第二十章 技能模板
方歡仗著是狗頭人盟友的身份,對(duì)平安度過(guò)夜里的危機(jī)非常有信心,于是直接一個(gè)傳送,飛到了狗頭人村落附近的主城,然后直奔薩滿而去。
“智慧的薩滿祭司,我回來(lái)了!”
方歡突然惡趣味萌發(fā),調(diào)侃了兩句。
薩滿看到方歡,贊嘆了幾句,方歡的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也拿到了。
“已獲得:狗頭人英魂”
之前方歡連續(xù)滅掉五個(gè)玩家,再加上任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的10000經(jīng)驗(yàn),等級(jí)直接升到6級(jí)60%左右。
5級(jí)到6級(jí)是一道坎,如果擁有終結(jié)技能的話,玩家的實(shí)力將產(chǎn)生質(zhì)變,甚至能左右戰(zhàn)局,只是現(xiàn)在嘛...呵呵。
隨后方歡又接過(guò)狗頭人薩滿遞過(guò)來(lái)的一團(tuán)藍(lán)霧,因?yàn)闆](méi)有技能的郁氣立刻消散。
【狗頭人英魂】(消耗類物品)
介紹:狗頭人英雄死亡后留下的殘魂,可在狗頭人祭壇中召喚狗頭人英雄!
出售:100金、50水晶
備注:英雄,不生不死,不死不滅,但英雄也會(huì)在征戰(zhàn)中陣亡,死后化作英魂,隨時(shí)等候著召喚師的征召。
方歡迫不及待的詢問(wèn)狗頭人祭壇位置,狗頭人薩滿似乎比他更加著急,邊走邊道:“我們村子很久沒(méi)有遇到能夠召喚英魂的人了,希望你能用好他們?!?p> “是嗎?”
方歡表示不信,既然很久都沒(méi)人能召喚出來(lái),干脆多給我?guī)讉€(gè)英魂,召他五六個(gè)英雄算了!
他為了給英雄騰人口,順便減少維護(hù)費(fèi)用,已經(jīng)自殺了大半的農(nóng)民,現(xiàn)在人口已經(jīng)降低至74,再召喚一個(gè)英雄,也不過(guò)5人口,到時(shí)人口仍舊會(huì)卡在79.
隨著薩滿祭司一直走到村落中心,方歡才看到一個(gè)僅有農(nóng)場(chǎng)大小的破陋祭壇,說(shuō)是祭壇還真抬舉它的,跟最野蠻最簡(jiǎn)陋的獸族祭壇相比,這東西都上不了臺(tái)面,更不要說(shuō)追求“藝術(shù)感”的人族祭壇了。
不過(guò)無(wú)關(guān)緊要,趕緊看看能招募什么英雄吧。
方歡靠近后,狗頭人祭壇的詳細(xì)界面自行彈出,英雄列表已經(jīng)全部信息依次排開。
祭壇中一共三個(gè)英雄,沉睡祭司、荒原之主、土靈領(lǐng)主。
“這么少?”
方歡無(wú)語(yǔ),還以為有很多英雄可供選擇,原來(lái)只有三個(gè)...
看了看技能,發(fā)現(xiàn)三個(gè)英雄都和強(qiáng)大沾不上邊,三圍屬性也僅比方歡1級(jí)時(shí)高了一點(diǎn),技能倒是齊備,一個(gè)專屬技能、三個(gè)普攻技能以及一個(gè)終結(jié)技,沒(méi)有天賦能力。
恩?
土靈領(lǐng)主有天賦技能?
方歡看了一眼前兩個(gè),沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么亮點(diǎn),倒是最后一個(gè)土靈領(lǐng)主,能力非常有趣,特別是天賦能技能。
【土靈封印】(天賦技能)
主動(dòng)效果:引導(dǎo)15s后,制造一處范圍巨大的土靈封印力場(chǎng),暫時(shí)封鎖目標(biāo)區(qū)域內(nèi),具有攻擊能力的地面建筑類單位,使其無(wú)法攻擊,持續(xù)30s。
消耗:100法力,50體力。
冷卻時(shí)間:30分鐘。
施放距離:1000
賊給力!
專門針對(duì)建筑單位的天賦技能,比方歡的天賦可實(shí)用多了!
