第四十五章 做個(gè)人吧,陳總
十月八號(hào),國(guó)慶過(guò)后楊忻、阮寧雪還有各個(gè)部門的人員,都是被陳旭喊道了自己的辦公室里面。
“國(guó)慶前我就跟大家提到過(guò)了,接下來(lái)的話我們會(huì)開發(fā)一款體量較大的作品。”
“將會(huì)涉及到比較多的動(dòng)作元素,秦毅到時(shí)候你聯(lián)系一下動(dòng)作捕捉工作室,后續(xù)很多的素材都要用到?!?p> 陳旭對(duì)著一個(gè)二十五六,但看起來(lái)已經(jīng)有些禿頂?shù)那嗄暾f(shuō)到。
“沒(méi)問(wèn)題陳總。”被叫做秦毅的青年,點(diǎn)了點(diǎn)頭。
動(dòng)作捕捉的話,前世跟平行世界都不是什么高大上的玩意。
相較于手調(diào)動(dòng)作的話,動(dòng)作捕捉的優(yōu)勢(shì)可以說(shuō)非常大。
省錢、高效、且自然。
如果不是因?yàn)榻M建一個(gè)成熟的動(dòng)作捕捉工作室,需要的資金還是蠻高的。
陳旭現(xiàn)在都想要直接組建一個(gè)了,畢竟以后進(jìn)行游戲開發(fā),肯定需要頻繁的產(chǎn)出相應(yīng)的素材。
“行了,大家先來(lái)看一下這一次要開發(fā)的游戲。”
簡(jiǎn)單的講了兩句,陳旭將筆記本電腦的畫面,投影到墻布上面。
關(guān)于《逃生》的設(shè)計(jì)概念初稿,這幾天陳旭配合著記憶膠囊,已經(jīng)給趕出來(lái)了。
“恐……恐怖游戲?”楊忻有一點(diǎn)詫異的看著陳旭。
不僅是楊忻,包括阮寧雪還有秦毅,等后來(lái)入職的新員工,都是有一些錯(cuò)愣。
因?yàn)檫@個(gè)類型是他們之前完全沒(méi)有想到過(guò)的啊。
如同《去月球》那樣的劇情驅(qū)動(dòng)式游戲,《傳說(shuō)之下》的META式,還有傳統(tǒng)的RPG等等,眾人都想過(guò)。
可恐怖游戲,還真是始料未及的。
畢竟恐怖游戲其實(shí)真的算是處于一個(gè)比較尷尬的境遇。
而且還有很關(guān)鍵的一點(diǎn),之前陳總你不是說(shuō),自己是愛(ài)的戰(zhàn)士么?
這特么恐怖游戲跟愛(ài)哪里有關(guān)聯(lián)??!
看著眾人的一個(gè)表情,陳旭多少也能夠猜測(cè)到他們心中的一個(gè)想法。
因?yàn)檫@一類的游戲,真的是非常難做。
可以說(shuō)恐怖游戲是非常考驗(yàn)制作水準(zhǔn)的一種類型。
畢竟恐怖游戲,如果不能讓玩家感覺(jué)到恐怖的話,那多半就會(huì)淪為搞笑游戲。
再加上其恐怖游戲的市場(chǎng),注定了大公司看不上,只有小公司跟一般的公司制作。
缺乏資金成本支持的情況下,大多數(shù)設(shè)計(jì)師都會(huì)采用一個(gè)恐怖電影跟游戲慣用的手法jump scare(跳躍式驚嚇)。
所謂的jump scare簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是你看圖片,一個(gè)大長(zhǎng)腿小姐姐晃晃悠悠的朝著你走過(guò)來(lái)。
正當(dāng)你激動(dòng)萬(wàn)分想要提槍射擊的時(shí)候,對(duì)方忽然變成了滿臉血污面目猙獰的老巫婆還跟你臉貼臉,這就是標(biāo)準(zhǔn)的jump scare了。
盡管會(huì)被認(rèn)為土的掉渣,但不可否認(rèn)的是帶給玩家恐懼的游戲里面,jump scare的一個(gè)手法是相當(dāng)經(jīng)典與有效的。
但jump scare可以說(shuō)是一把雙刃劍,用得好那就是神作。
用得不好,那就是爛作。
真正優(yōu)秀的恐怖游戲,實(shí)際上也經(jīng)常會(huì)使用jump scare的手法,所以單純要說(shuō)用jump scare的恐怖游戲,就不太行這是很錯(cuò)誤的認(rèn)知。
