第二千零六十三章 爭(zhēng)霸賽的結(jié)果
由于二、三線的玩家隊(duì)伍都去蠻夷勢(shì)力那邊打榜的關(guān)系,正統(tǒng)勢(shì)力這邊的爭(zhēng)霸賽強(qiáng)度,明顯要比往屆來得低一些,這也導(dǎo)致上一屆的八強(qiáng)隊(duì)伍,沒花多少功夫就打進(jìn)了這一屆的八強(qiáng)。
紫羅蘭帝國的光、暗陣營兩支隊(duì)伍,還成功地在四強(qiáng)賽中會(huì)師,讓雕國玩家囂張了好一陣子。
只可惜,就像俗話說的【囂張沒有落魄的久】,他們?cè)诖鬂h帝國與蠻荒古國玩家的強(qiáng)力阻擊之下,雙雙倒在四強(qiáng)晉二強(qiáng)的準(zhǔn)決賽上。
不得不說,這一屆的賽制改變,對(duì)玩家們?cè)谫悎?chǎng)上的影響是真的挺大的。
由于玩家們的生命層次還比較低的關(guān)系,威力較為強(qiáng)大的招式技能用不了幾次就會(huì)歇菜,在有各種恢復(fù)藥劑支持的情況下,這點(diǎn)兒?jiǎn)栴}并不是很大。
當(dāng)賽制發(fā)生改變,道具的使用受到限制,這個(gè)問題就成了玩家們繞不過去的一個(gè)檻。
為什么這么說?因?yàn)楦魑拿髀殬I(yè)的職業(yè)特性是不一樣的。
法系職業(yè)的術(shù)法殺傷性雖強(qiáng),可其受到環(huán)境的限制也大,在游離能量稀薄,甚至斷絕的情況下,他們的術(shù)法威力也會(huì)急遽驟降,甚至施展不出來。
重點(diǎn)是,他們?cè)诓皇褂玫谰叩那闆r下,精神力和魔力等能量的恢復(fù)速度,慢到一個(gè)令人發(fā)指的程度。
忍者、德魯伊和薩滿等能打能坦又能施法的萬金油職業(yè),雖然各方面的表現(xiàn)都差了這么一點(diǎn)兒意思,可其受到外部環(huán)境的影響,也較法系職業(yè)來得低。
只不過,這并不代表他們對(duì)道具的需求要低于前者,只是需求不太一樣而已。
像忍者職業(yè)所使用的忍具,如苦無、手里劍和爆炸符那些,以及德魯伊和薩滿職業(yè)在施法時(shí)所使用的施法材料等等,每個(gè)人每場(chǎng)賽事能夠攜帶的數(shù)量都是有限的,這便限制了他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的發(fā)揮。
反觀軍士、游俠、戰(zhàn)士和騎士等等,以近身作戰(zhàn)為主的職業(yè),就沒有這方面的問題,雖然其攻擊殺傷力相對(duì)較小,范圍殺傷能力也比較差,可環(huán)境對(duì)他們的影響,也小到微乎其微的程度。
重點(diǎn)是,他們對(duì)道具的需求也很小,只要身上的傷勢(shì)不是很重,只要他們還有體力,就能一直戰(zhàn)斗下去,不需要使用恢復(fù)精神和魔力的藥劑,更不需要消耗忍具和各種施法材料。
這也導(dǎo)致各文明職業(yè)在賽場(chǎng)上,有了定位上的明顯趨向,然后左右其戰(zhàn)術(shù)的使用。
在這樣的情況下,依照各國玩家的職業(yè)組成,以及其所能使用的戰(zhàn)術(shù),各國玩家隊(duì)伍之間便隱隱有了所謂的克制關(guān)系。
紫羅蘭帝國的文明職業(yè),基本上都具備施法的能力,在裝備紫羅蘭帝國那邊特有的寶具以后,就能施展各種威力強(qiáng)大的法術(shù)。
也就是說,紫羅蘭帝國的玩家就算沒有兼修法系職業(yè),也能在寶具的作用下,充當(dāng)施法單位來進(jìn)行作戰(zhàn)。
這便是紫羅蘭帝國光、暗陣營的兩支隊(duì)伍能夠擊敗日天帝國三大陸玩家,以及圣不列顛三國玩家所組成的隊(duì)伍之最大原因。
只是,成也寶具,敗也寶具。
這一屆的王者御魂?duì)幇再?,雖不禁止紫羅蘭帝國的玩家裝備和使用寶具,可在他們參賽以后就不允許他們進(jìn)行寶具的更換,并禁止他們攜帶和使用其它的道具。
重點(diǎn)是,這些寶具的使用冷卻時(shí)間不會(huì)因?yàn)楸荣惤Y(jié)束而獲得刷新,該冷卻多長(zhǎng)的時(shí)間,就得冷卻多長(zhǎng)的時(shí)間,越是強(qiáng)大的寶具,其附加的招式、技能和法術(shù)之冷卻時(shí)間也就越長(zhǎng)。
大漢帝國和蠻荒古國的玩家在摸清楚紫羅蘭帝國光、暗陣營兩支玩家隊(duì)伍,所攜帶的寶具,以及其附加能力和冷卻時(shí)間等情報(bào)以后,就進(jìn)行針對(duì)性的布置,不惜先輸?shù)粢粓?chǎng)比賽,也要讓他們裝備的寶具盡數(shù)陷入冷卻。
