花費時間終于把曹原說服,答應他一起研究石墨烯材料問題,這一下曹原才肯回去工作。
“真的是招來個高智商的寶貝啊?!绷趾仆虏壑f到。
這一下林浩終于把手頭上的事情全部交代完畢,開始處理起公司的事情來,這一個星期由于一直在外面,手頭上堆積來一堆文件,要林浩簽字。
其中最讓林浩感興趣的就是星空科技集團游戲制作工作室了。
在從任天堂挖來的齊磊團隊帶領下,正在開發(fā)著星空2游戲虛擬引擎,但是在內(nèi)容構建上發(fā)生了一些不兼容的問題。想請林浩去游戲制作工作室里處理一下。
看到這條消息的時候,林浩想起來當年星空科技剛剛成立的時候,靠的就是當年林浩自己草草編寫的星空1虛擬引擎。
現(xiàn)在就看看工作室團隊開發(fā)的星空2游戲引擎怎么樣。
來到游戲制作工作室的林浩讓工作室所有人都驚喜不已,要知道,即使是集團高管,都很少能見到林浩,只有在例會的時候,能見到一次。
剩下的時間,林浩神龍見首不見尾,從來沒見過他在公司里閑逛。
新來的員工不知道,還打聽著什么時候能見到林浩,這時候了解的老人就說了,“林浩沒日沒夜的在實驗室里加班,開發(fā)新技術,根本沒有空來四處奔波?!?p> 所以來到游戲制作工作室的林浩讓大家都吃了一驚,前腳剛到,后腳林浩的消息就被傳遍了整個公司。
這一年的時間里,林浩的工作重心一直在生產(chǎn)部門和實驗室那里,所以對于游戲工作室的發(fā)展也沒有做太多插手。
完全由他們進行自足管理,沒想到,這一年發(fā)展的很不錯。
林浩在游戲工作室把星空2引擎打開以后,實際體驗了一下,
“林董,我們開發(fā)的這款引擎創(chuàng)新性的使用了虛擬微多邊幾何技術和全動態(tài)全局光照解決方案。
能夠在游戲中創(chuàng)造窮盡人眼視力的豐富幾何細節(jié),讓游戲畫面更加的將近實際。
還有我們利用了光線追蹤技術,能夠最大程度的還原真實光線照射效果?!饼R磊一邊演示著游戲引擎一邊給林浩介紹著。
“效果很不錯啊,畫面已經(jīng)達到極致效果了,比星空1引擎進步了很多,哦,還有就是在聲音部分你們還要努力一下,盡量的貼合實際。
對了,我看引擎效果不錯啊,為什么你們在報告里提到了畫面優(yōu)化有問題啊?!绷趾圃囃嬷褂眯强?引擎開發(fā)的游戲說到。
“是這樣的,林董,雖然在畫面上我們達到了極致,但是最大的缺點就是這個游戲引擎對于電腦硬件的要求實在是高,現(xiàn)在市面上一般的配置根本帶不動這款引擎。
我們也試過優(yōu)化,簡化引擎內(nèi)容,可是一動就出現(xiàn)了很多bug,越改bug越多,它不是基于星空1引擎開發(fā)的嘛,我們就想讓您看看,有沒有什么解決辦法。”齊磊解釋到說。
“那好吧,我先簡單看看什么問題?!绷趾瓢岩娲a打開看了起來,尋找是什么地方出了問題。
“明白了,你們還是用的星空1的內(nèi)核代碼,是在原有基礎上進行開發(fā)工作的,怪不得越改bug越多呢。
這樣好了,我把核心代碼改一下,等改好了,你們就能夠進行優(yōu)化工作了?!绷趾品瓌又a,說到。
“這樣吧,把所有代碼發(fā)給小瑩,它會替我管理的,等核心代碼搞定了,我通知你們。
哦,對了,把最近開發(fā)的游戲兌換碼給我兩個,我最近還沒注意你們開發(fā)了什么游戲呢。”
林浩把問題找到,就準備離開游戲工作室,回他自己的辦公室里把老本行撿起來繼續(xù)做個碼農(nóng)。
