076:好快的刀
一些之前死活過不去古達(dá)的玩家,用了火焰壺逃課之后也過關(guān)了。
一時(shí)之間,體驗(yàn)店內(nèi)七嘴八舌地討論起來。
甚至總結(jié)出了很多游戲心得。
比如“店長(zhǎng)”演示的轉(zhuǎn)圈鉆古達(dá)的攻擊死角,比如回合制打法,比如古達(dá)那些招式可以使用彈反,彈反的時(shí)機(jī)怎么把控。
這些玩家一方面是想要證明他們也能打敗古達(dá),另一方面是因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)總是差一點(diǎn)點(diǎn)就能打過古達(dá)了。
《黑暗之魂》的數(shù)值設(shè)計(jì)十分精妙,經(jīng)常會(huì)遇到那種“只剩下絲血”“就差最后一擊”就能打敗BOSS的情況出現(xiàn)。
而且灰燼本身的傷害非常高,每一下攻擊都會(huì)給對(duì)手造成大量的傷害。
這種數(shù)值設(shè)計(jì)會(huì)給玩家一種錯(cuò)覺,那就是“我下回再小心一點(diǎn),就能過了!”
于是玩家就會(huì)一次又一次地嘗試,直到最終擊敗BOSS。
或者是認(rèn)清了自己的實(shí)力水平,選擇使用游戲里的機(jī)制或是地形殺進(jìn)行逃課。
體驗(yàn)店里的多數(shù)玩家都選擇了逃課。
盡管灰燼審判者古達(dá)并不算困難,畢竟攻擊招式就那些,死個(gè)幾次就能背板下來了。
也就是初見時(shí),古達(dá)巨大的體積帶來的壓迫感十分強(qiáng)烈,第一次見一般都會(huì)慌,但是死個(gè)幾次之后,一般都能冷靜下來,心理變得強(qiáng)大。
像是之前專精動(dòng)作游戲的光頭大叔,別看他第一次挑戰(zhàn)死了,但是再多打幾次,熟知了古達(dá)的招式之后,很輕松就能通關(guān)。
同樣的,最終戰(zhàn)勝了古達(dá)之后,那種成就感是其他游戲帶不來的。
因?yàn)槟隳軐?shí)實(shí)在在地感覺到變強(qiáng)的是自己,而不是游戲里的人物。
對(duì)于那些選擇了逃課的玩家,其他人也并沒有看不起,因?yàn)樗麄兤鸫a沒有放棄,比那些徹底放棄的人要強(qiáng)出不少。
看了下時(shí)間,還早,而且體驗(yàn)店環(huán)境很好,還可以點(diǎn)一些小吃和飲料。
反正今天也不用上班。
他徐成可是堂堂正正地?fù)魯×斯胚_(dá),沒有使用燃燒瓶逃課。
這使得他信心大增!
徐成一臉得意地說道:“不和你們吹牛了,我要繼續(xù)探索后續(xù)的內(nèi)容了,繼續(xù)傳火!”
擊敗灰燼審判者古達(dá)的人意味著有了傳火的資格,但也僅僅是資格而已,離最終傳火還有很長(zhǎng)一段的距離。
徐成發(fā)現(xiàn)他的人物狀態(tài)變了。
騎士盔甲上面燃起了點(diǎn)點(diǎn)余燼,就像是附魔了。
同時(shí)他的血量上限也變高了。
“這應(yīng)該就是薪王狀態(tài)了?!?p> 薪王狀態(tài)是游戲發(fā)售前玩家社區(qū)里的“魂學(xué)家”們琢磨出來的,部分魂學(xué)家們認(rèn)為游戲里應(yīng)該還殘留有火的力量,玩家獲得這些力量就能進(jìn)入薪王狀態(tài),屬性應(yīng)該有所提升。
現(xiàn)在徐成操控的騎士就進(jìn)入了薪王狀態(tài)。
他打開了個(gè)人信息界面,發(fā)現(xiàn)只有血量上限增加了,別的屬性維持不變。
光是增加血量上限也不錯(cuò)啊,至少更能抗揍了!
這游戲他也玩明白了,能多挨一刀對(duì)容錯(cuò)性都是巨大的提升!
擊敗了古達(dá)之后,原本古達(dá)庭院的大門就可以互動(dòng)了,這意味著徐成能來到傳火祭祀場(chǎng)了。
在傳火祭祀場(chǎng),徐成看到了之前游戲宣傳片里出現(xiàn)過的防火女!
在防火女處可以升級(jí)屬性,需要的代價(jià)是魂。
“原來魂是經(jīng)驗(yàn)值!”
看來這個(gè)游戲的魂是一種非常重要的道具了!
