天刀的戰(zhàn)斗分為惡意開紅PK與正常的報復性開紅PK兩種。
很好理解,惡意開紅就是無冤無仇,某一位玩家去主動攻擊另一方,不管誰贏誰輸,都屬于惡意開紅的范疇。
報復性開紅就很多種情況了,比如辱罵、劫鏢、早有仇怨等等。歸根結底還是歸屬于死亡懲罰太低與開紅成本的廉價。
無非就是付出維修裝備的費用,與死亡的那段很短的時間罷了。這使得這類玩家層出不窮,更加無法阻止。
現(xiàn)實社會都分為黑白兩面,你想把游戲打造成烏托邦,那更是不現(xiàn)實的。簡單的去理解對與錯也是很片面且不負責任的。
所有游戲都難免會產生暴躁與戾氣很大的玩家,更不可避免的會出現(xiàn)鍵盤俠這種網絡生物。畢竟虛擬的世界,你無法管理別人的想法與做法。只能去做好自己,不隨波逐流,尋找志同道合的朋友一起去闖蕩江湖。
“那專門建立一張可以自由戰(zhàn)斗的地圖怎么樣?”程真想到。
“可若是建立這種地圖的話,就只是無意義的殺戮嘛……這樣的話,我豈不是比劊子手都可惡?”
程真心里拿不定注意,覺得可行卻又覺得自己罪孽深重。若是真出了這張地圖,那對于休閑玩家或者自律守己的玩家來說,這就是噩夢。
難免會有在自由戰(zhàn)斗地圖上受氣或者失利的玩家前來找這些休閑玩家的晦氣。使得天刀的江湖更加混亂,休閑玩家更是苦不堪言。
程真眼中突然閃過一道光芒,頓時有了主意,開始在筆記本上寫寫畫畫。
“休閑玩家是不喜歡爭斗,就是偶爾給朋友助拳才參加一兩場的戰(zhàn)斗。若是所有的玩家都是休閑玩家的朋友,或者是不愿意得罪生活玩家的話……”
程真趕忙記下腦海中的靈光一閃,突發(fā)奇想要是不記錄下來,過一段時間可能就會忘記。
“怎么體現(xiàn)休閑玩家的重要性?休閑玩家更多的是在各個地圖逛街,對話交朋友,而交到的朋友大部分也都是生活玩家(咸魚玩家),這很難給他們優(yōu)待呀……難不成逛街刷步數(shù)就給他們裝備?看風景合影聊天就給他們碎銀?”
搞的程真都想去站街掛機看風景去……
那天刀真的成了《QQ天涯看風景刀》了,這想法太過于危險,排除,排除!
“可要是給休閑玩家一種特殊的身份呢?沒有身份加成也沒有身份技能,就是一種群體的體現(xiàn),但是這種群體要足夠閑??伞e下來了,他們的實力或者朋友怎提高,怎么讓人不敢輕易招惹?”
程真又犯了難,是讓所有人都可以成為休閑玩家呢,還是有特殊要求呢?
“為了避免非休閑玩家的亂入,污染休閑玩家的群體,那給這類群體限制什么樣子的設定呢……”
程真咬著中性筆的尾部,陷入了沉思……
“對了!可以限制野外的戰(zhàn)斗力??!那樣的話戰(zhàn)斗玩家就不會去加入了,休閑玩家更不會注意這些,因為他們本來就是不想參加戰(zhàn)斗的?!?p> 于是程真接著寫道:
“休閑玩家野外對玩家攻擊力降低百分之七十,受到玩家攻擊時,防御力提升百分之百?!?p> “這樣就好多了,休閑玩家與戰(zhàn)斗玩家區(qū)分開了……可這又導致了休閑玩家徹底成了無力反抗的羔羊,雖然提升了防御力,可挨打的時候就毫無還手之力了……”
程真犯了難,這是真的難想啊,他總算體會到那些程序員或者策劃為什么腦袋瓜“聰明絕頂”了……
“對了!都不愿意輕易得罪休閑玩家的話,那不就成了?可……要給休閑玩家上一個什么樣子的buff呢?”
“尋寶?”不不不,游俠玩家已經有了,再說那些人跟不可能去做這種活計。休閑玩家有時候就是連怪都懶得打,就喜歡逛街、看風景與掛機聊天……
“逛街?看風景?掛機?這都是什么??!”程真心中崩潰,這些人太難伺候了……
“得想辦法讓他們動起來才行,不僅要動起來,還要在動起來能看風景,不僅看風景還要能聊天,聊著聊著……就遇到好東西……什么好東西?所有戰(zhàn)斗玩家都需要的東西!”
程真想著想著就來了靈感,而且給他的想法很強烈,這樣子真的可行!
