會(huì)相對(duì)低一些。

  但天選技能由于其特殊性和相比其他技能的巨大優(yōu)勢(shì),前置技能通常也是不走尋常路,往往是某個(gè)通常情況下并沒有多少人學(xué)習(xí)的雞肋技能,雞肋技能又可能有前置技能的要求,或是多職業(yè)前置技能需求(比如同時(shí)需求法師類和盜賊類的前置技能)。

  《抉擇》主打的就是技能,技能種類何其之多,在這種情況下剛好擁有前置技能就太需要人品了。而玩家技能欄位是寶貴和有限的,沒有幾個(gè)人會(huì)隨便浪費(fèi)。

  因此在官方完全不公布任何天選技能資料,打出天選技能就已經(jīng)是超級(jí)撞大運(yùn),玩家又不可能有預(yù)見性的學(xué)習(xí)前置技能的情況下,往往天選技能掉落也只能默默看著其消失。

  天選技能并不進(jìn)行隊(duì)伍分配,只要符合技能學(xué)習(xí)要求,該玩家可以直接獲取學(xué)習(xí),萬一出現(xiàn)多人競(jìng)爭(zhēng)的情況,系統(tǒng)則默認(rèn)以戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)最高者為優(yōu)先獲取者。

  有如此多的限制也使天選技能的象征意義遠(yuǎn)大于其實(shí)際意義,這實(shí)際上也是一種平衡,天選技能的優(yōu)勢(shì)被它超低的獲取性和需要付出前置雞肋技能代價(jià)抵消了相當(dāng)大的一部分(天選技能雖然價(jià)值極高,但前置技能就不一定和自身發(fā)展路線相匹配或干脆是作用不大的技能)。

  而且天選技能的特殊性也使之只會(huì)存在于極少數(shù)玩家手中,而這種玩家與普通玩家的距離是極其遙遠(yuǎn)的。

  就好比一個(gè)普通競(jìng)技游戲愛好者和競(jìng)技冠軍打?qū)?zhàn),反正差距已經(jīng)是天差地別,那么競(jìng)技冠軍即使再多出一只手來,對(duì)于普通玩家而言也沒有多少區(qū)別了。

  和以往網(wǎng)游不同的是,為了體現(xiàn)《抉擇》這個(gè)虛擬世界的擬真性,技能一旦學(xué)習(xí),除非特定的條件下否則是不能遺忘的,這也正是《抉擇》官方宣言,人生中的每次選擇都將決定未來的方向,虛擬人生同樣如此。

  這種游戲設(shè)定讓玩家的在虛擬世界中做出選擇時(shí)更加慎重,也使個(gè)人角色之間出現(xiàn)巨大差異,而不會(huì)出現(xiàn)后期技能樹被統(tǒng)一洗成幾種固定模式。

  不過游戲畢竟不是現(xiàn)實(shí),事情做的太絕明顯會(huì)影響游戲運(yùn)營(yíng),所以游戲創(chuàng)作方還是做出了一定妥協(xié)。

  稀有技能欄位上的技能永遠(yuǎn)不能被遺忘(注意是欄位不是技能,哪怕稀有技能欄上學(xué)的是專業(yè)技能都是無法遺忘的)。

  通用技能欄位上的技能只能通過稀有任務(wù)(名字中帶了稀有就說明非常少見,而且難度極高)來遺忘。

  而專業(yè)技能欄位上的技能除了通過特殊任務(wù)進(jìn)行遺忘外,每提升到下一個(gè)階段時(shí)能夠遺忘2個(gè)重新學(xué)習(xí),并只能遺忘前一個(gè)階段的專業(yè)技能。

  舉個(gè)例子:角色10級(jí)時(shí)就有10個(gè)技能欄位,其中6個(gè)專業(yè)欄位,角色升到11級(jí)后24小時(shí)內(nèi)可以選擇在自己的技能面板中遺忘掉其中2個(gè),過期不用權(quán)利作廢,11-20級(jí)間又能學(xué)10個(gè)技能,到21級(jí)又能遺忘2個(gè),但不能遺忘1階技能,只能遺忘第2位階學(xué)的6個(gè)專業(yè)技能中的2個(gè)。

  如果遺忘的技能中的某個(gè)技能是另一個(gè)技能的前置技能,那么后一個(gè)技能也將無法生效,當(dāng)然前置技能在被確定遺忘時(shí)會(huì)有系統(tǒng)提示,玩家如果后悔在之后的72個(gè)小時(shí)內(nèi)也可以對(duì)老技能進(jìn)行恢復(fù)。

  但如果在這段時(shí)間在原技能欄位上學(xué)習(xí)了新技能,新技能將被覆蓋,損失也不會(huì)進(jìn)行補(bǔ)償,老技能恢復(fù)后將損失全部當(dāng)前級(jí)別技能經(jīng)驗(yàn),并降低2級(jí),最低降到1級(jí)0經(jīng)驗(yàn)。

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