第二千零六十二章 窮則變,變則通
由于上一屆前八強都有保送(冠軍保送四強,亞軍和季軍保送八強,四至八強保送十六強)的關(guān)系,正統(tǒng)勢力這邊的爭霸賽賽程與蠻夷勢力那邊的爭霸賽賽程是不一樣的。
正統(tǒng)勢力這邊的六十四強晉三十二強賽,抽到與上屆八強種子隊伍比賽的玩家隊伍輪空,待其他二十四支晉級隊伍出爐以后,這八支輪空的隊伍再擇一進行挑戰(zhàn),贏則取而代之,輸則就此淘汰。
三十二強晉十六強賽的部分也是如此,抽到與上屆八強種子隊伍比賽的玩家隊伍輪空,待其他八支晉級隊伍出爐以后,再擇一進行挑戰(zhàn),以此類推。
這也是蠻夷勢力在正統(tǒng)勢力這邊的爭霸賽打榜的惡之玩家,會在六十四強晉三十二強賽中,直接被懟到只剩下三支隊伍的最主要原因。
蠻夷勢力那邊的爭霸賽則不然,與上屆八強所屬之正統(tǒng)勢力敵對之蠻夷勢力,雖在陣營戰(zhàn)中獲得保送,但也只是令其擁有參與爭霸賽之資格,僅此而已。
所以,這些得到保送的惡之玩家隊伍在六十四強晉三十二強賽中,都是下場參賽的。
由于正統(tǒng)勢力所屬的隊伍,在蠻夷勢力這邊的爭霸賽中,占了一半的名額之故,幾乎所有比賽都是蠻夷勢力的惡之玩家與正統(tǒng)勢力的玩家隊伍之間的對決。
不得不說,能與上屆八強所屬國家敵對的蠻夷勢力,好比現(xiàn)在正與大漢帝國交戰(zhàn)的鮮卑等勢力,其所屬的惡之玩家的實力是真的沒有話說,一個比一個還頂。
雖然他們的綜合實力,還是比不上正統(tǒng)勢力這邊的參賽玩家,差得卻是不多。
這使他們的嵌合技之威力,變得相當?shù)乜膳?,至少比正統(tǒng)勢力玩家所使用的組合技要強上一線。
在這樣的情況下,正統(tǒng)勢力這邊二、三線的玩家隊伍遇上他們,根本打不出預(yù)期的效果,都還沒打出相應(yīng)的配合,就被他們用嵌合技輔以豬突戰(zhàn)術(shù)強行鑿開陣形,然后憋屈地敗下陣來。
在蠻夷勢力那邊打榜的正統(tǒng)勢力所屬之玩家隊伍,會在六十四強晉三十二強賽中,直接折了一半的數(shù)量。
照現(xiàn)在的發(fā)展景況,在正統(tǒng)勢力這邊打榜的惡之玩家,基本上只能止步于三十二強,在蠻夷勢力那邊打榜的正統(tǒng)勢力玩家隊伍要好一點兒,打進十六強應(yīng)該沒啥問題,八強的部分就懸了。
沐云三人你一句我一句地討論了一下,就將爭霸賽的大體發(fā)展給推敲了出來。
事實也如沐云三人所料的那樣,在正統(tǒng)勢力這邊打榜的惡之玩家,在不愿意暴露各自的底牌的情況下,在三十二強晉十六強的賽事中折戟沉砂。
在蠻夷勢力那邊打榜的正統(tǒng)勢力玩家也是一樣,在那八支實力較為強大的惡之玩家的阻擊下,基本上都倒在十六強晉八強的賽事中,只有一支玩家隊伍成功突圍地躋身八強,但也倒在八強晉四強的比賽上。
至此,蠻夷勢力那邊的爭霸賽就沒有什么好說的了。
一個個將自己的底牌藏得牢牢實實的,然后又在那邊勾心斗角互賣隊友,打是打得挺熱鬧的,可實際上一點兒營養(yǎng)也沒有。
反觀正統(tǒng)勢力這邊就不一樣了!
