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《詭秘之主》
中,據(jù)現(xiàn)有資料,比較能打的序列有“詭秘侍者”,它是“愚者”途徑的進階序列,也是“觀眾”途徑的前置序列。另外,紅祭祀途徑、永眠者途徑、黃昏巨人途徑等中的一些序列也具有較強的戰(zhàn)斗能力。
- 紅祭祀途徑中:獵人擁有增強的身體素質與格斗能力,同時擅長制作陷阱、追蹤和獵殺;挑釁者擁有吸引仇恨的超凡能力;縱火家全面操控火的能力;陰謀家可提升智商、觀察和分析能力。
- 永眠者途徑中:午夜詩人擅長格斗、射擊、攀爬和感應,并能用詩篇影響生靈;夢魘可控制他人夢境;安魂師能令人安眠、安撫身心、降低欲望;靈巫靈性極強,能封印靈、驅使自然靈等;守夜人能給對手施加厄難,有頑強生命力。
- 黃昏巨人途徑中:戰(zhàn)士具有超越常人的力量和敏捷;格斗家是格斗專家,能減弱超凡力量影響;武器大師能以大師級水準使用各種武器,降低負面影響帶來的傷害;黎明騎士力量強大,能制造晨曦、凝聚鎧甲和武器等。
但對于哪個序列打架最厲害,可能因具體情境和個人運用能力有所不同。
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《詭秘之主》
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