游戲初期大家都缺道具缺裝備,能得到一件好東西當(dāng)然首先考慮自己使用,自己用不了也可以給身邊的伙伴基友用,實在沒用才考慮出售。
因此,目前‘鏡像拍賣行’內(nèi)的售賣品品質(zhì)都非常低下,‘常見’品質(zhì)居多,‘不常見’品質(zhì)極少,‘稀有’品質(zhì)的……就只有那只麻醉針手表。
而且許多售賣品單看外形就非常的奇怪,白燁甚至看到有人在賣毫無作用的【石頭】,還標(biāo)價999獎勵點,完全抱著一種‘萬一有傻X買了呢?’的心態(tài)。
‘也不知道他們是怎么將這種東西帶出游戲場景的?’
“那件【珍妮的項鏈】或許可以賣掉?”
白燁想到自己從‘叔叔’身上摸到的那件裝飾品。
【珍妮的項鏈】貴為‘罕見’品質(zhì),效果是佩戴時能給謹(jǐn)慎姿態(tài)+1級,缺點是只有女玩家可以佩戴,白燁無法使用。
而且它的姿態(tài)升級效果超過5級就無效了,算是一件新手裝飾品,越早出手越好。
他在拍賣行界面內(nèi)選擇了寄售,把【珍妮的項鏈】放了進(jìn)去,稍加思考,標(biāo)了個15000獎勵點的一口價。
現(xiàn)階段行情不明,就盡量往高了標(biāo)價吧。
雖然項鏈的特效并不給力,但紫色的‘罕見’品質(zhì)著實亮眼。
人家‘稀有’品質(zhì)都敢標(biāo)10000獎勵點,咱的‘罕見’品質(zhì)總不能賣的比它低吧?
……
退出‘鏡像拍賣行’后,白燁又回到了工作臺前,查看了一下郵箱。
郵箱內(nèi)多了兩封信件,署名分別是‘勞倫斯·戈登’和‘亨利·威爾遜’。
他先查看戈登醫(yī)生的信件:
‘白夜,你雖然直面過死亡,獲得了新生,但為了讓你更深入理解我們所作所為的用意,你還需要進(jìn)行最后一道考驗——引導(dǎo)四名墮落者獲得救贖。
此次考驗的結(jié)果將決定你的立場,請務(wù)必慎重對待。
我已經(jīng)為你準(zhǔn)備好了表演的舞臺,請盡快返回我們的大本營。
——勞倫斯·戈登?!?p> 當(dāng)他讀完這份信件后,他注意到自己視線左上角出現(xiàn)了一個10分鐘的倒計時。
——請在10分鐘內(nèi)使用【拼圖塊】定位世界,否則將默認(rèn)視作放棄考驗。
“催的夠緊?!?p> 出現(xiàn)這個倒計時后,連他那個10分鐘游戲間隔時間都被抹除了。
戈登醫(yī)生的信件下方還有個附件可以領(lǐng)取,白燁選擇領(lǐng)取后:
——你獲得了【門徒的長袍】。
加上袖劍和面具,‘門徒’的標(biāo)準(zhǔn)三件套已經(jīng)集齊,裝飾品上直接顯示出的套裝效果:
1.每局游戲首次驚嚇逃生者時,對方陷入‘真實恐懼’的幾率+30%。
2.伏擊發(fā)動距離+2米。
3.殺死/救贖一名目標(biāo)后,可額外獲得1枚皮膚拼圖。
……
把三件套帶在身上后,他又抓緊查看了一下‘亨利·威爾遜’的信件。
‘小子,你可別聽信勞倫斯的鬼話,那些罪行累累的家伙根本不配得到救贖,只有照著他們脖子來上一刀子才是最痛快正確的做法。
我期待你能這么做,只有這樣,我們才會有更多的共同語言。
——亨利·威爾遜?!?p> 這兩人的來信內(nèi)容頗有種拉選票的意味。
一方主張給予被考驗者救贖的機(jī)會,另一方主張直接殺掉被考驗者。
具體要怎么做,白燁覺得還是先進(jìn)游戲查看過后再決定。
……
他取出了場景定位道具【拼圖塊】,選擇使用后,【拼圖塊】分解成一道流光,鉆入了那道開始游戲的‘房門’。
——你的下一局游戲模式已變更為‘靈魂牢籠’模式。
