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游戲制作:從治愈玩家開(kāi)始

第六十三章 輕松的游戲開(kāi)發(fā)

  游戲的美術(shù)風(fēng)格,還有角色的形象要求。

  游戲的核心玩法,還有數(shù)值上對(duì)玩家心理的把控。

  不同場(chǎng)景地圖的設(shè)計(jì),還有擴(kuò)展式的創(chuàng)意工坊玩法。

  包括這款游戲?qū)τ谄脚_(tái)推廣的一個(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)。

  所有的這些內(nèi)容,陳旭并沒(méi)有完全的解刨,只是講述了一個(gè)大概。

  畢竟只是概念稿,真正著手到細(xì)節(jié)上面,還需要后續(xù)開(kāi)發(fā)。

  而且在場(chǎng)的眾人,音樂(lè)、關(guān)卡、數(shù)值、美術(shù)包括市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)跟平臺(tái),都是需要參與所以說(shuō)的太細(xì)反而不好。

  “大家心里有什么疑惑么?”陳旭看著眾人問(wèn)道。

  阮寧雪跟楊忻她們搖了搖頭。

  她們這邊是做美術(shù)跟劇情設(shè)計(jì)的。

  而根據(jù)設(shè)計(jì)概念稿的內(nèi)容來(lái)看,這款游戲的劇情基本上是個(gè)添頭,沒(méi)有太大的工作要做。

  至于美術(shù)的話,這概念圖都已經(jīng)出來(lái)了,到底走什么樣的卡通風(fēng)格,可以說(shuō)已經(jīng)確定了。

  只需要后續(xù)進(jìn)行細(xì)節(jié)上的敲定就完事了。

  其余人基本上也是搖頭,表示沒(méi)什么要說(shuō)的。

  實(shí)際上在場(chǎng)的人也非常驚訝。

  因?yàn)殡m然是概念設(shè)計(jì)稿,可卻已經(jīng)將整個(gè)游戲的雛形打造出來(lái)了。

  后續(xù)只需要按照這個(gè)模式開(kāi)發(fā)就完事了。

  至于效果怎么樣,那需要等DEMO出來(lái)再判斷。

  畢竟一款游戲到底怎么樣,光看設(shè)計(jì)概念稿是很難確定的,設(shè)計(jì)概念稿再怎么好終歸還是理論。

  開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)這邊基本沒(méi)什么問(wèn)題,倒是負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)這邊的張毅達(dá)有話要說(shuō)。

  張毅達(dá)開(kāi)口道:“陳總,這款游戲咱們是準(zhǔn)備在春節(jié)期間上線么?”

  陳旭說(shuō)道:“準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō)是在情人節(jié)那天上線?!?p>  張毅達(dá)繼續(xù)道:“這樣的話,陳總我建議到時(shí)候游戲我們可以采取發(fā)放優(yōu)惠券的模式,讓玩家在星云游戲平臺(tái)上面獲得更低的價(jià)格優(yōu)惠?!?p>  “同時(shí)我們可以利用情侶游戲來(lái)作為宣傳噱頭,根據(jù)市場(chǎng)的調(diào)研我們應(yīng)該會(huì)是頭一個(gè),而且本身從游戲的玩法模式上,這也的確是一款合作類(lèi)型的游戲?!?p>  “感受愛(ài)情的甜蜜,就來(lái)《胡鬧廚房》吧,這可以作為游戲的口號(hào)?!?p>  跟研發(fā)團(tuán)隊(duì)不同,張毅達(dá)并不會(huì)直接參與到游戲開(kāi)發(fā)中。

  而且作為一個(gè)老職場(chǎng),張毅達(dá)這段時(shí)間差不多也對(duì)陳旭有一些了解。

  游戲方面的事情沒(méi)得商量,但游戲外的推廣運(yùn)營(yíng)這一塊,則是集思廣益。

  現(xiàn)在《胡鬧廚房》的開(kāi)發(fā)周期滿打滿算不過(guò)兩個(gè)月多。

  這種情況敲定宣傳還是比較重要的,尤其是《胡鬧廚房》算是推廣星云游戲平臺(tái)的一個(gè)實(shí)驗(yàn)式的游戲。

  不可能默不作聲做出來(lái),然后丟到市場(chǎng)上。

  真要這樣的話,至少在諸多游戲匯聚的春節(jié)期間,肯定是打不起水花的了。

  所以從現(xiàn)在開(kāi)始就要確定下推廣方案。

  “優(yōu)惠的話干脆更直接一點(diǎn)買(mǎi)一送一,本身《胡鬧廚房》就是一款多人為主的配合游戲,至于口號(hào)宣傳這一塊,不要單純局限于情侶,雖說(shuō)我們是選定情人節(jié)上線,可兄弟情、姐妹情、還有濃厚的友誼,都可以作為宣傳的關(guān)鍵詞。”陳旭聽(tīng)聞點(diǎn)點(diǎn)頭。

