第二百一十八章 晉級(jí)賽第一輪(2)
參加的大賽越多,調(diào)整心跳的速度也就越快,調(diào)整過(guò)來(lái)的心態(tài)也越平和。
為了博得更高的關(guān)注度,這次晉級(jí)賽的冠軍他是想要拿到的。但這不會(huì)額外產(chǎn)生什么壓力,更不會(huì)再看到自己最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的時(shí)候,像是看見了敵人一般。
“又見面了。”高木陽(yáng)看到從臺(tái)上下來(lái)的蘇凱瑞正好從自己面前經(jīng)過(guò),覺得不說(shuō)話肯定不好,但裝作很熟,那也別扭。
蘇凱瑞點(diǎn)了點(diǎn)頭,伸手示意了一下,便走了過(guò)去,沒有言語(yǔ)上的交流。
直播已經(jīng)正式開始,他從臺(tái)上下來(lái),便意味著初賽的四五六名也都抽簽分配到了不同的組。
蘇凱瑞是分到了C組,人群當(dāng)中,也有一大票的人表示想要到C組。
說(shuō)想要到A組的,幾乎是聽不到什么聲音了。從這方面說(shuō),蘇凱瑞的人氣,是要蓋過(guò)‘奎木狼’的。
網(wǎng)上也早有聲音,認(rèn)為蘇凱瑞這次勢(shì)必王者歸來(lái)。而討論奎木狼是否可以衛(wèi)冕成功的聲音,弱了十倍不止。
善變的網(wǎng)友,或許明日里就會(huì)捧起一個(gè)新的傳奇。但能屹立不倒的,就只有那些有著真才實(shí)學(xué)或是赫赫戰(zhàn)績(jī)的。
直接確定為A組的高木陽(yáng),還是沒有略過(guò)了抽簽的環(huán)節(jié)。
“第三批次嗎?”高木陽(yáng)驚喜的看著卡片上的數(shù)字,這樣的出場(chǎng)順序,對(duì)他是有利的。
一切信息錄入,該登場(chǎng)的登場(chǎng),該準(zhǔn)備的準(zhǔn)備,所有的過(guò)程顯然要比初賽的時(shí)候更加有序。
大屏幕上出現(xiàn)畫面,第一批次的玩家已然就位。接下來(lái)十分鐘內(nèi)的每一個(gè)瞬間,都對(duì)他們彌足珍貴。而十分鐘之外的時(shí)間,多一秒都意味著失敗。
因?yàn)榇舜蔚幕顒?dòng)未免,早已開放到正式服的關(guān)系,大家都練習(xí)得比較熟練。能夠?qū)r(shí)間壓縮到八分鐘以內(nèi)的,算是非常安全的。八分鐘到九分鐘屬于基本安全,九分鐘到十分鐘便是淘汰邊緣。十分鐘以上,則被稱為必被淘汰!
七分四十二秒,這是高木陽(yáng)自己曾經(jīng)打出來(lái)的最好的成績(jī)。他不求可以在上場(chǎng)比賽的時(shí)候超常發(fā)揮,只要正常發(fā)揮就好。
異常流不太好說(shuō),因?yàn)樗私獾貌粔颉55募寄芰髋?,極限的時(shí)間也應(yīng)該就在七分四十,誤差不超過(guò)一秒。
這次每一組只有二十人,分成三個(gè)批次還是按照六七七分的。而位面設(shè)置的怪物依然是八個(gè),基本能照顧每個(gè)玩家的畫面,都為足夠處理掉一個(gè)位面怪物。畫面不會(huì)在中途就隨便切來(lái)切去。
在這點(diǎn)上,也要比初賽的時(shí)候,處理得好很多。
最后的領(lǐng)主怪物,畫面都會(huì)優(yōu)先給到最先到達(dá)領(lǐng)主的玩家,一般也就是最快的玩家。只是稍有失誤,后來(lái)居上的玩家,可能就在沒人關(guān)注的情況下,偷偷的擊殺了領(lǐng)主,變成最快通關(guān)的那個(gè)。
在有些玩家都還沒有到達(dá)領(lǐng)主的時(shí)候,A組第一名的成績(jī)已經(jīng)出現(xiàn),七分四十八秒。