在達(dá)成這個(gè)目標(biāo)以后,大漢帝國和蠻荒古國的玩家便果斷地投降,然后趁著他們的施法能力大打折扣,偏又無法透過道具的攜帶和搭配來進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng)的這個(gè)點(diǎn),進(jìn)行針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)布置,連打兩場(chǎng)比賽,將他們給送走。
(注:八強(qiáng)賽到準(zhǔn)決賽,采三戰(zhàn)兩勝制,決賽則采五戰(zhàn)三勝制。)
在打完準(zhǔn)決賽以后,接著就輪到大漢帝國和蠻荒古國玩家之間的決賽。
第一戰(zhàn),大漢帝國和蠻荒古國的玩家不約而同地打起了襲營的主意,想要趁其不備地拿下對(duì)方的營地,從而獲得勝利。
只是大漢帝國玩家在行動(dòng)之際,留了一個(gè)心眼,讓謀士玩家將自家營地給隱藏起來,并用道具在距離營地百來米的位置上,整出類似海市蜃樓的營地投影出來。
這個(gè)舉動(dòng),讓先行一步靠近大漢帝國玩家營地的蠻荒古國玩家找錯(cuò)目標(biāo),并浪費(fèi)掉他們的一張底牌,等他們意識(shí)到不對(duì)且發(fā)現(xiàn)大漢帝國玩家營地之際,大漢帝國玩家便成功地攻進(jìn)他們的營地,并摧毀掉他們的核心建筑,在決賽中拔下頭籌。
第二戰(zhàn),蠻荒古國玩家利用靈巫職業(yè)的手段,使出了足以覆蓋整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的巫術(shù),當(dāng)大漢帝國玩家發(fā)現(xiàn)不對(duì)時(shí),卻為時(shí)已晚,被蠻荒古國玩家扳回一城,雙方比分來到了一比一。
第三戰(zhàn),蠻荒古國玩家重施故技,想用靈巫的手段再下一城,卻被大漢帝國玩家發(fā)現(xiàn),并在第一時(shí)間做出反制,全線壓向蠻荒古國玩家營地。
哪知道,這竟是蠻荒古國玩家的陰謀,在他們對(duì)其營地發(fā)動(dòng)強(qiáng)襲并成功殺入其中,即將斬殺施展巫術(shù)的靈巫玩家之際,自家營地卻被悄悄潛伏過去的蠻荒古國玩家用一張底牌給摧毀,使雙方比分來到二比一。
第四戰(zhàn),食髓知味的蠻荒古國玩家決定趁勝追擊,在讓靈巫玩家施展巫術(shù)的同時(shí),調(diào)集其他所有玩家對(duì)大漢帝國玩家營地發(fā)動(dòng)強(qiáng)襲,想讓大漢帝國玩家陷入進(jìn)退兩難的窘境。
只是他們沒想到,大漢帝國玩家這邊竟是猜到了他們的想法,利用謀士的謀略和方士的術(shù)法等手段,先一步完成防御準(zhǔn)備,并在他們抵近之際,猝不及然地甩出一張底牌。
不得已,蠻荒古國玩家只能丟出他們的最后一張底牌進(jìn)行抵擋,然后與沖出營地的大漢帝國玩家拼上一拼。
但很可惜的是,大漢帝國玩家并沒有與他們拼刺刀的想法,他們沖出營地的目的,只是為了拖住他們,不讓他們有機(jī)會(huì)撤離而已。
在布防的謀士和方士玩家的操作下,他們布置出來的光罩猛地破碎,然后化為一道道的光矢,朝著蠻荒古國玩家的位置飛射,令其遭受重創(chuàng)。
當(dāng)大漢帝國玩家將襲營的蠻荒古國玩家殲滅以后,留在營地里的那些靈巫玩家,又怎會(huì)是大漢帝國玩家的對(duì)手呢?
于是,決賽的比分便來到了二比二。
第五戰(zhàn),也就是所謂的天王山之戰(zhàn),在確定大漢帝國玩家掌握著足以抵御靈巫玩家施展出來的巫術(shù)以后,蠻荒古國玩家便放棄繼續(xù)使用巫術(shù)的打算,然后選擇孤注一擲地對(duì)大漢帝國玩家發(fā)動(dòng)奇襲。
他們?cè)陟`巫施展的輔助型巫術(shù)的幫助下,沒花多少時(shí)間就出現(xiàn)在大漢帝國玩家營地的外圍,殺了大漢帝國玩家一個(gè)措手不及。
要不是大漢帝國玩家果斷地甩出一張底牌進(jìn)行阻擋,拖延到一點(diǎn)反應(yīng)的時(shí)間,只怕蠻荒古國玩家已經(jīng)成功地殺進(jìn)了大漢帝國玩家的營地。
饒是如此,情況依舊不怎么樂觀,他們?cè)陟`巫玩家的強(qiáng)力輔助之下,殺得大漢帝國玩家節(jié)節(jié)敗退。
只是,在他們即將攻破營地的核心建筑,拿下這場(chǎng)天王山之戰(zhàn)的勝利時(shí),他們才突然發(fā)現(xiàn)大漢帝國玩家的反應(yīng)似乎有些不對(duì)。
然后,未等他們反應(yīng)過來,一道火光從天而降,落入了他們的營地。
一名大漢帝國玩家不知何時(shí)沖出了他們的包圍,并將大漢帝國玩家這邊的最后一張底牌,給用在他們的營地上,強(qiáng)行從他們的手中奪走了這場(chǎng)比賽的勝利。
隨著大漢帝國玩家的勝利,正統(tǒng)勢(shì)力這邊的爭(zhēng)霸賽便隨之落幕,然后正統(tǒng)勢(shì)力與蠻夷勢(shì)力之間的軍團(tuán)戰(zhàn),也在這時(shí)拉開了序幕……