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游戲制作:從治愈玩家開始

第一百二十九章 惡意滿滿

  其實(shí)真要說(shuō)的話,度過(guò)了洛斯里克高墻碰到的怪物,包括落入深坑的蛋蛋樹這些BOSS。

  打起來(lái)感覺甚至比黑騎士這種小怪還簡(jiǎn)單。

  而一些路上遇到的精英怪,如冰騎士、黑騎士、大螃蟹都可以繞過(guò)去不打。

  普通小怪的話,跟之前的怪物相比較雖然要難一點(diǎn)。

  但系數(shù)卻也沒有增加到多可怕的地步。

  只要搞明白了這些怪物的一個(gè)攻擊套路,還有攻擊機(jī)制。

  對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)并不難通過(guò)。

  可最關(guān)鍵的核心點(diǎn),那就是在熟悉之前付出的代價(jià)是死亡。

  還有那就是玩家往往在戰(zhàn)斗的時(shí)候,并不是只需要面對(duì)敵人。

  還要面對(duì)當(dāng)前的地圖地形跟環(huán)境。

  如在法蘭要塞里面到底是頂著毒池的毒打,還是先溜溜球。

  地圖的陷阱配合上怪物,這樣的組合只能說(shuō)讓無(wú)數(shù)玩家淚目。

  甚至很多玩家感覺在法蘭要塞里面對(duì)拔糞寶跟洗頭哥,感覺比打BOSS都要來(lái)的困難。

  不過(guò)這個(gè)時(shí)候玩到這里的玩家們,除了在各種抱怨地圖的設(shè)計(jì)太過(guò)于陰間外,倒是沒有將矛頭對(duì)準(zhǔn)《黑暗之魂》。

  因?yàn)樵诮?jīng)歷了前面關(guān)卡的體驗(yàn),他們已經(jīng)很清楚明白《黑暗之魂》到底是一款什么樣性質(zhì)的游戲了。

  同時(shí)在這期間也感受到了其獨(dú)特的魅力,玩家們更多的是將矛頭對(duì)準(zhǔn)了陳旭。

  畢竟這才是真正的幕后黑手。

  ‘我吐了,究竟是什么樣的人才能夠設(shè)計(jì)出法蘭要塞這樣的地圖?’

  ‘看我表情包,就是這樣的人咯!’

  ‘有一說(shuō)一,陳總這設(shè)計(jì)的實(shí)在是太陰間了??!’

  ‘呵呵,當(dāng)初《逃生》的時(shí)候,我就知道陳總的德行了,果然現(xiàn)在暴露了!什么愛的戰(zhàn)士,明明是陰險(xiǎn)戰(zhàn)士!’

  ‘說(shuō)得好!但樓上的老哥,我看你認(rèn)證的星云游戲平臺(tái)賬號(hào),為什么陳旭的每款游戲你都買了?還有你綁定的海外平臺(tái)認(rèn)證,《魔鏡》的游玩時(shí)間,你竟然玩了420.1個(gè)小時(shí)?過(guò)去一年你都在用這個(gè)?’

  ‘咳咳!資源少,而且年輕的時(shí)候不懂事。’

  因?yàn)榉ㄌm要塞這張地圖,無(wú)數(shù)玩家在論壇社區(qū)里面活躍了開來(lái)。

  不過(guò)讓很多人意外的是這個(gè)關(guān)頭,陳旭竟然還轉(zhuǎn)載了一名玩家抱怨法蘭要塞太過(guò)困難的官博,然后再下面進(jìn)行了留言。

  官博內(nèi)容很簡(jiǎn)單:法蘭要塞的地圖的確較為困難,屬于頂尖的地圖。

  看見了陳旭的這一條回復(fù),無(wú)數(shù)玩家頓時(shí)無(wú)語(yǔ)了。

  虧你還知道,這地圖的設(shè)計(jì)是惡意滿滿啊!

  但在簡(jiǎn)單的吐槽過(guò)后,許多玩家又是有了一些期待。

  既然法蘭要塞的惡意屬于頂尖,那堅(jiān)持咬咬牙熬過(guò)去,后面應(yīng)該就會(huì)好過(guò)一點(diǎn)了吧?

  當(dāng)然也有一些玩家覺得事情可能沒有那么簡(jiǎn)單。

  于是在艱難的度過(guò)法蘭要塞這一個(gè)場(chǎng)景地圖后,隨著內(nèi)容的推進(jìn)他們很快就明白了。

  沒錯(cuò),法蘭要塞的確是屬于惡意頂尖的場(chǎng)景地圖。

  但這不代表后面的地圖就一定比它弱??!