是斗神一魄,初賽的第六名,只看這第一輪的成績(jī),便可基本判定,他三輪的總成績(jī),應(yīng)該依然維持在這一水準(zhǔn)。
接著,B組第一,七分四十九秒零九,C組第一,七分五十一秒。另外還有三人將時(shí)間控制在了八分鐘以內(nèi),比例為三分之一,而第一輪淘汰的比例就只有五分之一,確實(shí)絕對(duì)安全。
也就一分半,速度最慢人的成績(jī)也有九分三十六秒。其他時(shí)間超過(guò)九分鐘的,還有四人,若后面兩個(gè)批次的人表現(xiàn)得都好一些,可能會(huì)全部淘汰。
明明都是從競(jìng)速達(dá)人,同一張地圖,時(shí)間上竟然能夠差這么多,最快和最慢,竟然差不多差了兩分鐘。
可能時(shí)間超過(guò)九分鐘的人,在自己練習(xí)的時(shí)候,最好成績(jī)也能到八分半,甚至更好??蛇@是比賽,心里的壓力使他們失誤的可能變得更大。在一個(gè)怪物那里失誤,就可能要耽誤十秒鐘。而最后的領(lǐng)主,又偏偏是頂麻煩的中軍元帥,喜歡排兵布陣,有一步走錯(cuò),就可能被瞬間秒殺。
處理不好,在這一個(gè)怪物就能耽誤半分鐘。
而那些沒有失誤,全程表現(xiàn)足夠亮眼,但最后時(shí)間還是差開了兩三秒的前面的玩家,就主要是因?yàn)榧寄艽钆涞脑尞惲恕?p> 該爆發(fā)秒掉的時(shí)候,沒有秒掉,耽誤個(gè)一秒鐘算少的了。八個(gè)怪物加起來(lái),差距也就越大。
基于位面這款游戲的特色,技能是可以任意搭配,不受限制,裝備選擇也是不受限制的。區(qū)別玩家實(shí)力的,就只有心態(tài)天賦和對(duì)游戲的熟悉程度。而不像有些游戲,職業(yè)差距直接決定了玩家實(shí)力。
可是從五百個(gè)技能當(dāng)中,挑選出最適合的技能。不同的位面,還要用不同的技能搭配來(lái)應(yīng)對(duì)。想要玩好這款游戲,確實(shí)相當(dāng)?shù)牟蝗菀住?p> 很快,第二批次出場(chǎng),十分鐘內(nèi),第二批次所有玩家的成績(jī)也都出爐。最慢的人九分十二秒,另外兩個(gè)個(gè)九分鐘之外的,一個(gè)是九分零七,一個(gè)是九分零一。
整體的成績(jī),第二批次比第一批次直接提升了一個(gè)檔次。如果第三批次的表現(xiàn)更好,那么九分鐘以內(nèi)的一些玩家,就要看看自己的成績(jī)是排在了靠前的位置還是靠后的位置。
終于,到了第三批次出場(chǎng),觀看直播的玩家,一下增多了百分之三十,彈幕直接增加了百分之二百。
最具爭(zhēng)議的兩個(gè)人,奎木狼和蘇凱瑞,一同出場(chǎng)了,誰(shuí)快誰(shuí)慢,非常直觀的就能對(duì)比出來(lái)。
很多人都希望,將他們兩人的比拼單獨(dú)的拿出來(lái),而且要全程直播。
可官方肯定是不予采納的,先不說(shuō)對(duì)其他玩家公不公平。盡管這可能會(huì)增加不少的關(guān)注度。一旦官方真的選擇了這樣做,玩家馬上就會(huì)轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)罵他們不擇手段。
官方能夠做到的,也就只有在開始的時(shí)候?qū)㈢R頭同時(shí)的給到奎木狼和蘇凱瑞,以及最后到領(lǐng)主的時(shí)候,將鏡頭給到他們兩個(gè)。
目前最快的記錄是七分四十四秒,已經(jīng)很接近高木陽(yáng)的最好成績(jī)。第一輪雖然不會(huì)決定最終成績(jī),但絕對(duì)至關(guān)重要。