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游戲制作:從治愈玩家開始

第六十二章 一些改動(dòng)

    《胡鬧廚房》的整體規(guī)劃,其實(shí)還是相對(duì)于比較簡(jiǎn)單的。

  劇情這個(gè)沒什么,簡(jiǎn)單的過場(chǎng)CG動(dòng)畫,跟《去月球》還有《傳說之下》不同,這不是一個(gè)劇情式游戲。

  地圖與關(guān)卡,這一塊就是《胡鬧廚房》的重中之重了。

  配合上游戲中切菜、洗盤子、煮飯燒菜的設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)的好壞直接關(guān)系到游戲里面玩家的體驗(yàn)。

  同時(shí)在游戲里面,還有各種不同的場(chǎng)景,每一幕的主題場(chǎng)景不同,所用到的模型、貼圖等等也各不相同。

  最后《胡鬧廚房》比較具有特色的就是玩法的設(shè)定了。

  玩家切菜、地圖的場(chǎng)景互動(dòng)、還有洗刷盤子、煮菜。

  其中的數(shù)值決定了游戲的難度,還有實(shí)際體驗(yàn)。

  不過這一塊對(duì)陳旭來說并不是太大的問題。

  通過系統(tǒng)的抽獎(jiǎng),這段時(shí)間里他也抽中了不少數(shù)值方面的技能書。

  如果是要進(jìn)行一些大型,以數(shù)據(jù)為主的游戲,例如MOBA還有RTS這種,或許還有一點(diǎn)吃力。

  可對(duì)《胡鬧廚房》來說,完全是輕輕松松,更別說還有記憶膠囊進(jìn)行輔助了。

  這幾個(gè)方面做好之后,剩下來的音樂、UI等等,對(duì)于這款游戲來說都不是太重要了。

  此外,陳旭針對(duì)于《胡鬧廚房》的改動(dòng),主要在于游戲的內(nèi)容擴(kuò)展上面。

  前世的《胡鬧廚房》基本上不存在什么MOD。

  因?yàn)槿绻婕襾碜龅脑?,工作量太大?p>  而游戲廠商肯定也不會(huì)放出資源。

  畢竟《胡鬧廚房》這款游戲的核心,那就是基于整個(gè)游戲的玩法配合上多變的地圖。

  如果給玩家開放擴(kuò)展的話,那后續(xù)他們還賣什么地圖DLC?

  當(dāng)然這也跟其開發(fā)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行游戲開發(fā)的時(shí)候,完全沒有想過這一方面有關(guān)。

  不過對(duì)陳旭來說的話,《胡鬧廚房》則是作為他的一個(gè)試點(diǎn)。

  畢竟跟前世不一樣,平行世界的游戲,基本上采用的都是編輯器引擎來做的。

  至于MOD的話,相較于前世非常普遍,甚至有不少游戲本身都是基于MOD玩法而制作的不同。

  平行世界里,則很少有游戲廠商會(huì)開放。

  一方面是因?yàn)槁闊?,另一方面也是因?yàn)殚_放的話,容易外泄游戲的核心數(shù)值。

  而且想要開放讓玩家能夠做MOD,還需要進(jìn)行本身游戲的資源構(gòu)架,從設(shè)計(jì)角度上面考慮。

  這就更讓許多設(shè)計(jì)師,懶得考慮了。

  畢竟又麻煩而且還沒有收益。

  不過陳旭則是很清楚,MOD對(duì)于一款游戲來說可以說相當(dāng)?shù)闹匾?p>  不僅僅是獨(dú)立游戲,包括一些大型游戲MOD的存在一樣能夠?yàn)槠湓鎏砩省?p>  而《胡鬧廚房》則算是一個(gè)實(shí)驗(yàn)式的作品了。

  在這款游戲上面,如何更方便讓玩家進(jìn)行MOD制作,陳旭準(zhǔn)備從游戲的架構(gòu)上面考慮,而不是如同大多數(shù)開放了MOD也游戲一樣,直接選擇開個(gè)端口。

  那樣的話,玩家則還需要不小的學(xué)習(xí)成本,并不利于MOD的傳播。

  “創(chuàng)意工坊社區(qū),想要玩MOD的話,必須通過星云游戲平臺(tái),為此到時(shí)候需要專門搭建一個(gè)服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)備份?!?p>  “另外從美術(shù)架構(gòu)上面需要改變。”

