《零度夢幻》在起點首發(fā)快兩星期了,感謝各位讀者的厚愛,令我占據(jù)了周點擊榜和新書點擊榜雙冠軍的位置,這實在是出乎我所料的成績??!各位在閱讀拙作之余,也在書評區(qū)留下不少發(fā)言,其中頗多謬贊之語,在下深受鼓舞激勵的同時也深感慚愧,唯有繼續(xù)努力以饗諸君。各位也提出了不少很好的意見,以及許多朋友提供的人物名、裝備名,這都給了我創(chuàng)作最大的支持。也有許多朋友對小弟的作品提出不少質(zhì)疑,總的來說本篇小說尚在布局階段,很多伏筆、情節(jié)都還沒展開,希望大家多給點耐心,繼續(xù)支持小弟的作品,多投兩票。也許是我貪心,我可是很想拿下周推薦的前10之位哦:)同時針對一些游戲內(nèi)容的疑問,為了讓大家對《零度夢幻》有一個更清晰的認(rèn)識,我將這些問題和我的回復(fù)匯總起來,有興趣的朋友可以看看。
1、就我感覺來說,鑒定術(shù)似乎不是游戲必要的,麻煩啊,有點雞肋的味道~看了這么多網(wǎng)游book,全都有鑒定術(shù),那位大大是不是考慮把這東東去掉啊~呵呵 我沒玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,胡說幾句
老帥朋友,在網(wǎng)游中鑒定術(shù)雖然不是必不可少,卻也有其存在的理由。事實上只要鑒定便需要收取鑒定費用,這個費用你可以看作是調(diào)節(jié)稅,就像買彩票中了大獎要付20%個人所得稅一樣,游戲里爆了級品去鑒定,付出的鑒定費就是稅款了!當(dāng)然為了豐富游戲性,公司開發(fā)了玩家也可以學(xué)習(xí)鑒定術(shù)的功能,亦即公司將此筆收入轉(zhuǎn)讓給了選擇鑒定師職業(yè)的玩家。
2、大大寫的真精彩,就是有一點,用虛擬幣直接通過銀行換取人民幣我覺的不合理,如果新時代集團總裁建一個變態(tài)帳號(幸運狂高)在游戲里賺錢的話,把建設(shè)銀行買下來都可以了。如果把建設(shè)銀行換成新時代集團的銀行,就合理多了。
修特朋友,你那種說法是不可能的。虛擬幣和現(xiàn)實幣兌換的基礎(chǔ)是交換,也就是說新時代集團必須在建行有巨額帳戶,建行在游戲中收取游戲幣、兌出現(xiàn)實幣后,收到的游戲幣還是會在公司帳戶上兌換回現(xiàn)實幣的,銀行賺的就是個手續(xù)費。若公司內(nèi)部自己搞變態(tài)帳號弄金幣,實際上還是公司的錢啊,螳螂咬尾巴自個吃自個
3、抗議,抗議,作者給自己加精,導(dǎo)致精缺貨。
衛(wèi)海朋友,不是我不給書友加精,你可以查一下,三天以來無論書友還是我自己一個精都沒加過!我的書評管理無法操作了,點擊加精、刪除、置頂都顯示網(wǎng)頁上有錯誤,管理員說要清空IE臨時文件夾和取消禁止JS,我都作了,還是無效,這周積攢的精怕有80多個,我也急啊!麻煩懂電腦的朋友解釋一下這兩項操作的原理,我好搞清楚到底怎么辦
4、因此對我來說游戲不僅是游戲,這就是我的工作,而且是具有很大風(fēng)險和競爭壓力的工作……而在第一卷時,"問我是否愿意到新時代集團工作"。想想,玩游戲賺的錢會比去新時代集團工作所賺的錢還多嗎??????答案是"NO"。那麼不就可以看出主角跟本就是為了游戲而去玩游戲,而不是一個工作。
Sula朋友,到公司工作,去辦公室打打字、遞交一下文件也是職員,或者站大堂迎賓也是職員,未必就能賺很多錢,而對于主角來說,游戲已經(jīng)成為他生活的一部分,可以說,他不當(dāng)職業(yè)玩家,去參加工作后也會很喜歡玩游戲的(而且在新時代集團工作就玩不到夢幻)。只是作為職業(yè)玩家,“必須”將游戲玩得出色而已,否則就無法生存,這當(dāng)然是一種壓力。主角既有信心將夢幻玩出色,同時也深深喜愛上了這個游戲,為何不能游戲的同時也把它作為工作呢?
