第一百五十三章 競賽用專屬位面(4)
技能稍微重新搭配了一下,但肯定還不是最終的版本,重新進(jìn)入位面,難度選擇SS級(jí),怪物未變,但增加的除了血量,還有一些特殊buff。
迪米利亞這里是力量增幅,龍劍士這里為火屬性強(qiáng)化增幅,夜月貓這里為暗屬性強(qiáng)化增幅,雷鳴之坎亞為智力增幅,暗火伊爾杰增加物理攻擊,光劍指揮官這里增加光屬性增幅,音速雷克增加移動(dòng)速度,虛無之城主則是縮減了技能冷卻。
每一項(xiàng)的增幅接近百分之三十,將輸出能力直接提升到與S級(jí)難度相同的水準(zhǔn),肯定是不可能的。
但技能搭配得到,五個(gè)技能,六個(gè)技能解決一個(gè)怪物,還是比較容易的。
固定屬性增幅的,用對(duì)應(yīng)屬性的技能攻擊,增幅效果更明顯。龍劍士用火,夜月貓用暗,光劍指揮官用光,其他的還要再細(xì)分開物理的還是魔法的。
魔法與光屬性,可以并在同一類,圣光鏡與圣光沖云正好滿足。
用了十六分鐘,通關(guān)完SS級(jí)難度,高木陽的腦海中,就已經(jīng)有了基本的技能結(jié)構(gòu)。
可隨后還有SSS級(jí)難度,調(diào)整是必要的,但幅度不知道要有多大。
三種難度,是分為三輪進(jìn)行的,每一次可以用的技能搭配,應(yīng)該是可以不同的。
他追求的,也就不是一套可以完美適應(yīng)三種難度的技能搭配。只不過面對(duì)的是同樣的怪物,技能搭配基本還是大同小異,還能相互借鑒一下。
SSS級(jí)難度,同樣是有屬性增幅的buff,但與SS難度并不完全相同??紤]到技能冷卻會(huì)嚴(yán)重不足,夜月貓,光劍指揮官,虛無之城主這三個(gè)房間,直接讓技能的冷卻縮短百分之三十,百分之五十,和百分之八十。
Buff持續(xù)時(shí)間內(nèi),不止是技能釋放后顯示的冷卻被縮短百分之三十到百分之八十,連冷卻中的技能也會(huì)被縮短百分之三十到百分之八十。
要是一個(gè)原本冷卻時(shí)間為一百秒的技能,吃上最后冷卻縮減百分之八十的buff,冷卻時(shí)間就只剩二十秒。但之前就已經(jīng)施展,冷卻時(shí)間還剩二十秒,那縮減百分之八十,還是要等四秒。
但就算這樣,三倍血量的虛無之城主,還是極難擊殺的。第一次通關(guān),用了二十分鐘!
十三,加十六,加二十,還有之前搭配裝備、RP點(diǎn)、技能時(shí)浪費(fèi)的時(shí)間,一個(gè)小時(shí)已經(jīng)過去了。
總共也就三個(gè)小時(shí)的時(shí)間,每一個(gè)難度的地圖,就只允許玩家熟悉三次?如此之倉促,官方還真的是很相信玩家們的水平啊。
沒有buff加成的S級(jí)難度,不需要再過多熟悉,時(shí)間還是節(jié)省出來用在SS級(jí)難度與SSS級(jí)難度上。
每一個(gè)難度的通關(guān)時(shí)間,心里也大致有了數(shù)字。S級(jí)難度為八分鐘左右,SS級(jí)難度為十一分鐘,左的可能性不大。SS級(jí)難度為十四分鐘,加上用復(fù)活刷新技能,或許可以更短。
……
時(shí)間很快就到了中午,十二點(diǎn)鐘的時(shí)候,工作人員大部分都已經(jīng)去吃飯了,他們又不需要爭分奪秒。
選手們,大都還沉浸在游戲當(dāng)中,忘我的練習(xí)著。只是一頓飯不吃,倒也沒什么??捎钟卸嗌偃耍瑢?shí)際上早餐都沒有吃。