再看看其他技能,方歡覺(jué)的,這個(gè)英雄簡(jiǎn)直就是初期的大殺器,而且方歡還注意到,土靈領(lǐng)主的英雄介紹中,有一句話說(shuō)道,他曾經(jīng)帶領(lǐng)著狗頭人封印了傳送門!讓亡靈軍團(tuán)暫時(shí)失去了機(jī)動(dòng)能力,為狗頭人爭(zhēng)取了很長(zhǎng)備戰(zhàn)時(shí)間。
結(jié)合英雄介紹和技能來(lái)看,土靈領(lǐng)主死之前,天賦技能應(yīng)該更加強(qiáng)力,死亡一次后,天賦發(fā)生了一些變化,要知道生前他可是能封印傳送門的強(qiáng)悍存在,不僅僅是防御塔那么簡(jiǎn)單!
而且天賦技能的施法距離高達(dá)1000,封印力場(chǎng)的范圍有多大不好說(shuō),但技能描述中既然說(shuō)了是“巨大”力場(chǎng),想來(lái)不會(huì)太差。
再看專屬技能,是一個(gè)被動(dòng)技能。
【土靈陷阱】(專屬技能)
被動(dòng)效果:每次施放技能命中目標(biāo)后,在目標(biāo)范圍內(nèi)制造一片存在3秒的泥沼,造成(智力*0.1~0.3)的魔法傷害,傷害隨英雄等級(jí)提升,并減速區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)10%~30%移動(dòng)速度,泥沼消失時(shí),所有處于區(qū)域內(nèi)的單位將被禁錮0.5秒。
每個(gè)英雄單位都會(huì)擁有自身的專屬技能,而專屬又大多為被動(dòng),少數(shù)具有主動(dòng)效果,一般情況下,專屬技能都是無(wú)消耗類技能,即便能主動(dòng)施放,也不會(huì)消耗法力。
【巖靈突刺】(普通技能)
主動(dòng)效果:引導(dǎo)3秒后,制造一處魔法力場(chǎng),對(duì)范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成(智力*2+最大攻擊力)*1.2/1.8/2.4魔法傷害,并擊飛1秒。
消耗:60/45/30法力
冷卻時(shí)間:15/12/9s
施放距離:300
【地靈波動(dòng)】(普通技能)
主動(dòng)效果:立刻恢復(fù)一個(gè)土系召喚類生物目標(biāo)20/40/60點(diǎn)生命值,并在接下來(lái)的3秒內(nèi),減少10%/20%/30%的魔法傷害。
消耗:30/25/20法力
冷卻時(shí)間:8/6/4s
施放距離:300
【召喚土靈傀儡】(普通技能)
被動(dòng)效果:編隊(duì)中的所有土系召喚物在泥沼中移速和攻速增加10%/15%/20%。
主動(dòng)效果:當(dāng)附近300距離內(nèi)存在土靈領(lǐng)主制造的泥沼時(shí),同時(shí)從每個(gè)泥沼中,召喚一只魔法免疫的小泥人,小泥人的屬性與英雄智力和技能等級(jí)有關(guān),智力和技能等級(jí)越高,屬性越高,小泥人在3s后隨泥沼消失,可指定保留三個(gè)小泥人繼續(xù)戰(zhàn)斗,持續(xù)60s。隨著技能等級(jí)提升,小泥人將擁有減速/踩踏/投擲技能。
消耗:60/60/60法力
冷卻時(shí)間:30/25/20s
施放距離:300
【重塑土靈】(終結(jié)技)
主動(dòng)效果:當(dāng)小泥人在場(chǎng)時(shí),為其重新注入魔力,小泥人將轉(zhuǎn)化為巖石傀儡,巖石傀儡擁有小泥人300%的屬性,且擁有石化皮膚(減少30%物理傷害)、秘法皮膚(減少30%的技能傷害)。最多可同時(shí)轉(zhuǎn)變?nèi)齻€(gè)巖石傀儡,每多召喚一個(gè),消耗翻倍,被轉(zhuǎn)換的小泥人持續(xù)時(shí)間將刷新。
持續(xù)時(shí)間:120s。
消耗:100法力
冷卻時(shí)間:5分鐘
施放距離:300
PS:這么多字介紹技能,是為了大概說(shuō)下技能模板,打個(gè)樣兒。之后就不會(huì)介紹這么詳細(xì)了,當(dāng)然,主角和重點(diǎn)技能還是要詳細(xì)的,龍?zhí)拙筒粫?huì)這么浪費(fèi)功夫了。
PS:如果書友有好的創(chuàng)意技能,可以發(fā)到書評(píng)區(qū),如果只想做龍?zhí)?,那就不要太?qiáng)太超前,如果不甘心作龍?zhí)?,就需要點(diǎn)新意了。