第45章 游戲運營
在鋒速挖人只是李遠航臨時起意提出來的,他也只是抱著成固欣然敗亦喜的心態(tài)試一試,可是他萬萬沒想到的是,成果居然頗為喜人。
僅僅一周的時間,就有差不多二十多人陸續(xù)答應加入神話網(wǎng)絡,其中還有八個人是游戲運營的老手了。
這些可不是那些初出茅廬的新人了,能被鋒速留在最后才不得不裁掉的人都是有兩把刷子的,放在那些小游戲工作室都是能獨當一面的。
如果不是鋒速搖搖欲墜,又是裁人又是裁項目組的讓人看不到希望,他們大多也都是閩陽的本地人,實在找不到合適的工作,不然他們多數(shù)人都是不會來神話網(wǎng)絡的。
這八個游戲運營李遠航單獨成立了一個運營部,直屬李遠航管理,剩下的十五人根據(jù)自愿加分配的原則,有九個人加入了青龍工作室,剩下的六人則加入了神話工作室。
神話網(wǎng)絡的員工人數(shù)已經(jīng)有了五十多人,比起鋒速互娛那邊一個項目組也差不多了,如果不是李遠航在租寫字樓都是往大了租的話,這些人估計都裝不下了。
八個游戲運營全部入職已經(jīng)是十天之后了,李遠航在會議室里單獨和他們開了一個會。
說起游戲運營,大多數(shù)人只知道這是運營游戲的,都不太清楚這個崗位具體做些什么。
從定義上,游戲運營是在游戲的整個生命周期里,把一款游戲推上線,有計劃地實施產(chǎn)品運作策略和營銷手段。使玩家不斷了解游戲、入駐游戲并最終付費的過程,以達到提高游戲收入的目的。
而游戲運營專員則是負責產(chǎn)品預熱、推產(chǎn)品上線、活動策劃、數(shù)據(jù)分析、渠道運營、市場投放以及客服工作。
根據(jù)不同的職能,游戲運營人員分為不同的八個不同的模塊,分別是活動策劃、數(shù)據(jù)分析、渠道運營、媒體運營、市場推廣、事件管理、玩家管理和社區(qū)管理。
大型的游戲公司在運營的八個模塊里都有專職人員,而小型一些的游戲公司運營人員一般身兼多職,神話網(wǎng)絡這個剛剛組建的運營部自然也不例外。
從鋒速挖過來的八個人五男三女,分別有活動策劃一人,媒體運營一人,數(shù)據(jù)分析兩人,事件管理兩人,社區(qū)管理兩人,其他模塊也只有讓他們兼任一下了。
根據(jù)他們的自主選擇,活動策劃楊凡成為運營部的負責人。
會議室里,楊凡把一疊打印好的文件拿到李遠航的面前說道:“BOSS,這是我們這些天整理《泡泡堂》的一些數(shù)據(jù),后面還有我的一些想法,你過目一下?!?p> 李遠航拿起文件一邊翻看一邊問道:“你們在這里工作還習慣吧?”
楊凡笑著道:“挺習慣的,這里工作氛圍很好,和同事相處也很愉快?!?p> 負責玩家社區(qū)管理的王珍珍說道:“這里離我家很久,每天通勤時間起碼減少了一個小時,可以多睡一會兒了,這點特別好?!?p> 李遠航看著楊凡他們整理出來的資料,因為《泡泡堂》只是出于測試狀態(tài),所以很多數(shù)據(jù)都是沒有的。
比如留存率、平均每用戶獲取成本(CPA)和有效用戶獲取成本(eCPA)、平均每日活躍用戶收入(ARPDAU)、平均每付費用戶收入(ARPPU)、用戶終生價值(LTV)、平均會話時長、游戲轉化率……
這些都需要在正式公測之后才能得到結果。
不過根據(jù)測試玩家的表現(xiàn),楊凡他們還是分析出了一些數(shù)據(jù),比如用戶行為分析,付費行為是在哪個階段發(fā)生的?游戲內(nèi)是否存在吸引大量玩家付費的特定節(jié)點等等。
雖然這些數(shù)據(jù)不怎么太準確,畢竟測試玩家都是用免費贈送的代幣購買的,真要讓他們掏出真金白銀的話就不一定能行了,但至少清楚了游戲什么內(nèi)容受歡迎,什么內(nèi)容需要改進。
文件最后是一份提前公測《泡泡堂》的建議,根據(jù)楊凡的說法,《泡泡堂》已經(jīng)測試了兩輪,目前并沒有發(fā)現(xiàn)什么重大的BUG,所以最后再測試一次后就可以上線公測了。
李遠航有些猶豫的道:“楊凡,你們是怎么想起要讓《泡泡堂》提前公測的?”
