談起現(xiàn)在的華人游戲廠商,宇峻奧汀是不能不提的一家王牌游戲制作商。不僅僅因?yàn)檫@里盛產(chǎn)帥哥美女是地球人都知道的事,更因其在臺(tái)灣的地位與人氣甚至早已超越了以制作出“RPG之魂”《仙劍奇?zhèn)b傳》而聞名兩岸三地的大宇資訊。
相較于19 年4月27日便成立至今的大宇資訊,于1995年才現(xiàn)身游戲江湖的宇峻奧汀明顯還只是個(gè)后生晚輩。不過這位晚憑借扎實(shí)的功底和善于攬奇取異議及多方位發(fā)揮的制作思路,很快便迎頭直上并歷經(jīng)數(shù)十載打拼最終成功登頂臺(tái)灣游戲界龍頭老大,卻也著實(shí)應(yīng)了那句古話--后生可畏。
談起當(dāng)今事業(yè)如日中天的宇峻奧汀,我們還是應(yīng)該將目光倒回十三年前的過去。其實(shí)最早的宇峻奧汀并不是今天完全意義上的宇峻奧汀,那時(shí)的宇峻奧汀遠(yuǎn)沒有現(xiàn)今的龐大規(guī)模和超人氣名望?,F(xiàn)在看來(lái)笑遨游戲江湖的大哥大在當(dāng)初實(shí)則還是兩位沒有任何親緣關(guān)系的青澀小生,兩位小生分別名喚宇峻和奧汀。
1995年,宇峻科技在臺(tái)灣島注冊(cè)成立,成立之初即奠定了以PC游戲開發(fā)為專精研發(fā)領(lǐng)域的前提,并于緊隨其后的96年推出了公司問世以來(lái)的首款SLG游戲《超時(shí)空英雄傳說(shuō)》。這個(gè)以時(shí)空奇幻類為主題的回合制游戲就像同時(shí)期漢堂的《炎龍騎士團(tuán)》系列一樣,憑借出色的劇情、簡(jiǎn)單易上手的操作、以及悅耳的聲效迅速在玩家群中造成了空前的影響,使得短時(shí)期內(nèi)相當(dāng)一部分玩家集結(jié)在宇峻門下成為了該游戲的Fans。
初代取得的不錯(cuò)反響無(wú)疑堅(jiān)定了宇峻出版續(xù)作的信心,制作小組趁熱打鐵于隨后的兩年間又制作出了該游戲的二代和外傳。更加豐滿的故事架構(gòu)和亮麗的人物繪制自然引得無(wú)數(shù)戰(zhàn)棋迷前赴后繼慕名而來(lái)。加上之后的《古文明霸王傳》,明顯可以從中看出,宇峻成立初期完全憑借戰(zhàn)旗類游戲成功打開了市場(chǎng)。在經(jīng)歷了一系列SLG后,受時(shí)代發(fā)展與潮流所需,宇峻在此時(shí)開始嘗試著首度轉(zhuǎn)行。(當(dāng)然要轉(zhuǎn),君不見以RPG著稱的大宇也轉(zhuǎn)出一部SLG《軒轅伏魔錄》,沒過多久漢堂不也跑去做《幽城幻劍錄》了嗎?)