  ……………………

  《胡鬧廚房》的概念稿講解完畢,包括宣傳的方向也定下來(lái),整個(gè)團(tuán)隊(duì)也開(kāi)始籌備游戲的開(kāi)發(fā)工作。

  在其他人深度理解概念稿,同時(shí)完善美術(shù)、劇情還有相關(guān)設(shè)計(jì)的時(shí)候,陳旭也并沒(méi)有閑著。

  辦公室里面,陳旭使用記憶膠囊將一些優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)給捋順記錄。

  《胡鬧廚房》的開(kāi)發(fā)難度,主要就源于關(guān)卡的設(shè)計(jì),以及數(shù)值的設(shè)計(jì)。

  太過(guò)于簡(jiǎn)單,那就會(huì)讓游戲失去不少韻味。

  就如同魂系游戲一樣,難度不是魂系游戲的唯一核心,但卻絕對(duì)是一大特色。

  要是魂系游戲變成了無(wú)雙游戲,那原本很多的設(shè)計(jì)反而就不會(huì)成為精妙的設(shè)計(jì),而是成為累贅了。

  盡管《胡鬧廚房》是一款普通的小體量游戲,可同樣也是如此,難度曲線不把握住,那游戲的味道就會(huì)失去。

  例如切菜、洗刷盤(pán)子、配菜還有烹飪,包括廚房可能著火需要用滅火器滅火。

  這些屬于玩法,但更重要的還是數(shù)值的安排。

  時(shí)間數(shù)值跟分?jǐn)?shù)太高,那就顯得刁難玩家。

  可數(shù)值要太過(guò)于寬松,那整個(gè)游戲這些個(gè)設(shè)定也就不怎么重要了。

  所以在難度上面,陳旭需要好好的把控。

  作為一款休閑游戲,需要讓玩家可以順利的通關(guān)。

  但達(dá)到三星的滿分評(píng)價(jià),則就需要兩名玩家擁有一定的配合。

  最后就是聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)了,《胡鬧廚房》也算是星云游戲開(kāi)發(fā)的第一款聯(lián)網(wǎng)游戲了。

  服務(wù)器這一塊一定得弄好。

  要知道《胡鬧廚房》可就是以聯(lián)機(jī)為賣(mài)點(diǎn)的一款游戲。

  ………………

  整個(gè)游戲的方案與計(jì)劃敲定,通過(guò)陳旭的帶領(lǐng)下,整個(gè)研發(fā)部門(mén)高效的運(yùn)轉(zhuǎn)著。

  美術(shù)這邊,陳旭給阮寧雪還有之前入職的美術(shù)講解著《胡鬧廚房》的點(diǎn)。

  “整個(gè)游戲的風(fēng)格偏暖色調(diào),就算是背景里面的僵尸,一樣要給玩家一種Q萌的感覺(jué),這是一款全年齡的游戲,一款休閑模擬的游戲,我們不需要它多么寫(xiě)實(shí)多么配合背景,而是卻一定要它能夠讓男女老少不討厭?!?p>  “明白?!比顚幯c(diǎn)點(diǎn)頭。

  作為美術(shù),她跟陳旭已經(jīng)參與過(guò)四款游戲的開(kāi)發(fā)了。

  可以說(shuō)完全了解,而旁邊的新人美術(shù)就是一臉懵逼了。

  因?yàn)樗杏X(jué)自己的任務(wù),這跟流水線一樣?。?p>  風(fēng)格、甚至于角色的簡(jiǎn)畫(huà)跟要求,詳細(xì)的不能再詳細(xì)了。

  直接拿給外包方,立刻就能夠出資源。

  她應(yīng)聘進(jìn)來(lái)的職位不是美術(shù)設(shè)計(jì)么,怎么感覺(jué)只需要把關(guān)外包那邊的資源質(zhì)量,根本不用設(shè)計(jì)?

  同樣的情況也發(fā)生在秦毅等人的身上。

  不過(guò)有之前《逃生》的經(jīng)驗(yàn),這一次眾人也沒(méi)多大驚小怪了。

  就一個(gè)感覺(jué),那就是輕松。

  雖說(shuō)不可避免的要加班,可關(guān)鍵是很少出現(xiàn)無(wú)用功的設(shè)計(jì)。

  推倒重來(lái)的地方,更多是細(xì)節(jié)上出現(xiàn)了問(wèn)題,而不是大方向出現(xiàn)了問(wèn)題。

  簡(jiǎn)直是不要太輕松??!

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