第一百二十四章 陳總施了魔法?
陳旭這邊穩(wěn)如泰山,關(guān)于如何引導(dǎo)網(wǎng)上玩家的話題風(fēng)向,還在暫時的觀望準(zhǔn)備尋找切入點。
因為他能夠很清晰的看見《黑暗之魂》的相關(guān)數(shù)據(jù)。
不過對于游戲業(yè)界不少一直有關(guān)注星云游戲的設(shè)計師來說。
不清楚游戲的相關(guān)數(shù)據(jù),只能夠從目前網(wǎng)上的玩家評價,以及目前《黑暗之魂》的表面內(nèi)容來判斷這款游戲優(yōu)劣的他們,則是一陣的感慨。
“果然雖然陳旭在獨(dú)立游戲這一塊殺瘋了,但畢竟是第一次涉足大型游戲的開發(fā),還是有一點把握不住??!”
“也不能這么說,美術(shù)設(shè)計上面完全沒有一點的問題,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也比較的出色,至于劇情的話暫時不清楚,但從世界觀來看應(yīng)該也不會太差,主要是數(shù)值這一塊的問題?!?p> “嗯,我也這樣認(rèn)為,《黑暗之魂》其實畫面還有美術(shù)的素質(zhì)都挺高的,但就是這個難度好像太高了!”
“不僅僅是這些??!主要還有關(guān)卡設(shè)計跟細(xì)節(jié)體驗,游戲里面還沒有小地圖,難度還不能調(diào)節(jié),這一次陳旭太任性了吧?!?p> “《黑暗之魂》的玩家評分,已經(jīng)跌到8.3分了,對比陳旭以前的游戲來說,簡直是天壤之別??!”
“是啊,這算是刷新陳旭最低的評分記錄了吧?”
“這一次陳旭算是遭遇滑鐵盧了,不說傷筋動骨以《黑暗之魂》的宣傳規(guī)模跟制作成本,估計挺肉疼的吧?”
“其實也不一定,目前《黑暗之魂》主要的問題就是難度跟細(xì)節(jié)體驗這一塊,后續(xù)陳旭這邊進(jìn)行難度的適當(dāng)?shù)慕档?,給出可以選擇的難度也不好說?!?p> “但終歸是慢了一步了啊?!?p> “估計同期有不少游戲廠商,現(xiàn)在都有一點后悔吧?之前感覺《黑暗之魂》的宣傳力度很足,擔(dān)心自己的游戲被影響,結(jié)果現(xiàn)在《黑暗之魂》卻拉了。”
業(yè)界關(guān)注《黑暗之魂》的設(shè)計師還真的挺多。
之前星云游戲的游戲各種爆款,但更多是小成本制作。
《黑暗之魂》作為星云游戲的第一款大作,自然而然是吸引了無數(shù)人的目光。
但就現(xiàn)在來看,顯然是充滿了爭議。
甚至可能達(dá)不到預(yù)期。
這也讓一些游戲廠商跟設(shè)計師起了小心思。
此前騰華跟網(wǎng)龍這兩家大廠的VR大作,都是已經(jīng)明確的公布了上線時間,那就是位于12月初跟12月中旬。
顯然是要打一場硬仗。
而星云游戲雖然并不是什么大型游戲廠商,可之前一款款成功的獨(dú)立小游戲,跟《黑暗之魂》的宣傳熱度,
同樣也是讓不少游戲廠商跟設(shè)計師避其鋒芒。
畢竟誰也不清楚這游戲到底是個什么樣的,要是品質(zhì)尚佳。
這撞上去不是送菜?
