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大博學(xué)者的二次元

第一千八百九十二章 描繪外附符文的難度

大博學(xué)者的二次元 九世木魚1 2229 2022-03-02 00:35:15

  第三類形變裝備的打造,與一般裝備的打造有些差異。

  前文曾提過,鍛造符文的附加方式,主要有明篆、暗箓、鍛紋、脈絡(luò)、外附、內(nèi)合六種。

  其中,明篆和暗箓的難度最低,但是一個(gè)容易在使用的過程中磨損,另一個(gè)則容易在各種應(yīng)力下扭曲,致使符文陣列的效能降低,甚至因此而失效。

  鍛紋和脈絡(luò)的好處是不易磨損,對應(yīng)力的抗性也比較強(qiáng),但是附加的難度也比較高。

  外附和內(nèi)合的部分比較特殊,需滿足特定條件才能施展,前者需要強(qiáng)大的身體控制能力,后者則須強(qiáng)大的精神,或能量控制之能力。

  滿足相應(yīng)條件者只要稍加練習(xí),用起來會(huì)很輕松,反之則十分地困難,甚至連用都沒辦法用。

  為什么要提到這個(gè)?

  因?yàn)榈谌愋巫冄b備使用的符文附加方式,便是所謂的【外附】符文。

  先打造出白板裝備,再于裝備上描繪符文陣列與相應(yīng)的符文之語。

  在描繪的過程中,得以特定的素材作為涂料,然后按照既定的筆鋒和次序進(jìn)行描繪。

  先在裝備上描繪出由幾何圖案和線條所構(gòu)成的陣列,然后再特定的位置上描繪符文,當(dāng)主體的符文陣列描繪完成以后,再從符文陣列的特定位置開始書寫形變符文之語。

  值得一提的是,其中一個(gè)符文之語必須與所描繪之裝備相應(yīng),因?yàn)橹挥羞@樣才能在完成符文陣列與符文之語的描繪以后,借著符文陣列與符文之語的激活,使描繪之符文陣列和符文之語徹底融入裝備之中。

  外附符文的符文陣列可細(xì)分出很多種類,如:近兵器、遠(yuǎn)兵器、輕兵器、重兵器、冷兵器、熱兵器、單兵器、多兵器、雙形變至九形變等等。

  以近兵器雙形變符文陣列為例,既:可兼容所有近戰(zhàn)型武器的符文之語,但卻僅能植入兩個(gè)符文之語的符文陣列。

  與打樣得來的符文之語相仿,外附符文陣列的兼容范圍越廣,形變上限越高,符文陣列的描繪難度也就越高。

  因此,在描繪符文陣列的時(shí)候,得依照選配的形變特性,來決定使用哪個(gè)外附符文的符文陣列作為主體,而非一昧地選擇高兼容,多形變的符文陣列。

  問題來了!

  這些符文陣列與符文之語的描繪,到底難在哪里?

  這部分,就得提到外附符文在描繪時(shí)所運(yùn)用的筆鋒,以及在描繪時(shí)所使用的涂料了。

  所謂的【筆鋒】,其實(shí)與書法的種種字體,以及國畫數(shù)不勝數(shù)的點(diǎn)墨手法,有著異曲同工之妙。

  一種筆鋒就帶著一股【勢】,哪怕只是一撇一捺,一道簡短的線條,都能讓人直觀地感受到。

  描繪的符文陣列與符文之語的層次越高,不僅其所構(gòu)成的幾何圖像和線條越是復(fù)雜,還得在描繪的過程中不斷地變換筆鋒。

  重點(diǎn)是,一筆一劃,每一個(gè)線條,都得照著樣本來,精度只要差這么一丁半點(diǎn),輕則導(dǎo)致裝備的形變層次和屬性因此而打折扣,重則導(dǎo)致裝備的形變走樣,甚至直接丟失。

  沒有強(qiáng)大的身體控制能力,真的做不到這一點(diǎn)。

  至于使用機(jī)器設(shè)備輔助什么的嘛……

  呵呵。

  不好意思,只要刻劃描繪的不是科技側(cè)的符文,用機(jī)器設(shè)備輔助的結(jié)果,只會(huì)整出徒具其形而不具其神的樣子貨,就算能被成功激活,也會(huì)丟失其核心能力,沒有例外。