5、馬是不是也應(yīng)該分三六九等的
柳霸刀朋友,馬本身不分三六九等,但等級高了以后可以換過別的坐騎,比馬更厲害。
6、個人看法: 不妨增加一個生活技能進(jìn)階,從我最后玩的‘龍族’來看,練習(xí)生活職業(yè)技能的人在初期幾乎就是個垃圾,但到中后期,由于可以自己制造物品,不論是找朋友帶級或是賺錢,都會比那些只練等級的玩家更容易些的。
風(fēng)雪舞天朋友,夢幻中戰(zhàn)斗職業(yè)和技能職業(yè)分的很清楚,設(shè)定一些最基本的生活技能其實只是為了解決玩家最初期的賺錢買藥問題,10級轉(zhuǎn)職后只要你有錢用現(xiàn)實幣兌換游戲幣,生活技能根本不用練。經(jīng)營路線的技能職業(yè)所學(xué)習(xí)的職業(yè)技能和生活技能完全是不同的體系,不能混為一談。
7、有問題想問問各位游戲高手。我玩過的網(wǎng)游很少,說實話就只玩過傳奇~汗~。除了這本書我還看過好幾本網(wǎng)游的小說,主角清一色的戰(zhàn)士,而且還可以打BOSS爆裝備。不知道是由于是BT人的原因還是什么?但我看作者的意思好象戰(zhàn)士就可以獨自打裝備吧,據(jù)我所知近戰(zhàn)系角色PK最厲害,如果可以打裝備的話,那大家都玩這個角色了,誰會練法師啊,道士,弓箭手什么的?希望有大蝦指點一二,謝謝先!
天下有雪之初晴朋友,一般來說,一個好的游戲各職業(yè)肯定是平衡的,戰(zhàn)士、法師、弓箭手、道士……各有所長才對,就算PK、打BOSS,也并非戰(zhàn)士就比其它職業(yè)更強。但作為小說,將主角定義為戰(zhàn)士更容易發(fā)揮,更容易寫出激情澎湃的情節(jié)。順帶一提,我玩?zhèn)髌娴朗?、法師都超過40級,還就沒好好練過戰(zhàn)士
8、當(dāng)騎士也太不合算了!!又是抓坐騎,又是練騎術(shù)的,這得浪費多少時間啊?。?p> 逆世朋友,不能這樣計算的。抓坐騎固然麻煩,但你想想這對騎士帶來的幫助?可以說,同等級同裝備條件下的戰(zhàn)士類職業(yè)單挑,能和騎在馬上的騎士抗衡的唯有狂戰(zhàn)士(狂戰(zhàn)士的藥品消耗還更大,持久戰(zhàn)不如騎士);和魔法師、弓箭手一類職業(yè)的戰(zhàn)斗,騎士的坐騎的沖擊力更是其克星,因此付出一點時間代價來修煉騎術(shù)是值得的。何況其它職業(yè)也有需要特別修煉的技能?。慨?dāng)然也不是說騎士就無敵了,在等級裝備都差不多的情況下,主要就看個人操作水平了,法師、弓箭手玩得好,一樣能把騎士殺得嗷嗷叫。
9、發(fā)現(xiàn)一些問題,可能需要sky進(jìn)行補充關(guān)于不能全部力量的說法有點經(jīng)不起推敲,與后來的新手套裝發(fā)生了矛盾,既然沒級別要求,全力量的人物也能使用。最主要與設(shè)定的理念發(fā)生了矛盾,就象防御再高,被敵人命中后最少要掉1點血一樣,命中率最底也該有個下線,不可能為0,所以主角的選擇應(yīng)該是建立在效率上的,但是不要排除掉全其他屬性的可能,或則完全從游戲的設(shè)定上進(jìn)行控制
