游戲行業(yè)百花齊放,這是一個很值得紀念的一個年份,是游戲行業(yè)徹底爆發(fā)的一個年份。
也是從這一年開始,游戲成為了更多人的選擇。
在之前米國那邊也只有幾十萬玩家。
但是從今年年初開始到年末,增加的玩家數(shù)量根據(jù)行業(yè)估算,至少增幅了百分之一千以上,達到接近六百多萬的玩家規(guī)模。
僅僅一年時間,就讓電子游戲有六百多萬的受眾,這已經是一個不容忽視的數(shù)據(jù)。
任何娛樂...
游戲行業(yè)百花齊放,這是一個很值得紀念的一個年份,是游戲行業(yè)徹底爆發(fā)的一個年份。
也是從這一年開始,游戲成為了更多人的選擇。
在之前米國那邊也只有幾十萬玩家。
但是從今年年初開始到年末,增加的玩家數(shù)量根據(jù)行業(yè)估算,至少增幅了百分之一千以上,達到接近六百多萬的玩家規(guī)模。
僅僅一年時間,就讓電子游戲有六百多萬的受眾,這已經是一個不容忽視的數(shù)據(jù)。
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