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《詭秘之主》
的美術(shù)風(fēng)格延續(xù)了原作的詭異感與陰暗感,與
《原神》
明亮治愈的畫風(fēng)截然不同。
- 在戰(zhàn)力體系上,兩者差異較大。例如草神能查服務(wù)器信息、讓人入夢(mèng)等,原神中角色如鐘離、溫迪、雷神等從能力和表現(xiàn)來看基本都在序列三往上。但兩者戰(zhàn)力具體對(duì)比很難說清楚,因?yàn)橄裉嵬咛氐牡貓D是微縮的,角色技能的持續(xù)時(shí)間、釋放次數(shù)等存在未知。
- 有人認(rèn)為鐘離約等于詭秘序列三,但這僅為部分討論中的觀點(diǎn),且有爭(zhēng)議。
- 在不同設(shè)定中,
《原神》
的角色有不同的能力表現(xiàn)和戰(zhàn)力評(píng)估,如可莉被認(rèn)為是西風(fēng)騎士團(tuán)“最強(qiáng)戰(zhàn)力”,溫迪曾改變蒙德城地貌,琴團(tuán)長(zhǎng)也展現(xiàn)出較強(qiáng)實(shí)力等;而
《詭秘之主》
中序列二稀有,各個(gè)途徑特性數(shù)量也有限。
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《詭秘之主》
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