第一百二十五章 口碑反轉(zhuǎn)
在《黑暗之魂》上線的當(dāng)天跟次日。
期間進(jìn)入到游戲的玩家,其在討論的游戲話題,主要集中在難度到底有多么夸張,設(shè)定有多么惡意。
并且這些玩家們也紛紛在陳旭的官博,還有官方游戲平臺(tái)上面進(jìn)行各種的抗議。
盡管也有一些為游戲說(shuō)話的玩家,但總數(shù)量還是貶的為多。
所以評(píng)分也是一路下跌。
但現(xiàn)在兩天過(guò)去了,盡管網(wǎng)上依舊還有不少期間入坑的新玩家被勸退。
然后加入到這話題中進(jìn)行各種抗議,各種怒罵。
可卻有越來(lái)越多的玩家為《黑暗之魂》維護(hù),從游戲的評(píng)分就能夠最直觀的感受到。
從一開(kāi)始跌落至8.3的玩家評(píng)分,此時(shí)已經(jīng)攀升回8.5了。
一般游戲的評(píng)分基本上都是從高往下面跌,而《黑暗之魂》則卻是逆勢(shì)上漲。
這只能說(shuō)明了一點(diǎn),那就是之前打差評(píng)的玩家,開(kāi)始改評(píng)論了。
同時(shí)在游戲官方論壇上面,不少?gòu)牡谝惶祗w驗(yàn)到現(xiàn)在的玩家,都是紛紛撰寫了自己對(duì)于《黑暗之魂》的游戲感受測(cè)評(píng)。
其中有一篇長(zhǎng)評(píng)更是吸引了上千個(gè)回復(fù),成為了論壇熱帖。
在這片帖子里面,這名玩家訴說(shuō)了自己體驗(yàn)《黑暗之魂》這款游戲的心路歷程。
‘一開(kāi)始我跟大部分新入坑的玩家們一樣,進(jìn)入游戲就遭遇了結(jié)晶蜥蜴的毒打,遭遇了灰燼古達(dá)的勸退?!?p> ‘極度憤怒的我當(dāng)場(chǎng)就給了一個(gè)1分評(píng)價(jià),但現(xiàn)在我已經(jīng)將評(píng)分改回9分了,我不知道后面我會(huì)不會(huì)繼續(xù)改動(dòng)這個(gè)分?jǐn)?shù),但就目前《黑暗之魂》給我的體驗(yàn),我覺(jué)的它完全值得這個(gè)分?jǐn)?shù)。’
‘就如同陳旭之前說(shuō)的一樣,這是一款與眾不同的ARPG游戲,ARPG的核心是什么?角色的數(shù)值提升,更好的裝備?!?p> ‘黑魂也有這樣的設(shè)定,但黑魂這款游戲又是與眾不同的,因?yàn)閷傩耘c裝備只是輔助,真正的核心卻是我們玩家本身?!?p> ‘在初次面對(duì)灰燼古達(dá)的時(shí)候,我不斷的被虐,甚至我連他的第二形態(tài)都沒(méi)有辦法打出來(lái),當(dāng)時(shí)的我感覺(jué)這個(gè)怪物怎么可能戰(zhàn)勝?!?p> ‘但兩次,三次之后,我忽然發(fā)現(xiàn)每一次灰燼古達(dá)的血量都在變得越來(lái)越少,當(dāng)最后他被我攻略的那一瞬間,極致的成就感瞬間將我給淹沒(méi)了,我從來(lái)沒(méi)有想過(guò)擊敗一個(gè)新手村BOSS會(huì)讓我感覺(jué)到那么爽?!?p> ‘再回過(guò)頭來(lái),我發(fā)現(xiàn)這所謂的灰燼古達(dá)也就是那樣,而我的屬性跟裝備還是之前的那樣,我變得強(qiáng)大了,這個(gè)強(qiáng)大不是指游戲里角色的數(shù)值變得強(qiáng)大,而是作為玩家的我!’
‘這是以往任何ARPG都沒(méi)有給過(guò)我的感受?!?p> ‘還有小地圖的設(shè)定,剛開(kāi)始發(fā)現(xiàn)沒(méi)有小地圖的我也非常懵逼,尤其是到達(dá)了洛斯里克高墻遭遇了那充滿惡意的陷阱布局。’
‘但經(jīng)歷了跑圖跟死亡后,我卻發(fā)現(xiàn)不知不覺(jué)洛斯里克高墻的每一個(gè)角落,我都記得清清楚楚,整個(gè)地圖更是相互串聯(lián)有專門提供的捷徑,前進(jìn)開(kāi)啟捷徑可以快速的抵達(dá)另一個(gè)區(qū)域,這反而讓我感受到了游戲中地圖的精妙,試想以往的ARPG游戲,有多少地圖能夠讓我們記得清楚呢?’