“防火女姐姐的聲音真好聽,不過我應(yīng)該點(diǎn)什么屬性好呢……”
“要是有加點(diǎn)分析帖子就好了,回家看看有沒有相關(guān)帖子吧,不過現(xiàn)在我的傷害足夠,活尸都是一刀一個(gè),打古達(dá)BOSS也就十幾刀?!?p> “所以我不需要點(diǎn)力量,嗯……點(diǎn)兩下血量吧,我總覺得血量太低了?!?p> 除了防火女之外,傳火祭祀場(chǎng)還有其他NPC存在,在一個(gè)老太太那里有出售一些道具和武器裝備,需要的代價(jià)也是魂。
“這么說來,這游戲的魂既是貨幣,也是經(jīng)驗(yàn)。”
而游戲的死亡懲罰是掉落身上的帶的所有魂,雖然可以撿回來,算是致敬了古早游戲“跑尸”的設(shè)定。
死亡后魂會(huì)掉落在死亡處附近,如果在再次撿起來前又死了的話,魂就會(huì)消失。
徐成思考了會(huì),發(fā)現(xiàn)這游戲的死亡懲罰好像并不算很嚴(yán)重,很多游戲的死亡懲罰設(shè)計(jì)都非常特別。
有些是開局會(huì)附送幾條命,死完了就要回到第一關(guān)重新打,多見于街機(jī)游戲,因?yàn)檫@種方式能騙玩家花錢買幣加命。
有些是隨機(jī)掉落身上的裝備或道具,多見于一些網(wǎng)游。
有些死亡懲罰是對(duì)劇情有嚴(yán)重影響,死多了某些劇情就無法解鎖。
還有的死亡懲罰是沒有任何懲罰,直接回檔,讓玩家回到之前的時(shí)間節(jié)點(diǎn)重新挑戰(zhàn)。
而《黑暗之魂》的死亡懲罰只是掉光攜帶的魂,魂的作用既是經(jīng)驗(yàn)值,也是貨幣,死一次掉光所有魂,但是之后又能“跑尸”撿回來。
這么想想這死亡懲罰好像也沒多嚴(yán)重嘛。
在鐵匠那里,他把回魔的灰原素瓶換成了回血的原素瓶。
傳火祭祀場(chǎng)的臺(tái)階上還坐著個(gè)NPC。
“哦,你也是個(gè)死不成的家伙?。俊?p> “我和你是同類:無火的余灰,一事無成,而且還是連死都死不成的半吊子?!?p> “……真可笑。一群死不成的家伙居然要去找薪王,還想把王帶回到發(fā)霉的王位上!”
“那群人都是傳火的英雄大人啊!我們這種貨色怎么辦得到?”
“你也是這么想的吧?”
【獲得動(dòng)作:失意】
游戲提示他獲得了一個(gè)肢體動(dòng)作。
這位是誰?這個(gè)NPC沒有介紹自己的名字,只說了和他一樣也是無火的余灰。
不管了,回家上網(wǎng)看看玩家論壇,應(yīng)該會(huì)有大佬解析。
關(guān)鍵是,他發(fā)現(xiàn)這個(gè)NPC滿嘴的負(fù)面思想啊!
覺得自己找不到薪王所以就放棄?
這也太沒用了!
現(xiàn)在的徐成剛剛擊敗灰燼審判者古達(dá),正是自信心爆棚的時(shí)候。
一個(gè)NPC的負(fù)面言論無法阻擋雄心壯志的徐成。
在傳火祭祀場(chǎng)溜達(dá)了一圈,大致摸清了他現(xiàn)在要做什么。
傳火祭祀場(chǎng)有五個(gè)王位,但是只有一位薪王坐在王座上:放逐者魯?shù)浪埂?p> 有四位薪王失蹤了,為了完成傳火大業(yè),他需要找到這四位薪王。
這應(yīng)該就是游戲的主線了,但是這個(gè)主線和游戲發(fā)售前魂學(xué)家分析的差不多。
他已經(jīng)用螺旋劍激活了祭祀場(chǎng)的篝火。
但是他還不急著傳送到洛斯里克高墻,因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)祭祀場(chǎng)外面還有一些區(qū)域沒有探索。
“為什么這螺旋劍只是個(gè)道具不是武器啊,這螺旋劍看著還挺帥氣?!毙斐赏虏鄣?。
祭祀場(chǎng)的外圍都是一些弱雞活尸,對(duì)已經(jīng)打敗了古達(dá)的徐成來說沒有什么威脅。
但是在一條小道上,他發(fā)現(xiàn)了打刀哥。
“這是敵人還是有好的NPC?”
打刀哥緩步向他走來,然后將打刀收到了劍鞘內(nèi),做出了“居合”的架勢(shì)。
“好吧,看這情況,應(yīng)該是敵人了!”
自從打敗了古達(dá)后,徐成的自信心有些膨脹。
手持盾牌長(zhǎng)劍,徐成直接沖了上去。
然后一劍劈向打刀哥。
下一刻,打刀哥的居合斬順勢(shì)而出,架開了徐成的攻擊。
他被打刀哥成功彈反了!
“好快的刀!”
YOU DIED
失去了血量的徐成倒在了地上。