戰(zhàn)場在這一刻陷入寂靜,除蕭炎以外的所有人都被這恐怖的傷害所震驚。
他們自然知道狂戰(zhàn)士是所有職業(yè)中攻擊最高,傷害最恐怖的職業(yè),但沒想到竟然會高到如此離譜的地方。
何敘現(xiàn)在也明白為什么老大說魔劍士是垃圾職業(yè)了。至少在輸出方面,狂戰(zhàn)士絕對能甩魔劍士好幾條街。
而蕭炎因為游戲經(jīng)驗豐富的緣故,所以很習(xí)慣血戰(zhàn)天下的高攻擊。作為游戲第一的輸出職業(yè),狂戰(zhàn)士的打出比其他職業(yè)高出幾倍甚至十幾倍的傷害也實屬正常。這也是為什么即使很多玩家知道狂戰(zhàn)士有很多弱點,卻依然樂此不疲的選擇這個職業(yè)的原因所在。那令人發(fā)指的攻擊力對大多數(shù)玩家來說確實非常有魅力。
但要因此認為狂戰(zhàn)士無敵那就大錯特錯了。
狂戰(zhàn)士的普通攻擊確實傷害驚人,但問題是普通攻擊是有命中率這個限制的。全力加點的狂戰(zhàn)士在敏捷方面必然不可能有太高的建樹,所以命中一直都是制約狂戰(zhàn)士的最大弱點之一。
像這些普通的邪靈蜘蛛,血戰(zhàn)天下打它們估計也就只有70%的命中率,如果是BOSS的話,能有個40%左右的命中率就很不錯了。不然血戰(zhàn)天下那支純菜刀隊也不可能會被BOSS團滅。
在血戰(zhàn)天下的恐怖攻擊力下,眾人很輕松的消滅了這五只守門蜘蛛,爆出了七枚銅幣。
繼續(xù)前進的他們又陸續(xù)的遭遇了幾波敵人,但都有驚無險的度過。
戰(zhàn)斗的過程中,眾人也發(fā)現(xiàn)狂戰(zhàn)士確實不像他們想象的那么無敵。
首先,這個職業(yè)的命中很低,經(jīng)常性的會出現(xiàn)MISS。不像蕭炎,幾乎每下必中。
其次就是脆??駪?zhàn)士必須等到坦克拉穩(wěn)仇恨后才能上前輸出。不然邪靈蜘蛛隨便一下普通攻擊就可以帶走開啟狂暴和憤怒的血戰(zhàn)天下三分之一的血量。
如果同時被兩只邪靈蜘蛛纏上,那更是必死無疑,怎么加血都不可能加的上。
因為面對的是有著很高毒抗的邪靈蜘蛛,所以蕭炎都懶得用毒。只是用手弩為隊伍提供一些微不足道的傷害。
隨著眾人的配合逐漸默契,戰(zhàn)斗也開始變得輕松起來,眾人也不用像之前那樣緊繃著神經(jīng),可以適當放松聊天。
“你們說,狂戰(zhàn)士和守護戰(zhàn)士兩個職業(yè)PK的話到底職業(yè)厲害點?”陳升突然說道。
狂戰(zhàn)士和守護戰(zhàn)士一個追求極致攻擊力,一個追求極致防御力,就像最強之矛與最強之盾一般。如果這兩個職業(yè)打在一起,到底誰能更勝一籌呢。
“那肯定是狂戰(zhàn)士啊,守護戰(zhàn)士這個職業(yè)一點攻擊力都沒有,怎么打得動人?!弊钕劝l(fā)言的是何敘,他雖然自己轉(zhuǎn)了守護戰(zhàn)士,但對這個職業(yè)的戰(zhàn)斗力可是一點都不看好。
“那到未必?!笔捬渍境鰜矸瘩g道:“狂戰(zhàn)士和盾戰(zhàn)士PK,主要還是看他們各自走的路線。如果守護戰(zhàn)士走的是反傷流路線,那一般的狂戰(zhàn)士是打不過同水平的守護戰(zhàn)士的。如果狂戰(zhàn)士走的是吸血路線,那勝負關(guān)系一般會反過來。”
在前世,狂戰(zhàn)士和守護戰(zhàn)士這個最強之矛和最強之盾誰更強的話題也算是一個比較熱門的話題。因此而展開的戰(zhàn)斗也是不計其數(shù)。雙方也是互相勝負。
“反傷流?你的意思是說如果守護戰(zhàn)士走反傷流路線狂戰(zhàn)士就打不過了嗎?”血戰(zhàn)天下有些不服氣。作為狂戰(zhàn)士的忠實擁護者,他是最不見得別人說狂戰(zhàn)士單挑不行的。