  從這一點(diǎn),其實(shí)就能看出其難度。

  至于描繪的符文之語在被激活以后,能使裝備產(chǎn)生形變,其關(guān)鍵便在于描繪符文陣列和符文之語時(shí)所使用的涂料。

  以獵魔營地那邊的【滅盡一刀】這把太刀為例,它是由鐵刀I型、II型、III型、鐵刀【禊】I型、II型、III型、鐵刀【神樂】I型、II型,一路改修升級為滅盡龍?zhí)叮詈笤俑M(jìn)一步才成形的頂級太刀。

  鐵刀I型升級為鐵刀II型,需要用到鐵礦石,所以描繪滅盡一刀的符文之語所用的涂料里,便有著鐵礦石這一素材。

  然后,鐵刀II型升級為鐵刀III型時(shí),除了需要用到鐵礦石以外,還得用上大地結(jié)晶和燕雀石,故描繪滅盡一刀的符文之語的涂料里,同樣需要添加這兩種素材。

  以此類推,包含輝龍石、龍骨【中】、上龍骨、深海結(jié)晶、靈鶴石、龍脈結(jié)晶、白鳩石、古龍之血、獄炎石、滅盡龍的尖爪、滅盡龍的再生殼、滅盡龍的尾巴、滅盡龍的堅(jiān)殼、冥燈龍的幽角、冥燈龍的大角、冥燈龍的尖爪和冥燈龍的寶玉等素材,通通都得添加在涂料之中,而且還得按照既定的順序和比例逐一添加。

  因此,在調(diào)配涂料前的素材收集工作,與裝備鍛造和升級前所需完成的素材收集工作,就難度方面并沒有太大的區(qū)別。

  二者之間的差別,只在于描繪符文所需消耗的涂料,滿打滿算也就那樣而已,遠(yuǎn)比依既定路線按部就班地升級裝備所需消耗的資源要來得少,而且還少很多。

  升級一把滅盡一刀所需消耗的資源,足以調(diào)配出能夠描繪出上百道滅盡一刀的樣本符文之語的涂料。

  而在說完素材的收集以后,接著就得講一講這些涂料的調(diào)配和描繪的次序。

  這玩意兒的調(diào)配,并不是一股腦兒地將所有素材熔煉在一起,而是依照裝備升級的次序和使用的素材分別調(diào)制的。

  在描繪符文之語的過程中,照著次序?qū)⑦@些涂料一層又一層地覆蓋,并于覆蓋的過程當(dāng)中使其融合在一起,使其產(chǎn)生近似于化學(xué)反應(yīng)的質(zhì)變。

  在反覆描繪的過程中,只要出現(xiàn)一絲一毫的偏差,涂料的調(diào)配便會(huì)出現(xiàn)這樣那樣的問題。

  既然連涂料的調(diào)配都出現(xiàn)了問題,描繪出來的符文之語又怎么會(huì)沒有問題存在?

  換言之,在完成涂料調(diào)配的那一刻,同時(shí)也是符文之語徹底描繪成形的時(shí)候,只要符文之語描繪得好,涂料調(diào)配的部分就不會(huì)差到哪邊去,而涂料調(diào)配的部分不出問題,裝備形變的層次和屬性就有了基本的保障,再差也有一個(gè)下限。

  看到這里,應(yīng)該有人猜到了。

  沒錯(cuò)!沐云在打完樣以后,就開始鼓搗起了這些符文陣列的模板,并在這些符文陣列和符文之語的模板旁邊,留下了所謂的【SOP】(標(biāo)準(zhǔn)作業(yè)流程)。

  只要身體控制能力達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),能把外附符文完整地描繪出來,然后照著沐云給的SOP去做,就算整不出什么精品,也會(huì)在及格線以上。

  而這,也是沐云前面會(huì)說第三類形變裝備的制造難度,說難是真的難,說簡單卻也真的簡單的原因所在。

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