繼《古文明霸王傳》之后的一年零兩個(gè)月,宇峻蟄伏一年多終于將首款RPG《新絕代雙驕》送出閨門,這部以古龍先生著作為藍(lán)本的游戲在經(jīng)過改良和加工后于1999年10月上市。雖然在當(dāng)時(shí)并不能冠以“大紅大紫”之稱,但是高分辨率的畫面、華麗細(xì)致的人設(shè)與場(chǎng)景、Alpha-Channel技術(shù)在特效與戰(zhàn)斗中的合理運(yùn)用,以及別出心裁的劇本,也都為游戲本身增色不少。比起之后險(xiǎn)些被罵爛的《軒轅伏魔錄》和BUG成堆難度變態(tài)的《幽城》,大眾玩家還是更愿意坐下來(lái)和小魚無(wú)缺打哈哈,有了這樣的基礎(chǔ),其后的續(xù)作當(dāng)然又是接踵而至。
其實(shí)這個(gè)時(shí)候的宇峻已經(jīng)意識(shí)到多重發(fā)展和天馬行空奇思妙想的重要性,他們將之前的制作經(jīng)驗(yàn)加以積累并不斷摸索推陳出新。在歷經(jīng)了《楚留香新傳》和《大富翁世界之旅》積累下足夠的經(jīng)驗(yàn)和資本后,終于在2003年夏推出了作為今日宇峻奧汀當(dāng)家級(jí)游戲之一的《幻想三國(guó)志》。針對(duì)這個(gè)游戲此前已經(jīng)有了太多的介紹,此處就不再贅述,總之是一部精彩的RPG就對(duì)了。只要你喜歡看帥哥看美女看三國(guó)就去玩它吧!不過要小心被某些杜撰的劇情笑歪或氣歪鼻子。
奧汀在臺(tái)灣的成立時(shí)間晚于宇峻,雖說(shuō)晚但實(shí)力同樣不可小看,打出來(lái)的首款游戲便是同樣作為宇峻奧汀當(dāng)家臺(tái)柱之二的《三國(guó)群英傳》。奧汀果然目光長(zhǎng)遠(yuǎn),這一大經(jīng)久不衰的題材總是讓小日本拿去做游戲賺咱們自己腰包里的錢豈不是虧大了?98年初上市的初代雖然鋒芒相比《三國(guó)志》系列遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后,但是作為以兩軍對(duì)戰(zhàn)為主、內(nèi)政計(jì)謀為輔的三國(guó)策略類游戲卻仍是叫人眼前一亮,攬來(lái)不少三國(guó)迷。繼二代之后,全新改良優(yōu)化的三代則是將此游戲推向了一個(gè)全新的高度。只要玩過前兩作,再拿來(lái)和三代比比,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)個(gè)中的變化有多么驚天動(dòng)地了。也正是如此,奧汀憑借這一特殊的歷史題材在策略類游戲市場(chǎng)成功闖出了一片天地,將《三國(guó)群英傳》系列一直延續(xù)至今。
筆者以為,比起宇峻問世之初著重制作SLG戰(zhàn)旗游戲相比,奧汀明顯走的是同時(shí)期多線路方針。先在98年初用一個(gè)《三國(guó)群英傳》打開局面后,緊接著便在同年夏季又推出了一個(gè)SLG類型的《幻世錄》。而且這《幻世錄》不論從畫面、引擎、聲光效果都和宇峻的《超時(shí)空英雄傳說(shuō)》有著驚人的相似,結(jié)果可想而知,奧汀的名氣更是短時(shí)期內(nèi)迅速囤積。
在此之后,奧汀又轉(zhuǎn)入RPG陣營(yíng),一部《圣石傳說(shuō)》又使得不少布袋迷拜倒旗下。時(shí)隔一年之后,同樣身為RPG的《墮落天使》,披著從《最終幻想Ⅷ》那里借來(lái)的一身華麗馬甲也問世了。再加上《幻想紀(jì)元》和《異域狂想曲》,這個(gè)時(shí)候的奧汀已經(jīng)足以和宇峻平起平坐了。
人們常說(shuō)“英雄識(shí)英雄”,當(dāng)初連筆者這個(gè)局外人都早已從中看出某些微妙聯(lián)系的宇峻和奧汀,終于在2001年8月強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手共同投資成立了在線游戲公司宇?yuàn)W科技,連手研發(fā)首款MMORPG《神州Online》,并在來(lái)年8月發(fā)行收費(fèi)。不過遺憾的是,該游戲由于代理商的原因在大陸只是曇花一現(xiàn)并未傳承下去。