harry008朋友,并沒有矛盾。全力量人物的確可以穿新手套裝,問題在于怎么得到?主角是殺死首個BOSS系統(tǒng)給的獎勵,全力量的人怎樣作到第一個殺BOSS?或者說作任務(wù)可以搞到新手套裝,但事實上仍是不可能的,體質(zhì)1敏捷1準(zhǔn)確1意味著這個新手隨便被史萊姆搞兩下就掛了,新手套裝任務(wù)要跑不少地方的,這些地方的怪甚至不乏4、5級的,根本完不成啊。而文中注明了前10級不可組隊、不可交易、不可傳送出新手村,也就是說即使你有高等級的朋友愿意帶你練級、送你裝備,也得等你10級以后呀。最后關(guān)于命中,的確不可能為0,但1準(zhǔn)確的命中實在太低了。我們假設(shè)4點準(zhǔn)確能對最低級的怪史萊姆造成90%的命中(同樣命中再高不能為100%),1準(zhǔn)確的命中只不過22.5%,差不多5刀砍中一刀。就算你運氣好,前兩刀都砍中了,OK,算你力量高,擊中就是秒殺好不好?但兩個史萊姆還不能升級,第三個史萊姆你一刀沒砍中,史萊姆反擊,你低血低防低敏,同樣會被史萊姆秒掉啊!雖然0級新手只損失100×5%經(jīng)驗,但仔細(xì)算起來你殺一個史萊姆才20點經(jīng)驗,掛一次損失5點經(jīng)驗,平均砍一個史萊姆就要掛4次,根本升不了級。因此主角設(shè)定的第一方案的確是最有效率的分配方法,別忘了是主角在內(nèi)測中自殺了50多次才得出的經(jīng)驗??!而獲得額外加點后的第二分配方案雖然沒有進(jìn)行過太仔細(xì)的計算,也至少是接近最佳方案了。不過人的創(chuàng)造力是無窮的,文中后面還是會出現(xiàn)屬性分配全力量的人物,至于他使用了什么方法暫時保密,可以說是利用了一個不是BUG的BUG。
10、我看到了第11章了 覺得有些地方不是很對。比如說:第八章 “游戲幣對現(xiàn)實幣1金幣兌0.8元RMB,扣除的20%包括了手續(xù)費、國家征收的個人所得稅和新時代集團征收的調(diào)節(jié)稅”作為一個商業(yè)集團,新時代是沒有權(quán)利收稅的,這是國家的權(quán)利
正在減肥啊 朋友,昏,你這個名字真古怪。嗯,你提出這個問題是我的失誤,我的本意是新時代集團收取的調(diào)節(jié)費,也就是說這一筆資金并非公司的利潤收入,而是作為系統(tǒng)平衡調(diào)節(jié)之用,比如系統(tǒng)收購新人挖出的幾乎毫無用處的礦石,其費用即出自該款項。確實不應(yīng)該用“調(diào)節(jié)稅”這個字眼,你就當(dāng)作是“調(diào)節(jié)費”吧。
11、之前大大有提到武器攻擊力加的太少的問題,我覺得可以把設(shè)定改武器的攻擊是無視防御的,也就是說不管對方的防御力多高,有拿武器的話就可以給對方一定的傷害
嗯,關(guān)于這個問題我已經(jīng)作出一定的修改了,但武器傷害不能算做無視防御,因為還要牽涉到技能增加攻擊力百分比的問題??梢酝嘎兜氖牵皇浅跗谖淦鞴袅ο噍^自身屬性偏少,中后期的武器攻擊還是加得蠻多的,而且還要算上什么戒指、手鐲、項鏈附加的屬性,一般能達(dá)到和自身攻擊力一半一半的水平。