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游戲制作:從治愈玩家開始

第五百三十章 道德困境式抉擇(求訂閱月票)

  如果說之前宋仁對于《巫師:狂獵》最大的一個感觸是什么。

  挺有趣的小游戲昆特牌,非常的魔性。

  害的他到處找能夠打牌的NPC,還有每看見一個賣東西的人,總要打開他的商店界面瞅一瞅有沒有什么好的昆特牌。

  游戲中對于環(huán)境背景的刻畫,以及豐富的支線任務劇情都讓人著迷。

  但現(xiàn)在宋仁最大的感觸,那就是游戲中任務選擇帶來的后續(xù)發(fā)展。

  如同《荒野大鏢客:救贖》里面,...

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