所有練習(xí)的數(shù)據(jù),在官方的一個(gè)顯示器上,都被顯示出來。練習(xí)階段,誰的成績更好,官方這里看得清清楚楚,明明白白。
這并不意味著最后的排名,但趨勢(shì)肯定是大致相同的。特別邀請(qǐng)來的幾位玩家,全都是成績靠前的。那些大廳中的玩家,能夠接近特別邀請(qǐng)來的玩家的成績的,倒是也有那么幾個(gè),有的還要超過。
蘇凱瑞作為異常流的代表,正面臨一個(gè)嚴(yán)肅且嚴(yán)重的問題。異常流技能的傷害會(huì)有延遲性,以往競速的普通位面,都是人已經(jīng)離開了,怪物還沒死。
但因?yàn)槲幻鎵虼?,趕往下一個(gè)怪物時(shí),在路上用的時(shí)間,足夠怪物死亡,不會(huì)產(chǎn)生特別大的延遲,除了在位面主那里。
可現(xiàn)在,每一個(gè)怪物都是一個(gè)獨(dú)立的房間,擊殺不掉,就無法開啟下一個(gè)房間。
每一個(gè)房間多浪費(fèi)六七秒鐘的時(shí)間,八個(gè)房間就要浪費(fèi)一分鐘。異常流的優(yōu)勢(shì),一點(diǎn)都表現(xiàn)不出來了。
更高的難度,異常流的延遲時(shí)間也會(huì)更長。就這樣子,別說爭奪什么名次,就是最后的SSS級(jí)難度,都不見得可以晉級(jí),前面兩輪便會(huì)被淘汰。
數(shù)據(jù)總之是很不理想,他或許只能不用異常流的打法了?,F(xiàn)有機(jī)制,純粹不給異常流活路。
官方人員,早就注意到了這個(gè)問題。頭號(hào)種子選手,蘇凱瑞的成績,卻一直處于一個(gè)中庸的位置,一開始以為多練習(xí)兩次就好了,現(xiàn)在看來似乎快趕不上了,只剩下不到一個(gè)小時(shí),卻沒有什么實(shí)質(zhì)性的飛躍。
就算拿不到太好的名次,再怎么樣,官方都是不希望蘇凱瑞在初賽就被淘汰的。那整場大賽的關(guān)注度,一下就會(huì)少上許多。
異常流原本算不得什么主流,因?yàn)樘K凱瑞而興起,已經(jīng)讓三成的玩家轉(zhuǎn)了風(fēng)格,玩起了異常流,這可是很大的一個(gè)比例。
“我看,他的實(shí)力也就如此了。為了一個(gè)玩家,我們還要為他改變規(guī)則?”工作人員的辦公室里,一個(gè)三十多歲的男人說道。
另一位稍年輕些的策劃手在桌子上敲了一下,講道:“如果真的真是一個(gè)人的話,確實(shí)不值得。但現(xiàn)在異常流的玩家占了很大的比重,這個(gè)問題上處理不好的話。會(huì)引來很大負(fù)面評(píng)論。不只是蘇凱瑞,其他一些異常流的玩家,成績也都不是很好。具體的原因,直接詢問蘇凱瑞一聲,就清楚了。
我們?cè)O(shè)置這個(gè)專屬位面時(shí),肯定是忽略掉了一些問題。將多個(gè)位面,硬生生的拼湊在了一起,問題肯定是有的?!?p> “但現(xiàn)在要改,已經(jīng)來不及了。”
“這只是初賽,保證蘇凱瑞能夠晉級(jí)到第三輪就好,除了異常流,我相信他用別的技能搭配,也一樣能有不慢的速度。
至于其他用異常流的玩家,還是去通知一聲,強(qiáng)調(diào)初賽著重對(duì)爆發(fā)流的考驗(yàn),明白異常流不足之處的,自然會(huì)更改技能搭配。
總之,我們不能讓人認(rèn)為官方存在疏忽,也不能讓人認(rèn)為官方對(duì)異常流存在偏見?!?