其后,考慮到當(dāng)年的單機(jī)游戲市場(chǎng)占有率,為了提升公司規(guī)模和研發(fā)實(shí)力,制作出更多更優(yōu)秀的PC游戲回饋玩家,除去2004年9月于大陸成立了專于研發(fā)的子公司BJ飛行船有限公司后;同年末在充分衡全過利弊和全方位協(xié)商與部署,宇峻、奧汀還有宇?yuàn)W正式合三為一,成立了現(xiàn)在的宇峻奧汀科技股份有限公司。合并后股本在當(dāng)年約為1億2千萬(wàn),合并初期為了方便區(qū)分和運(yùn)作,宇峻奧汀特意將原來(lái)三家公司的研發(fā)部門轉(zhuǎn)為三個(gè)研發(fā)處,原奧汀編制為研發(fā)一處、宇?yuàn)W編制為研發(fā)二處、至于宇峻編制則為研發(fā)三處,這三大研發(fā)處也在其后的幾年里持續(xù)擴(kuò)充研發(fā)人力并積極進(jìn)行資源整合。而合并后的宇峻奧汀也確實(shí)不負(fù)眾望,展示了前所未有的強(qiáng)大勁頭,不僅單機(jī)游戲頻出不斷,線上游戲也是一個(gè)接著一個(gè),更是將《三國(guó)群英傳》《新絕代雙驕》這些經(jīng)典單機(jī)移植線上,從而占據(jù)了更廣域的市場(chǎng)空間。
自1995年至今,十三年的時(shí)光就這樣在日月交替間不經(jīng)意流逝,宇峻奧汀在游戲制作歷程上始終堅(jiān)持當(dāng)初的理念,廣泛制作發(fā)行跨越角色扮演、策略模擬、休閑益智等各種類型的游戲,并素以注重質(zhì)量聞名于市場(chǎng)。其實(shí)這在《幻想三國(guó)志》身上就可淋漓盡致的體現(xiàn)出來(lái)。除去在臺(tái)灣一舉取得六項(xiàng)大奬,還獲得Nihon Falcom Corp的青睞成功打入日本市場(chǎng)。至于其后的在線與單機(jī)產(chǎn)品更連續(xù)席卷六年游戲之星、工業(yè)局信息月“杰出信息應(yīng)用暨產(chǎn)品獎(jiǎng)”等多種評(píng)比獎(jiǎng)項(xiàng)。
2005年宇峻奧汀科技全力投入在線游戲研發(fā)后,更是創(chuàng)造了千萬(wàn)會(huì)員規(guī)模與23萬(wàn)人同時(shí)上線的搶眼佳績(jī),并在臺(tái)灣、中國(guó)、日本、北美、歐洲、泰國(guó)、越南、印度尼西亞等地公測(cè)發(fā)行。籍由此氣勢(shì)宇峻奧汀勢(shì)持續(xù)自我突破,很快就確立了臺(tái)灣游戲研發(fā)商的領(lǐng)頭軍地位。
到了2007年,宇峻奧汀在游戲市場(chǎng)又一次創(chuàng)造了新的氣象,首度跨足在線游戲代理運(yùn)營(yíng)的業(yè)務(wù),以一款射擊加戰(zhàn)略類型的游戲《決地戰(zhàn)將Online》開啟序頁(yè),又在2008年初與網(wǎng)龍(中國(guó))簽約取得《魔域Online》的代理權(quán)。除了PC平臺(tái)游戲的耕耘,宇峻奧汀也與日本知名游戲開發(fā)及代理商Q Entertainment Inc共同研發(fā)《天使之戀Online》的PS3平臺(tái)版本。而在未來(lái)我們有理由相信,宇峻奧汀完全能夠以投入國(guó)際市場(chǎng)、發(fā)展?fàn)I運(yùn)代理業(yè)務(wù)、休閑游戲平臺(tái)建立、跨平臺(tái)游戲開發(fā)等更多目標(biāo)來(lái)取得更多的宏偉愿望。
回首之中我們不難看出,宇峻奧汀總是在不斷做著自我突破與超越,為期許服務(wù)與滿足更多不同類型的廣泛玩家而不懈努力著。對(duì)于這樣的游戲制作商,作為玩家的我們除了敬佩與愛戴外更應(yīng)該知道要感恩。要懂得一部游戲從策劃、研發(fā)、制作、修改、資金周轉(zhuǎn)到上市期間所經(jīng)歷的各種困難。懷著一顆感恩的心去面對(duì)游戲,相信就一定會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲之中那最美麗的一幅畫卷
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