062:我的回合!
進入游戲,首先是明明沒什么用但是卻不能少的捏臉環(huán)節(jié)。
黑暗之魂基本沒有太多欣賞人物臉龐的時候,而且大多數(shù)情況下都被頭盔擋住了。
反正這游戲也有換裝要素,捏臉環(huán)節(jié)干脆也留下來了,還是有不少暖暖玩家喜歡這個功能的。
汪佳沒有浪費時間,直接跳過了捏臉,選擇了騎士開局。
與此同時,玄游游戲部的員工們也在監(jiān)測汪總的游玩數(shù)據(jù),要是出現(xiàn)了BUG,還能第一時間發(fā)現(xiàn)并記錄。
辦公室的人們正在看著屏幕里的汪總選擇人物開局。
“這游戲整的這么難,汪總真的能通關(guān)嗎?”
“我覺得不能!這游戲我們也玩過,我們都知道關(guān)卡之中哪里有埋伏,怪物有什么技能,但是即使是先知先覺了,我們都沒法通關(guān)!”
“汪總到底是怎么想的,這游戲的劇情、世界觀和戰(zhàn)斗方式都不錯,但是難度偏偏整的這么高!這游戲,我看肯定賣不出!”
“是啊,一想到那些布怪設(shè)置我就頭皮發(fā)麻!”
“但是我們都勸不動汪總啊,這游戲肯定上架就暴死,然后只能緊急調(diào)整難度重新上架再賣?!?p> “誒,游戲賣不好不是重點,重點是玄游這點口碑可能會被汪總這一頓操作敗光了?!?p> “其實也不用這么悲觀,現(xiàn)在汪總就在玩,他要是無法通關(guān),自然就會叫我們降低難度了。”
游戲部的員工們甚至這款游戲的恐怖:迷宮般的地圖設(shè)計加上高昂的怪物數(shù)值,這就等于地獄!
這游戲真的能賣出去嗎?如果汪總的定位是面向硬核玩家之類的小眾群體,倒是可以理解。
員工們已經(jīng)徹底摸不透汪總的想法了。
汪佳選擇了騎士開局,陪葬品選擇了靈魂。
因為別的東西對他這個老不死人來說都不需要,不如選擇魂,前期還是很缺魂的。
老實說黑魂的難度主要來源于初見,那些陰人的被陰過一次當(dāng)基本就不會再上當(dāng)了。
汪佳記得他玩黑魂3時,一周目花了70小時通關(guān),但是二周目只花了15小時,三周目就只花了10小時就通關(guān)了。
因為黑魂很多地方多周目是不需要重復(fù)探索的,多周目下就只需要跑酷直奔BOSS就行了。
周圍一片漆黑,但是耳邊卻聽到了鐘聲,伴隨著鐘聲響起,灰燼蘇醒了。
汪佳奮力地推開棺材板,從棺材里爬了出來。
拍了拍身上的灰塵,轉(zhuǎn)頭在棺材里找到他選擇的陪葬品:一團魂。
將手中的魂收好。
汪佳踏上了傳火的旅途。
揮舞了一下手中的劍熟悉手感:“還行,擬真度很不錯。”
灰燼墓地有很多活尸,騎士開局基本是一劍秒殺一個,這也是這游戲非常具有迷惑性的一點,你砍死一只小怪只需要兩刀,怪砍死你也只需要兩刀。
從某種角度上講,非常平衡……
這樣錄制出來的視頻也非常像是割草游戲.......
而且灰燼手里還有元素瓶可以回血,血量其實挺多的。
但是萌新玩起來卻非常慌!因為容錯度太低了,一個失誤就會被砍一刀,然后就只剩下血皮了,接著就是慌了手忙腳亂地想喝血回血,然后又被砍一刀就回篝火了。
汪佳沒有過多探索,撿了一個灰元素瓶之后就直奔古達,路上的活尸直接憑借走位繞了過去。
灰燼審判者古達這個BOSS從名字就能看出是做什么的:審判者。
而且就堵在灰燼墓地與傳火祭祀場的必經(jīng)之路上,有種一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開之勢。
灰燼審判者,負責(zé)審判不合格的灰燼。
意思就是說:“打不過我的都趕緊退款吧!”