  擊敗了法蘭街舞……不對(duì),應(yīng)該是法蘭不死隊(duì)后打開了通往地下墓地的入口。

  在地下墓地里面,玩家充分領(lǐng)略到什么叫做‘愛’。

  手拿大刀的靚仔骷髏,以及那一大片的骷髏群就不說(shuō)了。

  這個(gè)場(chǎng)景里面的機(jī)關(guān)可以說(shuō)是讓無(wú)數(shù)玩家懵逼。

  走著走著,莫名其妙的墻上就射出一排弩箭將玩家射爆。

  走著走著,背后一個(gè)巨大的骷髏骨球從天而降把你砸飛。

  各種瓶瓶罐罐放在那里,多動(dòng)癥的你上去就是一通亂滾,然后里面出現(xiàn)的詭異霧氣直接帶著你又學(xué)了一遍‘你死了’是怎么寫的。

  而一些比較具有天賦且還是肝帝的玩家,當(dāng)其來(lái)到了地下監(jiān)獄跟罪業(yè)之都后,將面臨更大的精神打擊。

  除了各種陰險(xiǎn)惡意滿滿的陷阱之外,在這里的怪物跟場(chǎng)景,直接讓一些膽小的玩家瑟瑟發(fā)抖,仿佛找到了當(dāng)初《逃生》時(shí)的體驗(yàn)。

  大頭嬰哇哇直叫,蛆人與人籠告訴你什么叫精神污染,地上撿東西的時(shí)候尸體還會(huì)發(fā)出尖叫聲。

  一群耗子跟巨人將其擊殺后掉落的物品,甚至可能會(huì)是屎塊。

  還有七個(gè)獄卒手持通紅的烙鐵,組成了一套七卒屠薪陣,讓玩家們明白了什么叫做烤股專家。

  許多玩家在開始面對(duì)灰燼古達(dá)時(shí)沒有退縮,在洛斯里克高墻咬牙堅(jiān)持,于不死聚落自我激勵(lì),最后在法蘭要塞完成了蛻變。

  但到了這里卻直接慫了,紛紛表示自己要跟灰心哥一起作伴。

  這火,誰(shuí)愛傳誰(shuí)傳吧!

  而相比于普通的玩家,不想玩了就直接不玩了。

  各大平臺(tái)的主播,卻是痛苦而又快樂著。

  痛苦的話,那就是游戲處處充滿惡意,再加上極高的難度簡(jiǎn)直絕了。

  快樂的話,那就是玩家喜歡看啊。

  尤其是一些被勸退的玩家就喜歡看著主播玩,有一種感同身受的感覺。

  在主播死亡的時(shí)候,還能夠發(fā)幾條彈幕陰陽(yáng)怪氣一下可別提多快樂了。

  同樣直播跟視頻平臺(tái)的火爆,也是刺激著游戲的銷量跟熱度節(jié)節(jié)攀升。

  為其帶來(lái)了一批又一批的新玩家,畢竟大家都清楚玩跟看是兩個(gè)概念。

  不少的玩家看過(guò)一些主播被虐的精神失常后,都是產(chǎn)生了一種我上肯定不會(huì)這樣的感覺。

  然后在購(gòu)入游戲后,就發(fā)現(xiàn)根本不是這么一回事情。

  而這些玩家面對(duì)游戲做出的處理也各有不同。

  有的直截了當(dāng)?shù)倪x擇了退款。

  有的選擇買了但不玩。

  也有的玩家選擇繼續(xù)堅(jiān)持,并且從中覺醒了某種特殊的體質(zhì),感受到了魂系列獨(dú)特的質(zhì)感與魅力。

  而在大家都受苦的時(shí)候,星云游戲的辦公室里陳旭看著積分的上漲則是笑開了花。

  對(duì)于《黑暗之魂》來(lái)說(shuō),這情緒收割的簡(jiǎn)直停不下來(lái)??!

  在一開始的時(shí)候,很多玩家貢獻(xiàn)的都是怨念值。

  而到了后面擊敗強(qiáng)敵,收獲更好的武器后,帶來(lái)的又是一種喜悅快樂。

  這也是《黑暗之魂》的特色所在,它并不是一款純粹為了虐人而生的游戲。

  除了崩潰的怨念外,玩家真正沉浸適應(yīng)了游戲后,是可以收獲很多爽點(diǎn)的。

  自于自己變強(qiáng)的喜悅,看破了制作人陰險(xiǎn)陷阱的喜悅,發(fā)現(xiàn)出新套路打法的喜悅。

  可以說(shuō)《黑暗之魂》絕對(duì)是一個(gè)扛把子級(jí)別的情緒收割機(jī)啊。

  “怨念這一塊已經(jīng)滿的溢出來(lái)了?。 ?p>  看著背包里面之前抽中的金色道具,四個(gè)不同的進(jìn)度條其中原本最少的怨念已經(jīng)滿了。

  很明顯如果能夠形象表現(xiàn)的話,應(yīng)該已經(jīng)屬于溢出來(lái)的那種了。

  快樂的話還差一絲絲,至于憤怒跟傷心的話次之。

  還差大約六分之一左右。

  不過(guò)按照觀測(cè)的進(jìn)度來(lái)看,差不多就是時(shí)間的問(wèn)題而已。

  靠在辦公室的椅子上陳旭正美滋滋的看著,這時(shí)候辦公室響起了敲門聲,助手林柔的聲音傳來(lái)。

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