077:這是負(fù)擔(dān)!
復(fù)活的徐成一臉懵逼。
剛才他都沒意識到發(fā)生了什么,只知道他被一個拿著打刀的敵人彈反處決了!
“這游戲的敵人居然也會彈反!”
最糟糕的是,他的薪王狀態(tài)消失了!
血量上限又回到了原來的數(shù)值!
雖然有心理準(zhǔn)備,但是他還是有些不爽。
“剛才是我輕敵大意了,這回我一定報仇!”
不就是個人形怪嗎?
他又跑了回去,這回他認(rèn)真多了。
“好高的攻擊,好快的刀!”
一個不小心,就吃了打刀哥一個兩連擊,速度極快,傷害極高。
兩刀下來徐成只剩下一個血皮。
慌慌張張地翻滾拉開距離,匆匆忙忙地灌了兩口果粒橙。
“我懂了,這不是現(xiàn)在我能挑戰(zhàn)的,你等著,我很快會回來報仇的!”
打刀哥出手快,攻高,是個非常棘手的對手。
識相的徐成放棄了挑戰(zhàn),回到了傳火祭祀場,傳送到了洛斯里克高墻。
推開洛斯里克高墻的大門,徐成第一次見到了遠(yuǎn)處的的洛斯里克城。
由于平行世界出色的建模技術(shù),洛斯里克城十分地宏偉壯觀。
但是整個世界偏向黃昏的色調(diào)暗示著這是個末世世界。
“好壯觀的洛斯里克城!”
很快,他就明白了灰心哥為什么會說出那樣喪氣的話了。
路邊裝死的活尸,光點周圍的陷阱,躲在視野死角的小怪,躲在光線陰暗處的小怪。
以及第一個寶箱居然是個寶箱怪!??!
受苦半天見到了象征著財富或者好道具的寶箱,結(jié)果這居然是個怪!
寶箱突然張開血盆大口,將自己活生生咬死!
游戲中穿了一身盔甲就像是穿了一層紙一樣。
穿輕甲就等于穿了一層紙,穿重甲也只不過是將紙對折。
這游戲你和小怪都有個共同的特點:你們的傷害都一樣高。
你可以三刀砍死一個小怪,小怪也可以三刀砍死你。
大家的數(shù)值都非常公平。
徐成記不清死了多少次,路上還遇到了一只會噴火的龍!
光是這段路,他就數(shù)不清遇到了多少惡意的陷阱。
好在這些陷阱,踩了一次就不會上當(dāng)?shù)诙?,徐成的探索進度在穩(wěn)步推進著。
他是真的感覺到自己在慢慢變強了,不是游戲里的人物變強,而是他變強了。
說來也奇怪,這游戲明明沒有地圖,但是他居然記住了自己走過的所有路!
甚至還記住了什么地方有陷阱需要小心!
怪不得這游戲沒有地圖,原來根本就不需要!
終于,他遇到了游戲里的第一個騎士類型的敵人:洛斯里克騎士。
在交戰(zhàn)前,他還故意砍了一刀路邊躺著的活尸。
“果然,是裝死的!”
徐成嘆道:“我果然變強了,能識破這種詭計了!這裝死的活尸肯定會等我和前面的騎士交手,然后突然站起來!前后夾擊!”
識破了游戲制作者詭計的徐成有些沾沾自喜。
然后他就對上了洛斯里克騎士。
這個騎士敵人他在之前的游戲?qū)崣C演示視頻中見過。
視頻里的玩家看似打得很輕松,但是經(jīng)過了這段游戲旅程洗禮的徐成明白,這游戲看著就是像割草游戲!但實際完全不是這么回事!
意料之中,他被洛斯里克騎士虐得死去活來,然后死回了篝火。
“呵,雖然我死了,但我看清了那個騎士的招式!我已經(jīng)變強了!”
“糟糕!魂掉了!”
剛才一路上,徐成收集了兩千多的魂全部掉落到了剛才的死亡地點。
沒辦法,只能一路砍活尸,一邊收集魂一邊趕路,又到了洛斯里克騎士處。
“大哥先別打,我先撿個魂?!?p> 剛把魂撿起來,他又被洛斯里克騎士兩劍送走了。
“cao”
徐成爆了句粗口。
現(xiàn)在掉在那里的魂更多了!
