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游戲制作:從治愈玩家開始

第八百四十章 一致的好評

  ‘高難度,這一直是玩家冠以魂游戲的特點(diǎn),對此我并不否認(rèn),我相信每一個征服了游戲中BOSS的玩家身后,同樣會有一個郁悶的放棄游戲的玩家,對于這些覺得游戲中有太多需要克服的苦難的玩家,我感到非常抱歉?!?p>  ‘難度是設(shè)計(jì)師的特權(quán),并不是每一款游戲都要去迎合所有人,對此我一直相信也一直在行動?!?p>  ‘但同樣,高難度與困難這也并不是魂游戲的唯一標(biāo)簽……高難度賦予了游戲體驗(yàn)以意義的東西,...

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