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游戲制作:從治愈玩家開始

第五百三十一章 這是人能干出來的事情?(求訂閱月票)

  如同宋仁一樣,沉浸在《巫師:狂獵》里的玩家還有很多。

  開放世界的游戲,圍繞的就是開放與世界兩個關(guān)鍵的元素。

  可以說《巫師:狂獵》是標準的強背景的開放世界,玩法上面他其實并不自由。

  但任務劇情營造的世界觀,讓玩家感受到這個世界是真實的。

  各種各樣的收集任務,支線任務,都在暗示著玩家的所做所為,都會對這個世界產(chǎn)生不同的影響。

  參照了中世紀貧民風格建筑的...

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