但是沒有辦法,只能回去撿,又是一邊趕路一邊砍小怪收集魂,再次來到了洛斯里克騎士面前。
“我先撿個魂!”
熟練的翻滾,撿起掉落的魂,然后又被洛斯里克騎士送走了。
絕了。
現(xiàn)在掉在那里的魂更多了。
掉在那里的魂越多,徐成就越慌。因為每次開打前,他總是要先撿起掉落的魂,寧愿挨刀也要撿起來的那種。
這使得他每次開戰(zhàn)都有些束手束腳的,身上的魂也越來越多。
最終,他在撿起魂之前又死了一次!
這意味著之前掉落的魂徹底消失了!
這對游戲前期的玩家來說是巨額的損失!
“?。。。?!魂全沒了!沒了!”
憤怒的徐成直接跑圖到了洛斯里克騎士那里,說來也奇怪,身上沒有魂之后,突然變得輕松了,人也更冷靜了,很輕松地就打敗了洛斯里克騎士!
“這......這魂不是經(jīng)驗也不是貨幣,這是負(fù)擔(dān)!”
身上有魂時,打怪束手束腳的,生怕死了之后丟魂。
身上沒有魂了,有種“無債一身輕”的感覺,因為這時候即使是死了也相當(dāng)于沒有死亡懲罰,不會有魂掉落。
于是出手就沒有了心理負(fù)擔(dān)。
徐成也找到了洛斯里克城墻這個地圖的第二個篝火。
看見篝火的他感覺就像是看見了家一樣溫暖、舒適、令人身心放松。
“怪不得這個世界的人都喜歡火,現(xiàn)在我明白了?!?p> 見到篝火的徐成立馬傳送回了傳火祭祀場,然后將身上的魂消費個精光。
“負(fù)擔(dān)花光了,輕松了!”
看下時間,也不早了,居然在玄游的體驗店玩了一天!
算算網(wǎng)速,家里的設(shè)備應(yīng)該早就下載好這款游戲了,接下來的內(nèi)容就回家玩吧。
體驗店的其他玩家也都陸陸續(xù)續(xù)地下機回家了。
所有的玩家都還有點精神恍惚,還沒有從剛才的受苦旅程中恢復(fù)過來。
“這游戲太恐怖了!到處都是惡意!”
“而且沒有地圖,都不知道該往哪走!”
“呵呵,我覺得這游戲完全就不需要地圖,因為死多了自然就記住路了!”
“我人都傻了!這游戲的第一個寶箱居然是個寶箱怪!”
一群認(rèn)識的或者不認(rèn)識的玩家,在回家路上交流著游戲心得。
但交流來交流去,游戲技巧沒聽到多少,“死亡心得”倒是很豐富!
大家的死亡方式千奇百怪!
被斧頭哥砍死,被活尸背刺,被火龍噴死,被躲在角落的小怪砍死。
“雖然難是難了點,但是這游戲玩著還挺爽?!?p> 一名玩家感慨。
“是啊,雖然死了很多次,但是探索進度每推進一點,都是一種無與倫比的成就感!”
“之前打不過的騎士,后來也能輕松打過了?!?p> “這游戲,變強的不是游戲里的角色,而是玩家!”
這款游戲關(guān)卡設(shè)計巧妙,而且非常硬核,以前從來沒有見過這種惡意滿滿的游戲,玩起來著實帶感!
當(dāng)然也有玩家反對:“好玩?zhèn)€錘子!我連古達(dá)都打不過!可惜過了退款時間了!”
“我在洛斯里克城墻被虐得死去活來!不玩了!”
“要是給個難度選擇就好了!”
眾人議論紛紛。
有人說這個難度剛剛好,難度低了就沒有那種成就感了。
有人說太難了,以后都不玩這款游戲了。
有些人成為了灰心哥,有些人成為了薪王。
還有些人,是無法通過古達(dá)審判的不合格灰燼。