——你的下一局游戲場景已被指定為‘吉迪恩肉制品加工廠’。
“強(qiáng)制讓我玩一局靈魂牢籠模式?好吧,那就試試。”
他走到房門跟前,眼前跳出了‘生存模式’和‘靈魂牢籠’,受到【拼圖塊】的指定影響,系統(tǒng)自動給白燁選擇了‘靈魂牢籠’。
眼前先彈出了關(guān)于‘靈魂牢籠’模式的介紹和注意事項。
白燁大致看了一下,注意到該模式有點類似于尋常游戲的自定義模式,需要玩家自行創(chuàng)建場景副本,并且,還只能由黑暗人格玩家來當(dāng)主機(jī)創(chuàng)建,正常人格玩家只能選擇加入游戲。
在該模式下,場景中可能會出現(xiàn)一些NPC角色,但絕不會存在任何的隱藏劇情,純粹玩家與玩家之間進(jìn)行較量。
游戲的玩法比較簡單,黑暗人格玩家的主要目標(biāo)是抓住或處決掉正常人格玩家,正常人格玩家則需要通過解謎逃出場景,或者生存下來直到游戲時間結(jié)束。
并且玩法的自由度非常高,無論哪種人格,只要實力足夠強(qiáng),都可以在這種模式下無法無天。
當(dāng)然,因為這是類似自定義的游戲模式,在游戲獎勵方面,除了特定的成就積分,其他也都由玩家自行負(fù)責(zé),因此多少會帶上點‘賭賽’性質(zhì)。
‘坐莊’的黑暗人格玩家在創(chuàng)建游戲時,必須先設(shè)定好逃生者的獲勝獎勵,這個獎勵可以是獎勵點,也可以是道具物品。
然后再向正常人格玩家收取一筆‘進(jìn)場費’,同樣可以是獎勵點,也可以是道具物品。
系統(tǒng)會作為中間人,保管‘獲勝獎勵’和‘進(jìn)場費’,并在游戲分出勝負(fù)后進(jìn)行發(fā)放。
……
關(guān)閉介紹和注意事項后,眼前出現(xiàn)了一個全新的界面。
該界面有點類似于‘房間加入’界面,一行行的顯示著或是‘等待玩家加入中’,或是‘正在創(chuàng)建’的房間序列。
白燁注意到靈魂牢籠模式下的‘房間’數(shù)量并不多,還不到10個,便以為這個模式不怎么受到玩家的歡迎。
他查看了一下現(xiàn)有的‘房間’,房間名分為兩行,上面一行顯示場景名,下面一行是玩家自己起的標(biāo)題。
【場景:麥克米倫莊園】
【標(biāo)題:嘿嘿……不好意思,歐氣爆發(fā),合了個黑暗人格~】
【參加人數(shù):4人(當(dāng)前3/4)】
【獲勝獎勵:400獎勵點】
【進(jìn)場費(每人):500獎勵點】
【狀態(tài):等待玩家加入中】
“……”
好坑的獎勵和進(jìn)場費設(shè)置!
獲勝獎勵顯示的是總額,如果逃生者獲勝,將按照生存人數(shù)來分?jǐn)偰强蓱z的400獎勵點。
而進(jìn)場費卻是按照人頭收取的,竟然設(shè)置了每人500獎勵點……你這收取方式是從旅游景點學(xué)來的嗎?
獎勵和進(jìn)場費完全不對等,黑暗人格玩家贏了能凈賺2000獎勵點(本金也會退回),正常玩家就算贏了每人也只能得到100獎勵點。
可盡管如此,居然還是有3名玩家傻乎乎的加入進(jìn)去了。
看到這一幕,白燁恍然,隱約覺得有條生財之道在他眼前點亮。
“原來這個模式不是不受歡迎,而是……太受歡迎了?”
……
修改:
1.以后‘逃生點’一律修改為‘獎勵點’,做為貨幣的話,這個名字似乎更貼切一點。
2.‘逃生榜積分’一律修改為‘積分’。
沒錯,我是處女座。
沒有彩蛋
這個星期因為家里端午節(jié)有事,單更了幾次,今天差點被斷推薦,嚇尿我了。在此感謝責(zé)編泥鰍巨!