可現(xiàn)在《黑暗之魂》的表現(xiàn),卻讓一些游戲設(shè)計師跟廠商起了小心思。
鷹隼娛樂,國內(nèi)一家專注ARPG跟ACT領(lǐng)域的游戲廠商。
其主設(shè)計師兼負(fù)責(zé)人的李響也是有一直關(guān)注《黑暗之魂》。
因為其所主導(dǎo)的ARPG新作‘心靈曙光’近期就要發(fā)售了。
跟一些專門避開了《黑暗之魂》的游戲廠商不同,在這之前他們早就提前公布游戲的發(fā)售時間了,就在《黑暗之魂》上線的兩周后。
但公司內(nèi)部還是有一些分歧點,那就是到底要不要跳票。
畢竟萬一《黑暗之魂》的品質(zhì)真的很優(yōu)秀,同為ARPG的話很可能會淪為配角,影響后續(xù)的銷量。
可現(xiàn)在局勢應(yīng)該比較明朗了。
尤其是第一時間,李響親自將《黑暗之魂》這款游戲購買下來,認(rèn)真體驗了一下。
而體驗之后,他整個人就驚了。
如同網(wǎng)上抱怨游戲難度的玩家一樣,李響在經(jīng)歷了灰燼古達(dá)還有結(jié)晶蜥蜴的暴虐后灰溜溜的退出了游戲。
他也只有一個感覺,那就是這游戲的難度真的沒出問題?
陳旭在開發(fā)這款游戲的時候,數(shù)值真的沒有弄錯?
一款A(yù)RPG游戲,哪怕是偏向于動作方面的,可這難度未免也太夸張了吧?
尤其是他在網(wǎng)上查看一些游戲相關(guān)的資料,了解到后面這款游戲竟然還充滿了惡意的陷阱,前面的內(nèi)容還只是一個開胃小菜后。
這瞬間就讓李響有一種錯亂的感覺。
《黑暗之魂》這樣設(shè)計,李響其實多少也能夠猜得到陳旭的一個想法。
那就是將這款游戲,打造成一款比較硬核的ARPG游戲。
這也讓李響認(rèn)為,這款《黑暗之魂》會成為比較小眾題材的游戲,不會有太大的一個熱度。
而就目前根據(jù)網(wǎng)上玩家的一個評價,好像也的確是這樣的一個方向。
那這就沒有什么好說的了,原本擔(dān)心《黑暗之魂》可能會成為一個熱門的大項目,舉棋不定。
但現(xiàn)在天時地利與人和都湊齊了,不借著這一波東風(fēng)起飛,簡直對不起自己?。?p> 很快隨著李響做出決定,‘心靈曙光’開始了高調(diào)的宣傳。
不僅僅是他們鷹隼娛樂,包括一些原本準(zhǔn)備在這段時間發(fā)售,但卻因為《黑暗之魂》宣傳勢頭太猛而暫避鋒芒觀望的不少游戲也都是開始了預(yù)熱宣傳。
畢竟后續(xù)的12月份可是有兩個超大的怪物,盡管是VR平臺可對于PC平臺也絕對是有不小影響的。
而且從如今《黑暗之魂》的玩家口碑來看,顯然這是一頭披著狼皮的哈士奇啊。
前期宣傳看著挺猛,真刀真槍干了一仗瞬間就不行了。
等到他們的游戲上線時,估計這口碑將會更差。
……………………
而在星云游戲里面。
陳旭這邊跟張毅達(dá)討論著后續(xù)《黑暗之魂》的熱度運(yùn)營。
一直密切關(guān)注游戲數(shù)據(jù)的阮寧雪跟楊忻,則發(fā)現(xiàn)了一件讓她們比較興奮的事情。
那就是《黑暗之魂》的玩家評分口碑這一塊,似乎開始慢慢的翻轉(zhuǎn)了。
盡管還是有不少憤怒的玩家給出了低分,并且在論壇里面各種抱怨《黑暗之魂》的高難度。
可通過星云游戲后臺的數(shù)據(jù),阮寧雪跟楊忻卻很振奮的發(fā)現(xiàn)。
之前一些給了低分的玩家,有不少玩家并沒有立刻棄坑,而是繼續(xù)游戲。
期間的游戲時間最長的一批次都已經(jīng)超過12小時了。
而這些玩家中大多數(shù),也都將之前給的低分改了回來。
包括在官方的社區(qū)論壇里面,這些玩家們也是站出來一改之前的態(tài)度,紛紛說起了《黑暗之魂》的好話。
這樣的一個態(tài)度轉(zhuǎn)變,讓她們高興之余又有一點疑惑。
玩家,這是怎么了?
陳總給他們施了魔法?