楊凡侃侃而談:“BOSS,我是這么覺得的,現(xiàn)在已經(jīng)是八月中旬了,第三輪測試結束差不多就是九月中旬了。測試結束后修改BUG什么的差不多得十天半個月,公測的時候也是十月初了吧,我們公測一個月就正式上線,在元旦假期之前開啟幾個活動,效果應該不會太差?!?p> 李遠航眉毛一皺,楊凡雖然說得有幾分道理,但是其實最大的原因還是為了年終分紅吧。李遠航此前就說過,參與研發(fā)和運營游戲的人都是有資格獲得年終分紅的。
這就導致了,如果李遠航監(jiān)管不到位的話,運營肯定會把新游戲的上線的時間要么拖延,要么趕工的在十二月初上線。
這就意味著他們可以拿到雙份分紅,享受到雙倍的快樂。
這對于李遠航就不是一件好事了,游戲延遲上線或者趕工都不是什么好消息,前者浪費人力財力,后者游戲品質不能保證。
看來必須要修改一下年終分紅的獲取條款了,不然以后公司做大了就容易讓員工成為老油條,到時候唯一的解決辦法就是為社會輸送人才了。
“提前公測的事情我原則上同意,不過你們必須要和研發(fā)部門溝通好,尤其是要把所有的渠道關節(jié)都打通,如果出現(xiàn)了任何意外,你們的分紅就別想要了?!?p> 李遠航考慮很久,《泡泡堂》的情況算是比較符合楊凡的說法,看來他也是在不影響游戲品質的情況下為自己謀取福利。
雖然不提倡這真是,但也不算是違規(guī)操作,對于優(yōu)秀的人才來說,這點小動作還是可以忍受的。
順便說一句,這個世界和李遠航前世在游戲的運營上是有很大的不同的,最大的區(qū)別就是游戲運營商在測試期間(不包括公測),不能有任何銷售虛擬物品道具的行為,并且在申請到版號之后三個月之內(nèi)必須開始正式上線運營,不然將收回版號并處以罰金。
在前世的時候,正式運營的網(wǎng)游可謂是非常少見的,絕大多數(shù)的網(wǎng)游運營狀態(tài)都是公測,從運營了十年的劍網(wǎng)三到有史以來最掙錢的王者榮耀等等游戲,目前的運營狀態(tài)都是公測。
為什么絕大多數(shù)網(wǎng)游會一直在公測呢?
原因主要有兩點,減少游戲運營商承擔的責任,可以隨意修改游戲內(nèi)容。
比如誤封賬號啊,致命BUG導致玩家利益受損啊、剛剛花大錢買的道具幾天就跟不上大部隊了啊,玩家找上客服理論,客服就可以用一句本游戲還處于測試狀態(tài)來完美規(guī)避。
有良心點的運營商多少會給玩家一點補償,心黑的運營商不給你補償你也沒辦法,誰叫你在進入游戲前同意了游戲的協(xié)議書了呢,按照協(xié)議書里的條款,測試期間出現(xiàn)的問題都不在賠償范圍。
誰讓你在進入游戲之前都點了用戶協(xié)議的呢!