第四十八章 群體振奮
界王點(diǎn)開操控界面的排行榜,果然自己的名字就掛在最末尾。
相比域主的震驚,界王暗暗搖頭,他可不覺得自己過了兩關(guān)就是大佬了,你是沒見過真正的大佬,那可是沒有經(jīng)過任何訓(xùn)練,就能同時(shí)操控幾十個(gè)單位的變態(tài)!
想到那個(gè)人,界王翻了翻榜單,看著前百名中并未出現(xiàn)御方的名字,有點(diǎn)疑惑,“難道他還沒從9527出來?或著出來了,還沒來得及訓(xùn)練?”
憑借御方和他戰(zhàn)斗時(shí)表現(xiàn)出來的對(duì)部隊(duì)的掌控力,界王自然而然的認(rèn)為,只要他出現(xiàn),必然是前幾名,甚至就是第一名!
只有切身體會(huì)過意識(shí)流訓(xùn)練的難度,才能明白,御方之前所展現(xiàn)的掌控力是何等的不可思議!
界王并不知道,他所在意的那個(gè)人,已經(jīng)開始了意識(shí)訓(xùn)練,并且已經(jīng)來到了G10階段!而前邊所有的訓(xùn)練,全部一次通關(guān)!
每個(gè)玩家加入訓(xùn)練,都有一次入門級(jí)的練習(xí),戰(zhàn)技訓(xùn)練不知道,意識(shí)操控的訓(xùn)練,入門練習(xí)只是讓玩家操控除了自己以外的兩個(gè)人族步兵,按照系統(tǒng)的提示,在很短的時(shí)限內(nèi)移動(dòng)到指定位置的光點(diǎn),只要全部踩到光點(diǎn),就算通過入門練習(xí)。
通過了入門練習(xí),玩家操控等級(jí)自動(dòng)升至G1,隨后就要開始G1級(jí)別的訓(xùn)練,難度比入門難了很多,光點(diǎn)變換的位置,越來越刁鉆,一個(gè)地方停留時(shí)間,也越來越短,玩家操作一個(gè)單位還能勉強(qiáng)跟上,同時(shí)操作兩個(gè),完全跟不上節(jié)奏。
玩家觸碰光點(diǎn)的速度越快越精準(zhǔn),評(píng)分越高,意識(shí)經(jīng)驗(yàn)也就更高。
G2級(jí)別的訓(xùn)練只是在G1的難度上稍有提升,進(jìn)一步加快了光點(diǎn)出現(xiàn)和變化的速度,對(duì)方歡而言很簡單。
隨著意識(shí)等級(jí)越來越高,訓(xùn)練難度也隨之提高,甚至需要操控的單位數(shù)量,也會(huì)隨之增加,到了G10階段,已經(jīng)需要同時(shí)控制四個(gè)單位了!
方歡本體并未進(jìn)入場中,他只能利用意識(shí)操控的方式,控制四個(gè)人族步兵分別在四個(gè)方向,不斷踩中地上的光點(diǎn)。
“咦,周圍出現(xiàn)的光點(diǎn)需要全部打破?意思是踩點(diǎn)的同時(shí)還要攻擊懸浮在半空中的光點(diǎn)?”
方歡控制下的步兵身邊,同時(shí)出現(xiàn)了數(shù)個(gè)光點(diǎn),位置很刁鉆,對(duì)同時(shí)收集和分析來自四個(gè)單位的視野能力,有很大挑戰(zhàn),四個(gè)完全不同的視野,才是讓大部分玩家最惡心頭疼的問題...
“啵啵啵——”
步兵幾乎同一時(shí)間對(duì)身邊的光點(diǎn)出手了,陣陣水泡破裂的聲音傳來,方歡收到系統(tǒng)提示,滿分通關(guān)!
“幸好同時(shí)控制多個(gè)步兵,能從一個(gè)步兵的視野中看到其它步兵視野的死角,這樣才能迅速發(fā)現(xiàn)光點(diǎn)并擊碎,不然滿分就難了。”
【?!?p> 【獲得技能:群體振奮】
群體振奮是通關(guān)G級(jí)所有階段后,自動(dòng)獲得的一個(gè)白色戰(zhàn)略技能。
“咦,藍(lán)色的群體振奮?”