“別啊,林董,你好不容易過來一次,讓我?guī)戕D(zhuǎn)轉(zhuǎn)看看,好好介紹一下工作室的情況唄。”齊磊可不想就這么快的讓林浩離開。
林浩想了想也是,這么長時間沒有了解過游戲工作室的情況了,是應該具體看看。
說完齊磊就帶著林浩往游戲開發(fā)部門那里走去,查看正在進行的新游開發(fā)工作。
“林董,我們這一年總共開發(fā)了2款射擊類游戲,都是類似使命召喚那樣的系列作品。
隨著星空2游戲引擎開發(fā)工作的完結(jié),下半年我們將把工作重心放在一部RPG游戲上。
之前育碧聯(lián)系我們,他們希望憑借我們的引擎技術來開發(fā)一部以中華古代為背景的游戲,用來制作《刺客信條》的番外作,順便打開我們國家的市場?!?p> 聽齊磊這么一說,林浩一瞬間就感興趣起來,在陸離的熏陶下,《刺客信條》系列,都有親自體驗過,這可是個大IP。
齊磊繼續(xù)介紹著:“對于這個合作項目,我們也很感興趣,雙方就接觸了一下,我們也給他們展示了星空2引擎的實力,他們很是震驚。
現(xiàn)在我們雙方正在溝通中,我們的想法是把這部作品當做《刺客信條》系列中的一部分,而不僅僅是番外。
我覺得拿下的幾率很大?!?p> 林浩聽齊磊這么說,就覺得今天自己過來還有了意外收獲,文化產(chǎn)業(yè)的重要性不言而喻,那可是一種具有潛移默化能力的事物,可以讓你在不知不覺中受其影響。
最簡單的例子就是,90后小時候,哪個男孩子看了西游記之后沒有拿起棍子來揮舞兩下,這種影響十分的巨大。
“做RPG類型的游戲最重要的除了游戲性能,那就是劇本了,怎么樣講好這個故事,考驗著你們工作室的每一個人。
這次的合作開發(fā),開發(fā)內(nèi)容定了沒有我看一下,我們5000年歷史,你們選了哪一段?!眮淼焦ぷ魇议_發(fā)中心的林浩交代著。
“是這樣的,林董,由于《刺客信條》這個IP的特殊性,我們在編寫游戲劇本時,考慮的就是屬于我們歷史中的刺客故事。
說起刺客,不得不提高中語文課本里司馬遷所著的《史記》中的一篇《刺客列傳》的內(nèi)容,也就是我們決定這次想要講述的故事《荊軻刺秦》,游戲名稱我們都想好了就叫《刺客信條·秦》?!?p> 林浩不禁為齊磊他們的想法點贊,跟自己想一塊去了,荊軻刺秦的故事家喻戶曉,戰(zhàn)國末年紛繁復雜的世界觀精彩無比,氣勢上更是輝煌。
“不錯,你們這個想法很不錯,我一聽就很感興趣,不過我要提醒你們的一點就是,要保持一個原則,星空出品,必定就是精品。
戰(zhàn)國時期的歷史復雜無比,你們一定要找回顧問團隊,尊重客觀歷史,別為了迎合國外市場來做歷史的改編,也別出現(xiàn)把唐朝建筑穿越回戰(zhàn)國的歷史bug。
這部作品一定要細細打磨,把優(yōu)化做到最好,最終成品我要親自過目,我可不想到時候被人罵糟蹋歷史。”
“是,我們明白了,而且我們整個工作組都是一樣的想法,一定做一部能夠體現(xiàn)我們文化魅力的作品出來。”
“行,你們加油吧,在開發(fā)過程中有什么問題,隨時聯(lián)系我,我來解決。
今天也不早了,你們繼續(xù)努力吧,我就不打擾了,那邊還有一大堆事情等著呢,我得回去處理?!?p> 考察了整個游戲工作室以后,沒想到的是讓林浩有了意外驚喜,林浩相信等這部游戲成功發(fā)售以后,一定能夠激起更多人對于中華文化的好奇心。
也會讓世界對于中華文化更加了解,這也是一種文化輸出嘛。