“汪總到了古達門口了!汪總能打得過嗎?”
“不好說,古達比后期一些BOSS還要強一點呢!”
“希望汪總能意識到難度問題!”
汪佳已經(jīng)站到了跪姿的古達面前,古達的胸口還插著一把螺旋劍。
古達也有傳火的資質(zhì),只可惜來晚了,沒能成為薪王。
伸出手,拔出螺旋劍。
失去了螺旋劍的限制,古達直接站了起來,龐大的身軀,巨大的長戟,非常的有壓迫感!
古達揮動長戟,砍向汪佳。
就是現(xiàn)在!
汪佳揮動左手的盾牌,直接就是一個彈反。
沉悶的提示音響起,告訴他這次彈反成功了。
被彈反卸去力道的古達蹲坐在原地,等待著汪佳的處決。
“汪總厲害啊,一次就彈反成功了!”
“那么大一把長戟砍過來,居然還能冷靜下來彈反!”
彈反是一種高風(fēng)險高收益的事情,正是因為風(fēng)險很高,把控不好時機就GG,所以彈反之后能給怪物一個處決,造成巨量傷害!
但是古達作為一個BOSS,一個彈反處決還死不了。
汪佳處決完還蹭了幾刀,然后從容地后退回復(fù)精力。
精力值是一個非常影響游戲節(jié)奏的設(shè)定。
簡單來說就是把游戲玩成了一種“類回合制”。
汪佳在回復(fù)體力,輪到古達的回合了。
古達的招式不多,但是每一招都非常有壓迫感。
古達縱身一跳,揮舞著長戟向著汪佳劈下!汪佳一個前翻滾,躲過了這一擊,直接繞到了古達身后!
“我的回合!”
然后就是連續(xù)的輕擊!
騎士劍的手感非常好,事實上這也是黑魂的最強直劍之一。
灰燼的傷害是非常高的,輸出非常可觀!
古達血量已經(jīng)低于一半,進入了二階段,背后的人之膿爆裂開來,形成了一條黑色的巨蛇,張著血盆大口向著汪佳撲來。
二階段的人之膿弱火。
這里其實是有逃課的方法的,一是古達門口附近有幾個火焰壺可以減,那幾個火焰壺剛好能燒死二階段的人之膿。
第二個方法就是選擇咒術(shù)師開局,咒術(shù)師開局是能用火球的,幾個火球扔過去戰(zhàn)斗就能結(jié)束。
但是汪佳作為一名老不死人,這些統(tǒng)統(tǒng)不需要,憑借著靈活的翻滾和出色的體力控制,一刀一刀地蹭血。
黑魂3有個特點,在受苦的同時你會發(fā)現(xiàn)你的輸出也很高,打BOSS也很痛,一刀能打出一大截血。
而且整個游戲流程都是這樣。
再加上摸透了敵人的攻擊路數(shù),自然就能記住BOSS會出什么招,自己該如何應(yīng)對。
只要玩家不失去理智發(fā)瘋,自然能通關(guān)。
看著倒下的古達,汪佳心中感慨萬千。
想當(dāng)年,他買了這個游戲,但是和很多人一樣,被古達擋在了大門口。
在想要退款,但是總覺得不甘心,于是他一次次地嘗試,一次次地死回篝火,當(dāng)時的他每天下班打兩個小時,打了足足一個星期才打過古達。
打過古達的時候,一種從未有過的成就感油然而生,一次次的失敗,最后的成功帶來的爽感是無與倫比的,當(dāng)時他的心臟砰砰直跳,仿佛有了無盡的力量,就好像火的力量穿透了電腦屏幕,傳到了他的身體之中,使他成為一名合格的灰燼。
挑戰(zhàn)黑魂,變強的是玩家,而不是游戲里的人物。
“汪總居然,無傷過了?”