  陳旭敲擊著鍵盤,進(jìn)行設(shè)計(jì)概念稿的撰寫。

  關(guān)于這一塊,陳旭打算將游戲做成塊狀拼接,就如同是MC那樣。

  游戲中的各種設(shè)備道具,如傳送帶、洗碗池、櫥柜、滅火器、送餐區(qū)還有煤氣灶,還有如熱氣球這種大型的道具,都將會(huì)是單獨(dú)可以挪移的。

  而不同的背景主題則是固定的,例如冰川、普通的餐廳、甚至地心世界……

  坐在電腦面前,陳旭一點(diǎn)點(diǎn)的完善著《胡鬧廚房》的相關(guān)設(shè)定。

  花了一天半的時(shí)間,大致的敲定了《胡鬧廚房》的設(shè)計(jì)概念稿后,陳旭也是準(zhǔn)備開會(huì)交代新項(xiàng)目工作的事情。

  ………………

  不是很大的會(huì)議室,一群人坐在那邊竊竊私語。

  這時(shí)候會(huì)議室的門被推開,陳旭走了進(jìn)來。

  看見陳旭來了,眾人都是從各自的位子上站了起來。

  “坐吧,簡(jiǎn)單的跟大家交代一下接下來我們的開發(fā)計(jì)劃?!标愋耖_口說道。

  聽見陳旭的話,眾人也都露出興奮的表情。

  之前他們也探聽到一些風(fēng)聲,接下來馬上會(huì)有一款新項(xiàng)目,各自也都是摩拳擦掌。

  此前《逃生》的成功,眾人也都是拿到了一大筆的獎(jiǎng)金。

  要知道項(xiàng)目,可就是錢啊。

  當(dāng)然得成功才行。

  而且眾人對(duì)陳旭的能力也是相當(dāng)?shù)姆狻?p>  畢竟不服不行,從出道以來的幾款游戲履歷,陳旭就足夠震懾住眾人了。

  “跟之前的《逃生》不同,這一次我們回過頭來進(jìn)行一個(gè)游戲的開發(fā),目的主要是為了在春節(jié)期間上線?!?p>  “不過大家也不用擔(dān)心,這一次游戲的體量不會(huì)很大,比之《逃生》要小不少?!?p>  陳旭看著眾人的表情笑著開口說道。

  不過隨后陳旭的表情也變得稍微嚴(yán)肅了一些。

  “但雖然這一次的項(xiàng)目體量小,可對(duì)公司的發(fā)展有著非常尋常的重要性,因?yàn)槲蚁M柚@一款游戲,趁春節(jié)這一個(gè)檔口,一點(diǎn)點(diǎn)將我們自己的平臺(tái)鋪開。”陳旭認(rèn)真說道。

  在場(chǎng)的眾人基本上都簽訂了保密還有競(jìng)業(yè)協(xié)議,所以陳旭也并不是很擔(dān)心他們會(huì)泄密。

  畢竟目前的星云游戲可以說是蒸蒸向上,并且之前陳旭也透露了公司即將擴(kuò)大的消息,還包括畫了一些大餅。

  況且這些東西就算真泄露了,其實(shí)也沒什么大不了的。

  因?yàn)樽鲇螒虻?,尤其是游戲公司,誰不想做渠道呢?

  陳旭心里面門清。

  不過在場(chǎng)的眾人看見陳旭的這樣子,都是表現(xiàn)的十分嚴(yán)肅,同時(shí)更多的還是興奮。

  大家都還年輕,誰都不想在一家毫無野心的公司里面混吃等死。

  當(dāng)然前提是這家公司真的有實(shí)力,要不然那就純粹是毒雞湯畫餅了。

  “接下來這就是我們準(zhǔn)備研發(fā)的游戲,這是游戲的概念稿,大家看一下?!?p>  “看完后,有什么想法還有意見,包括游戲的推廣,大家都可以提?!?p>  陳旭打開投影儀,屏幕上出現(xiàn)《胡鬧廚房》的設(shè)計(jì)概念稿。

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