因為道具使用被嚴格限制住了的關(guān)系,玩家們沒有辦法像前幾屆那樣玩花活,大伙兒的實力又差不多,要想打贏對手晉級,就只能從戰(zhàn)術(shù)配合等方面下手。
這一打,真的不得了!什么聲東擊西啊,將計就計啊,什么魚目混珠啊,請君入甕啊,什么計策都給拿了出來。
戰(zhàn)術(shù)配合的方面也很精彩,各種套路層出不窮。
自從沐云頂著精靈寶可夢聯(lián)盟領(lǐng)袖的馬甲,在眾人面前展示精靈類職業(yè)的真正力量以后,玩家們就開始對各文明職業(yè)的力量進行深度挖掘。
魔物獵人職業(yè)所使用的飛龍爪,就是其中一個典型。
飛龍爪這玩意兒主要有兩個作用,一是用來勾住魔物的身體,然后借著繩索的收縮,飛身爬上魔物的身體,另一個作用則是透過繩索的收縮和收放,形成一股力量來左右魔物的移動方向,使魔物在慣性的作用下摔倒,或與山壁和其它魔物相撞。
在玩家們的摸索和研究之下,變成一種用來抓人,破壞敵人陣形的一個利器。
只是,飛龍爪雖然好用,卻只有就職魔物獵人職業(yè)者能夠使用,一定程度地限制了其使用的范圍。
日天帝國北大陸的影武者職業(yè)也是一例。
影武者職業(yè)最大的特色,在于他們能將自己的影子切割出去,并形成所謂的影武分身。
影武分身不僅可以與影武者打出各種配合,還能肆意地互換位置,并使用影武者所攜帶的所有武器,且具有極高的物理抗性。
只可惜,影武分身的法術(shù)抗性低了點,光火雷三屬性的抗性甚至是負的,只要掌握克制的方法,很容易就能將之消滅。
這也導(dǎo)致影武者在第三屆王者御魂爭霸賽囂張過一陣子以后,很快就被掌握克制之法的玩家們給打成了狗。
在日天帝國玩家的研究下,兼修影武者職業(yè)和魔物獵人職業(yè)的玩家,利用影武分身和飛龍爪的搭配,成為賽場上誰遇到都得頭疼的【鬼爪手】。
只見影武分身突然出現(xiàn)在某個陰暗處,然后咻的一聲,飛龍爪飛過去再收回來,自己的隊友就被抓到三、五十米之外的位置上。
接著,就會看到兼修忍者職業(yè)和精靈類職業(yè),并掌握著變身術(shù)和影分身之術(shù),以及借用精靈寶可夢的招式技能之能力,且其所擁有的精靈寶可夢還學(xué)了自爆或大自爆招式的玩家,召喚出來的影分身突然從你的身邊竄出來,然后給你狠狠地來一下。
看到這里,或許有人會覺得還好,畢竟飛龍爪抓人的速度雖快,從飛射出去到抓人回來,也要花個兩、三秒的時間,只要反應(yīng)快一點兒,還是可以用位移手段進行回避,亦或者用各式各樣的防御手段硬抗。
可問題是,若甩出去的鉤子不止一根呢?若甩出去的鉤子同時勾住好幾個人,強行將你們拆分開來呢?若甩出去的鉤子用接力的方式,把你拖出上百米的距離,并派出一大群人對你圍毆呢?
除了鬼爪手以外,玩家們依照各文明職業(yè)的特性,以及其專屬道具的特效所開發(fā)出來的戰(zhàn)術(shù)還有很多,三言兩語根本講不完,從這里就能看出玩家們在這一屆爭霸賽中所用出來的戰(zhàn)術(shù)配合,到底有多么地精彩。
別說是普瑞希姆和小蘿莉了,就連沐云有時也會被玩家們的腦洞操作給驚艷了一下。
這樣的結(jié)果,讓沐云不禁有些感慨:〝窮則變,變則通。人??!有時候不逼一逼自己,真不知道自己的極限到底在哪里。你們要走的路還長著呢!〞
沐云要是沒有對這一屆王者御魂爭霸賽的賽制進行調(diào)整,限制玩家們的道具使用,玩家們有辦法在比賽中打出這樣的表現(xiàn)嗎?
依照往屆的經(jīng)歷來看,顯然是沒有那個可能的,打到最后基本上還是會回到原本的老路,在那邊比拼各自的底蘊,死命地互砸道具。
沐云正是發(fā)現(xiàn)到了這一點,才會做出這樣的決定,將玩家們在不知不覺間走偏了的道路給扭轉(zhuǎn)回來。
事實證明,沐云的決定是對的,在將其他玩家引導(dǎo)到正確的道路上的同時,也讓小蘿莉?qū)Ω魑拿髀殬I(yè)的戰(zhàn)術(shù)使用和搭配,有了更進一步的理解和體悟。
但是,正如沐云所說的那樣,這僅僅只是一個開始而已,不管是小蘿莉也好,其他玩家也罷,未來要走的路還長著呢……