“戰(zhàn)斗玩家需要的都是功力,裝備,與藥品!”程真草草的總結了幾點,就開始圍繞這幾點關鍵因素給休閑玩家設置獎勵。
“休閑玩家往往好友都是相同愛好的人,若是有人受到欺負,不會坐視不管?!?p> “那獎勵是在各個風景很好的地圖上設置隨機并不固定出現(xiàn)在同一個地方的獎勵,就跟逛街一樣,你永遠不知道哪家店鋪有什么……”
“那獎勵是什么?小小的副本或者是精英怪物,還是……”
程真感覺他離真相越來越近了,興奮的他又開始了把所有的玩家類型給整合起來。
“戰(zhàn)斗玩家需要的東西那里面都有產出,那如何讓休閑玩家跟他們交朋友,而不是以此盈利,產生負面效果呢?”
“盈利每個人都會有這種想法,也會有人這樣去做,根本無法避免……”
“那若是給休閑玩家盈利的同時,又讓他們的盈利變得不穩(wěn)定,他們會更傾向于交朋友,拉攏戰(zhàn)斗玩家當‘保鏢’了?!?p> 程真看見了他筆記本上寫道的“隨機并不固定”,心中有了想法。
“就安排隨機或者不固定,就在你看風景不經意之間發(fā)現(xiàn)這些東西,獎勵嗎……獎勵就裝備材料,藥品,與裝備附魔詞綴吧。”
“藥品無法交易,且效果很好;裝備材料可以交易,可以產出所有的材料;詞綴的話,也是各種都有吧,以后再細分?!?p> 程真又連忙把這些記了下來。程真看著自己的草稿,滿意的點點頭。給與休閑玩家的特權并不多,只是碰運氣而已,運氣這方面很難說,要是碰到了是真的很好,碰不到他們也應該不會覺得有受到損失……
程真思考了一下又加了一項進去:“任何玩家惡意擊殺休閑玩家后,一周之內roll點幸運度降低百分之十?!?p> 可不要小看這百分之十,若是程真有這個幸運度加成的話,他的roll點點數(shù)早就超過10點了!
程真感覺這樣子給生活類玩家上了兩道保險,應該不會有戰(zhàn)斗玩家打擾他們了吧……可工作室怎么對付?這事關所有玩家的核心利益!
有很多戰(zhàn)斗玩家只是體驗玩法,并不會去主動攻擊玩家,而是專門瞄準工作室去的。開紅殺工作室下屬的角色,劫鏢只劫工作室的鏢車,搶寶也是只搶工作室的……
若是工作室利用了這一點怎么辦?那天刀的物價會暴跌,用搬磚來賺取商城衣服或者其他物品的玩家來說,這就是一種晴天霹靂!
那……把所有金錢或者材料產出都體現(xiàn)在副本里呢?而且是十人的團隊本,需要配合的那種!那對于工作室來說,這就是晴天霹靂!
可那些生活職業(yè)產出的金錢怎么辦?變成其他的什么產出?
程真又想到了工作室的危害,雖然工作室有著平抑物價的功勞在里面,可對于游戲的破壞性也是存在的。
“那所有的生活職業(yè)的產出變成系統(tǒng)的獎勵貨幣吧,名字先不考慮。通過積累這些系統(tǒng)獎勵貨幣來兌換所有的物品或者材料?!?p> “但那樣會不會對玩家的負擔太大?要知道光拉一趟鏢車的時間就在十來分鐘左右,十車鏢車拉下來就要兩個小時左右……”
“要是價值高的物品,玩家們應該不會嫌棄吧……”
程真把這個想法記了下來,等以后慢慢跟那些專業(yè)的策劃再仔細商討一下。
“那休閑玩家的難題終于解決了,雖然無法徹底改變,但他們這類玩家的生存環(huán)境會有所改變吧?!?p> 程真又生出了要專門建立一張戰(zhàn)斗地圖的想法,那樣不僅提升了戰(zhàn)斗模式的多樣性,對趣味性也有很大的提升。
程真想把戰(zhàn)斗地圖弄得花里胡哨一點,通俗一點的說法,就是功力雖然占大多數(shù)的關鍵因素,可是在里面添加其他的道具會讓整場戰(zhàn)斗變得更歡樂一點。
如何添加,添加什么,還有機制是什么程真都沒有想好,但他還是記了下來,留作以后的討論。
但是名字他已經想好,大體的思路也已經有了。地圖既然是為了戰(zhàn)斗而生,那里面就沒有對錯了。那張地圖除了戰(zhàn)斗跟獎勵之外,其他的玩家都沒有有關那個地圖的所有任務與需求。
程真把他命名為惡人谷,畢竟喜歡亡命江湖與刀頭舔血的江湖俠客們來說,只要是殺戮,就會產生罪孽,無論對錯……
獎勵嘛程真倒有一個想法,那就是給在里面的玩家一種特殊的物品,不是擊殺玩家多少來結算的獎勵,而是獲取某種物品的多少來計算。
物品可以用來做什么?程真已經想好了,都羨慕技能特效的形勢,厭倦了普普通通的表現(xiàn)形式,那么……這件獎勵雖然說不上是特效,但是改變技能的表現(xiàn)形式是鐵板釘釘了。
程真不由自得,即享受了戰(zhàn)斗的樂趣,又能獲得獎勵,還對于普通的休閑玩家進行了保護,他不得不佩服起自己來……