‘戰(zhàn)勝自己,超越自己,這就是我在黑魂這款游戲中感受到的魅力。’
‘而且仔細(xì)思考,《黑暗之魂》中的地圖設(shè)定關(guān)卡設(shè)定,也并不是無(wú)限的惡意,因?yàn)樵诘貓D中都有可以存檔的篝火點(diǎn),而我們需要做的就是利用有限的原素瓶抵達(dá)到新的篝火,進(jìn)而慢慢來(lái)到BOSS的房間?!?p> ‘堅(jiān)持到下一個(gè)篝火,擊敗眼前看似不可戰(zhàn)勝的強(qiáng)大BOSS,在怪物的包圍中殺出重圍,這讓我深深著迷?!?p> ‘這個(gè)世界上再?zèng)]有比超越自己更有成就感的事情,而黑魂滿足了這一點(diǎn)!’
‘這或許不是所有人都能夠滿意的游戲,但卻絕對(duì)不是如大家說(shuō)的那樣是一款垃圾游戲!最后希望所有的玩家,都能夠靜下心去感受這款出色的游戲!’
在第一批玩家抵達(dá)洛斯里克高墻,并且有一些有動(dòng)作游戲天分的玩家,差不多弄明白了《黑暗之魂》的相關(guān)設(shè)定后,這些已經(jīng)完全覺(jué)醒了某種屬性的玩家,就一發(fā)不可收拾了。
這些已經(jīng)在黑魂里面死了不知道多少次,并且還在死的玩家,都是紛紛發(fā)出相關(guān)的勸誡帖子。
論壇跟官博上面,這一類的帖子越來(lái)越多。
并且都非常的詳細(xì),而且大家更是清一色的將《黑暗之魂》夸成了一朵花。
隨著越來(lái)越多的人談?wù)撈稹逗诎抵辍肺麄兊狞c(diǎn),以及游戲中的優(yōu)點(diǎn)。
這也讓不少的玩家重新認(rèn)識(shí)思考《黑暗之魂》這款游戲。
畢竟從眾心理,這可以說(shuō)是大多數(shù)人都擁有的。
倒不是說(shuō)別人說(shuō)游戲多好玩,就一定認(rèn)為有多好玩。
可至少會(huì)讓玩家去更客觀的去了解,然后再發(fā)出自己的聲音。
這也讓一些原本想要放棄的玩家,選擇繼續(xù)堅(jiān)持下來(lái)。
而等他們戰(zhàn)勝了灰燼古達(dá)之后,同樣也充分的感受到了來(lái)自于《黑暗之魂》的那一種魅力。
可以說(shuō)《黑暗之魂》是一款很特別的游戲。
因?yàn)樗軌蚝苤庇^的帶給玩家一種,我已經(jīng)慢慢變得更強(qiáng)大的感覺(jué)。
本身《黑暗之魂》的一個(gè)設(shè)計(jì)思路,就是關(guān)卡式推進(jìn)的游戲。
游戲中BOSS的攻擊手段,隱藏在地圖里面的陷阱,這些東西都是有跡可循的。
如同灰燼古達(dá)還有打刀哥這些怪物,在進(jìn)行攻擊的時(shí)候會(huì)有一個(gè)抬手給玩家進(jìn)行反應(yīng)。
《黑暗之魂》里面所有的怪物設(shè)計(jì)都是如此,這也是為什么有人說(shuō)《黑暗之魂》是一款背板游戲。
跟純粹的ACT以及格斗游戲不一樣,黑魂對(duì)于玩家的反應(yīng)、臨場(chǎng)應(yīng)對(duì)并沒(méi)有那么高。
更多的是對(duì)BOSS招數(shù)機(jī)制的一個(gè)熟悉跟了解。
等玩家了解后,那么戰(zhàn)勝BOSS也不會(huì)是一件很難的事情。
這也讓玩家能夠在游戲里面充分的感覺(jué)到一種顯而易見(jiàn)的進(jìn)步。
先開(kāi)始遇到了一個(gè)怪物,不斷的被秒殺,連碰都碰不到對(duì)方。
但死著死著卻發(fā)現(xiàn),自己已經(jīng)能夠戰(zhàn)勝對(duì)方了。
這就是《黑暗之魂》中的核心樂(lè)趣之一了。
而在通過(guò)了灰燼古達(dá)老師的試煉,度過(guò)了洛斯里克高墻。
整個(gè)黑魂世界的龐大世界觀也逐漸的展現(xiàn)在了玩家們的面前。
火龍橋上未死的巨龍,讓無(wú)數(shù)玩家高呼老婆的防火女,還有傳說(shuō)中的薪王。
這些因素都不斷的吸引著玩家們。