第五百三十一章 這是人能干出來的事情?(求訂閱月票)
如同宋仁一樣,沉浸在《巫師:狂獵》里的玩家還有很多。
開放世界的游戲,圍繞的就是開放與世界兩個關(guān)鍵的元素。
可以說《巫師:狂獵》是標準的強背景的開放世界,玩法上面他其實并不自由。
但任務劇情營造的世界觀,讓玩家感受到這個世界是真實的。
各種各樣的收集任務,支線任務,都在暗示著玩家的所做所為,都會對這個世界產(chǎn)生不同的影響。
參照了中世紀貧民風格建筑的...
如同宋仁一樣,沉浸在《巫師:狂獵》里的玩家還有很多。
開放世界的游戲,圍繞的就是開放與世界兩個關(guān)鍵的元素。
可以說《巫師:狂獵》是標準的強背景的開放世界,玩法上面他其實并不自由。
但任務劇情營造的世界觀,讓玩家感受到這個世界是真實的。
各種各樣的收集任務,支線任務,都在暗示著玩家的所做所為,都會對這個世界產(chǎn)生不同的影響。
參照了中世紀貧民風格建筑的...