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海洋世紀(jì)

第十六章

海洋世紀(jì) 零木一 3228 2017-11-13 07:00:00

  我只能收拾了下心情,想了下3天后的象群攻城,這沒法說是發(fā)展的很好吧,于是回道:“不太好,碰到了點(diǎn)麻煩,不過只能我自己解決,你來了也幫不了我的?!?p>  開玩笑,20個(gè)兵對上象群分分鐘死光光。

  “什么麻煩?現(xiàn)階段還有什么事情我解決不了啊?!庇谥緜ビ悬c(diǎn)不樂意了。

  “幾只怪物攻擊我的營地,你離我太遠(yuǎn),趕過來都打完了,所以只能我自己解決?”我小小的撒了個(gè)謊,把象群的威脅描述成狗群一般,要不是如此,以于志偉的性格肯定要來躺槍,即使知道會全軍覆沒也照樣會來。

  “是嗎?”于志偉將信將疑,雖然嗓門大了點(diǎn),不過他并不笨,還是感覺到我沒把實(shí)情說出來,不過也沒深究,因?yàn)樗擦私馕业男愿瘛?p>  “對了,我們552班準(zhǔn)備組建一個(gè)團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在成員有劉立兵、張小俠、王鵬等11個(gè)人,你也來參與吧,我們共同打天下,回頭我把你拉進(jìn)聊天頻道?!?p>  “好的,上線后加好友,今天比較晚了,就不上了,明天加。”

  “OK。”

  掛掉于志偉的電話,我走在窗前打開了窗戶,冷風(fēng)立刻灌了進(jìn)來,這個(gè)時(shí)節(jié)天非常冷,但我喜歡吹冷風(fēng),因?yàn)檫@樣能讓我忘記煩惱。

  啊嚏~

  吹了十分鐘,身體都吃不消了,關(guān)掉窗戶,抽了張紙巾擦擦鼻子,宅在家里果然不行,身體素質(zhì)居然開始下滑了,得保持鍛煉才行。

  洗漱完畢,躺床上打開電視,調(diào)到游戲頻道。

  “觀眾朋友們大家好,我是一周游戲熱點(diǎn)主持人林雪。今天的游戲熱點(diǎn)話題是海洋世紀(jì)玩家間PK的問題。今天節(jié)目組請來了資深游戲觀察員張林東教授,有請張教授。”

  “主持人好,觀眾朋友們晚上好。”

  “海洋世紀(jì)開服還不到一周的時(shí)間,但是據(jù)超級量子計(jì)算機(jī)銀河提供的數(shù)據(jù)顯示,游戲中一共發(fā)生了22.28億次玩家間的PK行為,平均每3個(gè)玩家中就有一個(gè)被卷了進(jìn)去,張教授,您覺得為何PK會如此頻繁。”

  “我也注意到了這情況,事實(shí)上發(fā)生PK大多是在最近幾天,前3天的時(shí)候,玩家之間差距并不明顯,以0級玩家統(tǒng)帥值只能攜帶5個(gè)兵,所以剛開始的時(shí)候玩家間的PK情況很少,大家都沒有把握取勝,不過隨著游戲的發(fā)展,招募市民和招兵的行為都能增加經(jīng)驗(yàn)值,大概到3級營地的時(shí)候就可以升到1級。升到1級的玩家統(tǒng)帥值是10點(diǎn),可以攜帶10個(gè)兵,比0級玩家強(qiáng)了一倍,這時(shí)候發(fā)生PK的話非常容易取勝。而取得勝利的一方能獲取豐厚的經(jīng)驗(yàn),然后可以升到2級甚至3級4級,高等級的玩家的實(shí)力就像滾雪球一般越來越強(qiáng)大,會渴望更多的戰(zhàn)斗變得更加強(qiáng)大,所以接下來的幾天里PK情況只會越來越多?!?p>  “您分析的非常正確,數(shù)據(jù)顯示,PK情況正在以平均每天7%以上的增速變得越來越頻繁,可以想象,之后的幾天里戰(zhàn)斗會越來越激烈,參與的玩家也將越來越多,那么張教授,您覺得這種情況對游戲本身來說是不是一件好事?”

  “海洋世紀(jì)是一款不變則弱,不戰(zhàn)則亡的游戲,躲在家里不出門是不行的,畢竟這是一款數(shù)十億玩家在線的網(wǎng)絡(luò)游戲,需要玩家之間激烈的碰撞,不斷地交流合作才能更快的發(fā)展起來。PK雖然是一種暴力行為,但也是最好的鞭策手段,和平發(fā)展是很難取得先機(jī)的,所以我覺得這樣的行為是有利于游戲的?!?p>  “張教授分析的很有道理,但游戲中難免有一些相對較弱的玩家,面對比自己強(qiáng)大很多的對手應(yīng)該如何應(yīng)對呢?”

  “最好的辦法當(dāng)然是實(shí)力上要超越對方,當(dāng)然,這需要過程。合作或者組成陣營是一個(gè)可選方案,游戲里有很多合作模式可以選擇,如果你碰到了無法戰(zhàn)勝的敵人,你可以考慮和其他玩家簽署合作協(xié)議,共同抵抗強(qiáng)敵,發(fā)展到較高的層次甚至可以組建國家,不過短期內(nèi)應(yīng)該還不會出現(xiàn)國家級別的勢力。”

  “嗯,團(tuán)結(jié)合作確實(shí)是抵御強(qiáng)敵的不二法則。數(shù)據(jù)顯示,PK行為中最激烈的攻城戰(zhàn)發(fā)生了大概100萬次,其中成功的僅僅只有2000余次,您覺得為何攻城戰(zhàn)發(fā)生的次數(shù)這么少且成功率這么低?”

  “事實(shí)上以目前階段玩家的實(shí)力想要在1小時(shí)內(nèi)攻破其他玩家的營地還是頗有難度的,沒有2級以上不低于15點(diǎn)的統(tǒng)帥值是很難辦到。攻城戰(zhàn)中的防御方可以調(diào)遣手上所有兵力防御,所以進(jìn)攻方很難占到兵力上的絕對優(yōu)勢,而攻擊建筑需要專門的攻城兵種,有限的兵員里還得加入只能攻擊建筑的兵種,這無疑大大增加了難度,攻城失敗后的懲罰也非常之重,所以即使有一定實(shí)力和把握的情況下,玩家也不愿意去攻城,因?yàn)閾p失和收益不成比例,目前階段玩家發(fā)展主基地都困難,更別說再增加一個(gè)基地了,只有主基地達(dá)到部落級的時(shí)候建設(shè)分基地才更有價(jià)值。”

  “謝謝張教授精彩的分析,最后我私人再問您一個(gè)問題可以不?”

  “沒問題,請講。”

  “據(jù)說您本人也在玩海洋世紀(jì)這款游戲,不知道您在游戲中有沒有PK過,PK了多少次?”

  “有,PK了5次,哈哈……”

  “呵呵……”

  ......

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