真正的恐怖游戲,是讓玩家在游戲中能夠一直產(chǎn)生壓迫感的狀態(tài)。
因?yàn)榭植烙螒蜃羁植赖牟皇潜粐槪遣恢朗裁磿r(shí)候被嚇的不安感
恐怖游戲可以有jump scare,但卻絕對(duì)不能濫用,如何通過(guò)jump scare的這一個(gè)表現(xiàn)手法,讓玩家在游戲過(guò)程中自己嚇自己,這才是恐怖游戲最核心的一個(gè)點(diǎn),同時(shí)也是恐怖游戲最困難的一個(gè)點(diǎn)。
在辦公室里面,陳旭給眾人講解著《逃生》這一塊需要注意的點(diǎn)。
“其實(shí)也就是留給我們的開發(fā)時(shí)間不太夠,要不然的話我倒是很想要帶大家實(shí)地考察一下,找個(gè)廢棄的什么醫(yī)院,然后再布置一下讓大家能夠有一個(gè)更深刻的認(rèn)知?!标愋裣氲搅耸裁?,一臉遺憾的說(shuō)道。
楊忻、阮寧雪兩個(gè)人瞪大了眼睛望著陳旭。
另外的秦毅等人則是默默低頭。
“沒(méi)事別遺憾,以后再開發(fā)恐怖游戲的時(shí)候,我肯定會(huì)帶大家去的?!标愋裥χf(shuō)道。
眾人瞬間無(wú)語(yǔ)。
誰(shuí)會(huì)對(duì)這種事情遺憾啊!
“另外張毅達(dá),關(guān)于游戲的推廣,到時(shí)候需要注意一下,我們需要圍繞著視頻跟直播平臺(tái),打造出一個(gè)話題熱點(diǎn),到時(shí)候你寫一份方案。”簡(jiǎn)單的開了個(gè)玩笑后,陳旭朝著市場(chǎng)這邊的張毅達(dá)說(shuō)道。
坐在那一直沒(méi)說(shuō)話的張毅達(dá),聽到陳旭的話也是點(diǎn)點(diǎn)頭應(yīng)道:“明白,陳總?!?p> 目前的星云游戲也是小有資金,推廣自然是不會(huì)放松。
而且本身優(yōu)秀的恐怖游戲,就具有良好的一個(gè)直播效果,可以借助直播跟視頻平臺(tái),讓熱度快速傳播并發(fā)酵。
畢竟有很多玩家,自己不敢玩恐怖游戲,但卻又喜歡看別人玩。
而且很多恐怖游戲,看跟玩又是兩種不同的體驗(yàn)。
覺(jué)得這恐怖游戲就這,然后購(gòu)買自己玩的玩家,也不是不存在。
雖然大概率可能被嚇得直接不敢玩。
但這都能夠促進(jìn)游戲的一個(gè)熱度傳播。
這些都是重要的。
前世《逃生》系列能有超過(guò)1500萬(wàn)份的銷量成績(jī),很大程度也跟前世直播產(chǎn)業(yè)的興起有關(guān)。
簡(jiǎn)單說(shuō)了兩句之后,陳旭繼續(xù)開始給眾人講解《逃生》中的核心要素。
首先就如同游戲的名字一樣,玩家扮演的是一個(gè)手無(wú)寸鐵的記者,面對(duì)各種可怕場(chǎng)景的時(shí)候,只有一個(gè)選擇那就是:逃。
其次就是游戲中攝像機(jī)的一個(gè)設(shè)定,跟傳統(tǒng)游戲中永不關(guān)機(jī)的核能手電筒不同,《逃生》里面記者使用攝像機(jī)的夜視功能是了解黑暗場(chǎng)景必備的模式。
而跟核能手電筒不同,開啟夜視模式是需要耗費(fèi)電池的。
但玩家的電池則是有限的,所以這就形成了一個(gè)驅(qū)動(dòng)點(diǎn)。
此外還有游戲的劇情、節(jié)奏這一塊,都是被陳旭一點(diǎn)點(diǎn)的解刨給眾人。
“嗯,DV美術(shù)跟場(chǎng)景氛圍的營(yíng)造,阮寧雪你這邊需要注意,等晚上凌晨的時(shí)候你可以把家里的燈關(guān)掉,然后切實(shí)的體驗(yàn)一下?!?p> “道具我也準(zhǔn)備好了,到時(shí)候你可以帶回家體驗(yàn)一下。”
一邊說(shuō)著陳旭從自己辦公桌上,將一個(gè)手持DV放到阮寧雪旁邊。
阮寧雪:??????
看著面前的手持DV,她臉上的笑容逐漸消失。
做個(gè)人吧,陳總!