方歡瞥了一眼,看到技能名字并非白色,而是藍(lán)色,技能效果也有很大變化。
【群體振奮】(藍(lán)色戰(zhàn)略技能)
學(xué)習(xí)要求:意識(shí)操控達(dá)到G10,且滿分通關(guān)G級(jí)所有階段考驗(yàn)。
權(quán)級(jí):戰(zhàn)略
等級(jí):1
星級(jí):0
主動(dòng)效果—振奮:使用該技能后,己方所有非建筑類、非機(jī)械類單位攻擊+3,持續(xù)15分鐘。
消耗:30金,15水晶。
冷卻時(shí)間:30分鐘。
施放距離:無限制。
備注:同類型狀態(tài)類效果無法疊加,取最高值。
比白色的群體振奮初始高了兩點(diǎn),提升看似不打,但振奮可以部隊(duì)的整體輸出,部隊(duì)單位越多,效果越好。
同時(shí)也別忘了,藍(lán)色技能最高能升級(jí)至5級(jí),而白色僅能升到3級(jí)而已。
初始只高了兩點(diǎn),但都升滿級(jí)后,差距就會(huì)顯現(xiàn)出來。
算是一個(gè)不錯(cuò)的技能,但戰(zhàn)略技能有一定局限性,那就是消耗。
戰(zhàn)略技能消耗的并非法力,而是資源,如果是在坐標(biāo)世界中,金和水晶獲得、儲(chǔ)存都不是問題,反而是柯瑞坦有點(diǎn)麻煩,他還得隨身帶著這兩種資源...
“皇帝還不差餓兵呢,怕是要用金子和水晶才能讓士兵振奮?”
方歡沒有急著升級(jí),他現(xiàn)在只有1萬藍(lán)色技能晶片,升一級(jí)需要1000左右,方歡手中暫時(shí)也沒什么兵力,所以先放在一邊,留著晶片給更需要的技能。
操控訓(xùn)練結(jié)束,方歡共收獲了20統(tǒng)率值,20精神上限。
統(tǒng)率值的重要性不用多說,精神上限高了,方歡使用共生時(shí),相當(dāng)于多了20次受擊次數(shù),非常實(shí)用。
整個(gè)訓(xùn)練過程,方歡并沒有遇到什么麻煩,每次通關(guān)都很輕松,但也僅僅是對(duì)他而言...
如果是普通玩家,嘿嘿,準(zhǔn)備好受虐吧...
“訓(xùn)練簡單是簡單,不過每一關(guān)都能恰到好處的提升一絲難度,讓玩家慢慢適應(yīng),這種循序漸進(jìn)的方式,比我設(shè)計(jì)的那套方法,溫和的多了,恩,也更系統(tǒng)化一點(diǎn)?!?p> 方歡在被關(guān)押期間,并非只是病人身份,還要參與一些研究,恩,他要配合醫(yī)生,讓他們研究自己...
那段時(shí)間方歡主動(dòng)要求了一臺(tái)游戲艙,院方?jīng)]必要阻攔,后來他就設(shè)計(jì)了一套非常簡單的訓(xùn)練方式,雖然簡單,卻很粗暴,也非常有效。
“總覺的哪里不對(duì)呢?這種似曾相識(shí)的訓(xùn)練方式,追求的好像和我設(shè)計(jì)的那套訓(xùn)練方法,完全一樣呢,巧合?還是...”
方歡心中早就產(chǎn)生懷疑的種子,終于發(fā)芽了,從他自身開始出現(xiàn)異樣,就懷疑過當(dāng)初的天命,現(xiàn)在軍團(tuán)召喚中又接連出現(xiàn)一個(gè)兩個(gè)多個(gè)巧合,怎能讓他不懷疑。
“算了,多想無益,還是快些做完戰(zhàn)技訓(xùn)練,在矮人主城四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),能接到任務(wù)就接,接不到就快點(diǎn)想辦法回人類的領(lǐng)地?!?p> 戰(zhàn)技訓(xùn)練入門關(guān)卡。
方歡被傳送到一個(gè)擂臺(tái)模樣的地方,四周有魔法光芒流轉(zhuǎn),這是被系統(tǒng)鎖死的標(biāo)志,玩家無法通過。
擂臺(tái)區(qū)域很大,約莫一個(gè)足球場的樣子,場中除了他之外,還有一個(gè)渾身穿著鎖子甲的戰(zhàn)士。
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