“一般情況下是這樣?!笔捬尊堄信d趣的看了血戰(zhàn)天下一眼。
在前世的狂戰(zhàn)士和守護戰(zhàn)士最更強的爭論中,血戰(zhàn)天下自然也有參與,甚至還親自下場與幾名反傷流守護戰(zhàn)士比了幾場。
最后的勝負之數(shù)大概在五五之間,雙方互有勝負,不過聽說輸?shù)囊晕⒍嗄敲匆稽c。不過最重要的是在血戰(zhàn)天下狂戰(zhàn)士能力完全成型后,與一名最出名的反傷流守護戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗中不幸落敗,最終才奠定了反傷流守護戰(zhàn)士大于狂戰(zhàn)士這一論證。
不能怪血戰(zhàn)天下不給力,實在是那位反傷流守護戰(zhàn)士太過變態(tài)。
不僅有著反傷流的神技——折射,還有著一整套荊棘套裝和荊棘光環(huán)鐵處女等一大堆反傷能力。覺醒的天賦還是能夠減傷物理傷害的堅韌。一個2000點傷害的物理技能打倒他身上,先要被折射反射20%傷害(計算防御前),在受到荊棘套裝和荊棘光環(huán)等各種反彈,以及包含堅韌在內(nèi)的各種減傷,最后落到那位盾戰(zhàn)士身上的傷害就只有零點傷害。
而攻擊者則要先承受折射反彈過來的400點魔法傷害,以及荊棘套裝以及各種各樣的反射能力。全部算下來對方一點血量沒掉,自己反而要吃上接近兩千點的傷害。
不僅如此,那位反傷流守護戰(zhàn)士還有著凝血為盾(將受到的傷害轉(zhuǎn)化為護盾),回溯(受到傷害后一定幾率將自身狀態(tài)回溯到受到傷害之前)吸收(一定幾率把傷害轉(zhuǎn)化為回血)閃避(一定幾率閃避物理攻擊)等各種各樣的防御能力,也無怪乎血戰(zhàn)天下打不過對方。
當然,只是因為一場戰(zhàn)斗的勝負就說反傷流比吸血流強顯然也是不正確的,但至少就現(xiàn)階段而言,反傷流守護戰(zhàn)士確實是要略大于吸血流狂戰(zhàn)士。
血戰(zhàn)天下哼了一聲也沒試圖去爭辯。這種沒有任何實例的爭論毫無意義,根本爭不出個所以然來。
蜘蛛巢穴只有一個boss,就是邪靈蜘蛛統(tǒng)領(lǐng),一個血量高達8000的BOSS。血戰(zhàn)天下之前的隊伍就在倒在這個BOSS面前。
“邪靈蜘蛛BOSS還是很好打的,關(guān)鍵有幾個地方需要注意一下?!笔捬组_始講解打BOSS的攻略。像蜘蛛巢穴這種初級副本,內(nèi)測玩家都知道怎么打,所以他也沒必要藏著掖著,大大方方說出來就行:“首先是小弟召喚,蜘蛛BOSS血量每降低到一定程度都會招五只小怪。這個召喚沒有固定規(guī)律,只要看經(jīng)驗,到時候你們聽我指揮就好。然后召出來的小蜘蛛不要殺,殺了它還沒繼續(xù)招,不殺的話就不會招?!?p> “原來不殺不會再招的啊?!毖獞?zhàn)天下恍然大悟。他們隊伍開始看見BOSS招小蜘蛛都是優(yōu)先解決小蜘蛛的,避免對方形成數(shù)量優(yōu)勢把他們活活堆死。
“是的。那些召出來的小蜘蛛你們不要管,都有我來解決,你們專心對付BOSS就好?!?p> “然后BOSS有一個噴毒技能,可以對前方一直線噴射毒液。傷害非??鋸?,能直接干掉脆皮一半的血量,后續(xù)解毒慢了的話更是會直接死亡。所以站位不能站一到直線,彼此的身位至少也要隔三個身位以上?!?p> 血戰(zhàn)天下深有感觸的點了點頭。他們也是吃過噴射毒液的虧的,深知這個技能的恐怖。
“另外BOSS的血量低于百分之十以下后會使用一個群體控制技能并進入狂化模式,沒辦法拉住用仇恨拉住。到時候所有人留技能攻擊就可以。撐過去就贏,撐不過去就團滅。”
血戰(zhàn)天下臉色一變,這個他還真不知道。他從來沒有把BOSS的血量打倒百分之二十以下。