在
《詭秘之主》
的相關(guān)設(shè)定中,自創(chuàng)序列蟲相關(guān)的主要內(nèi)容如下:
- 茍三家(占卜家/偷盜者/學(xué)徒)又叫蛆三家,因?yàn)樗麄兊纳裨捫螒B(tài)都是蟲子,輸出低皮又脆。但是保命技能特多,玩的就是一個“茍”。
- 序列0為主巢心智,又名主宰,其魔藥配方為蟲群途徑所有非凡特性,且只有唯一一份魔藥,其余序列相當(dāng)于序列0的分身。
- 序列4為“感染”,主材料是累計(jì)足夠數(shù)量的蟲族生命精華。其能使用被感染者所在途徑的非凡能力,并存在多種可能的結(jié)局。
- 序列3為“腦蟲”,主材料是累計(jì)到足夠數(shù)量的蟲族生命精華加上主宰意志,由主宰授予其操控蟲群的權(quán)限。
- 序列5及以下為蟲群作戰(zhàn)兵種,沒有自我意識,其戰(zhàn)斗力根據(jù)基因序列解鎖度和生命精華量而定。
- 普通跳蟲戰(zhàn)斗力低于序列9,特殊強(qiáng)化后可達(dá)序列8。
- 雷獸(猛犸)強(qiáng)度約在序列6至序列5。
- 莽獸和利維坦為高序列的神話姿態(tài)。
- 序列2為蟲族指揮官級別的個體,例如阿巴瑟、扎加拉。
- 序列1,根據(jù)非凡特性守恒定律,當(dāng)序列0存在的時候不會有序列1,序列1的出現(xiàn)意味著主宰不再完整。
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《詭秘之主》
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